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*Subs por Juanako25*
Este juego apesta
"Castlevania" 1 y 3 son grandes juegos clásicos para Nintendo, pero con "Castlevania 2: Simon's Quest"...
...los programadores obviamente no pensaban con claridad
Al principio parece un juego bastante decente, un poco distinto del primero, pero eso está bien
"Zelda 2" era distinto al primero, "Mario 2" fue distinto, pero ambos eran buenos
Lo primero que es radicalmente distinto es que debes ir por pueblos, hablar con gente y comprar cosas
Eso nunca me importó, lo hace más como una historia de aventuras, parecido a "Zelda", así que eso está bien
Pero el primer problema llega cuando se pasa del día a la noche
¿Por qué necesita pasar esto tan a menudo? Como cada cinco minutos
¿Por qué tarda tanto? A nadie le apetece tener que ver esto cada vez
¿Qué pensarías si estuvieras jugando y cada cinco minutos yo viniera y te lo pausara...
...luego contara 10 tediosos segundos y entonces te permitiera seguir jugando?
¿Por qué pensaron que sería una buena idea interrumpir la partida? ¿Pensaban que sería más realista?
En la vida real no tengo que pararme de repente cuando se pone el Sol y una puta caja no aparece en el cielo
Esta es una de las características más molestas en cualquier juego de la historia. ¿Para qué sirve?
Sí, bueno, los monstruos son más fuertes y ahora las tiendas están cerradas...
...pero, ¿por qué es esto necesario y por qué debe el juego detenerse? Es una puta idiotez
¿Y por qué has de morir cuando caes en el agua? Es lo más estúpido que he visto nunca
Este tipo puede ir a pelear con hordas de monstruos malignos, pero joder, ¿no puede nadar?
A veces no me apetece usar las escaleras para bajar al suelo
Es decir, no hay razón para hacerlo cuando puedo tomar un atajo y saltar
Pero, ¡ups!, no debería hacerlo; podría haber agua ahí abajo
Otra cosa realmente molesta sobre este juego es tener que comprar armas y objetos
Aun así, no es algo raro, es algo que debes hacer en muchos grandes juegos, como "Zelda"
Pero lo explicaré. Aquí debes recolectar corazones, que cuentan como dinero
Y eso es algo extraño, porque los corazones normalmente cuentan como salud o energía, así que es un poco raro
Pero ese no es el problema; el problema es que los objetos que debes comprar son demasiado jodidamente caros...
...y los corazones no suman bastante. Tardas demasiado en tener bastantes para comprar algo...
...y se hace aburrido ir caminando, matando siempre a los mismos monstruos sólo para poder comprar un látigo llameante
Hablando del látigo llameante, eso es raro por sí sólo, ¿no? Realmente estaban siendo creativos con eso. ¡El látigo llameante!
Pero bueno, sobre los corazones; tardas demasiado en poder comprar cosas y para agrandar el problema...
...cuando mueres pierdes todos tus corazones y has de hacerlo todo otra vez
Quiero decir, hacer esto no añade dificultad o desafío al juego
Sólo hace que debas hacer la misma cosa monótona una y otra vez y no es divertido, ¡es aburrido!
Oh, mira, por fin tengo bastantes corazones para comprar una planta que necesito para cruzar el pantano
Ahora voy a la tienda. Oh, mierda, es el *** anochecer; ahora las tiendas están cerradas y debo esperar a que sea de día
Oh, bueno; puedo matar a unos cuantos zombies mientras tanto y acumular más corazones
¡Oh, mierda! Ahora debo hacerlo todo otra vez
Una de las peores cosas del juego son los fosos; zonas con ladrillos o bloques sobre los que parece que puedes caminar...
...pero en lugar de eso los atraviesas y caes
Es imposible saber dónde están esos sitios la primera vez que pasas...
...así que debes tirar agua bendita por todas partes para ver dónde están, es una idiotez. ¿Por qué tengo que hacer eso?
Una vez más, no añade diversión o desafío al juego; simplemente es injusto e irritante
En los calabozos no hay jefes al final, lo cual es una gran decepción
Cualquier jugador de Nintendo sabe que al final de un nivel, calabozo, laberinto o lo que sea, ha de haber un enemigo grande
Pero aquí fueron holgazanes y pusieron sólo a unos pocos jefes, dejando algunos calabozos vacíos, como éste
Así que en muchos de los calabozos que atraviesas, las mansiones para ser exactos...
...no hay nada al final excepto una esfera de cristal que no puedes tocar
En el resto de juegos de "Castlevania" la tradición funciona así:
Peleas contra un jefe, le vences, luego una esfera cae y la tocas; ya está, pasemos al siguiente nivel
Pero en "Castlevania 2", ¿cómo podrías averiguar que debes lanzar una estaca de roble contra esa esfera?
Quiero decir, cuando consigues la estaca de roble asumes que es un arma
Y la lanzas, sólo para averiguar que no hace absolutamente nada
Y que la desperdicias por haberla lanzado, así que debes conseguirla otra vez
Hay partes del juego que definitivamente no se explican por sí solas y que son demasiado difíciles de averiguar
Mira este callejón sin salida, por ejemplo. ¿Adivinarías que debes atravesar esta pared?
¿Cómo? Debes arrodillarte junto a él durante diez segundos. Ahora, aún, eso no es bastante...
...para hacerlo tan críptico y oculto que no podamos averiguarlo; por favor, dame más por mi dinero...
...y hazlo más difícil, para que pueda caminar por todo el juego y agotar toda posibilidad antes de averiguarlo
De acuerdo, adivina qué. Necesitas seleccionar el cristal rojo y arrodillarte...
...y esperar un rato hasta que este tornado mágico llega y te lleva a la siguiente parte del juego
Muchos aldeanos dicen cosas que no tienen ninguna importancia, así que, ¿por qué has de leerlo?
En los calabozos puedes encontrar libros, que te dan pistas sobre cosas del juego que puedes necesitar saber
Pero cuando encuentro estos libros casi siempre es por accidente, así que puede que pulse el botón y lo cancele
Lo cual significa no tener la oportunidad de leerlo y no tengo una segunda oportunidad
¿Por qué no puedo hacer eso cuando pasa del día a la noche? Eso de hecho ayudaría
Así que los programadores debieron pensar esto: no es absolutamente necesario que lea...
...sobre cómo encontrar el castillo de Drácula, o lo que necesito hacer con una estaca de roble
Pero lo que necesito leer, una y otra vez constantemente, es: "El Sol de la mañana hace que la horrible noche se desvanezca"
¿Y por qué no hacer que se desvanezca este horrible juego?
El único método seguro para pasarse este juego espantoso es usar un código
Pero incluso eso es mucho más tedioso de lo que debería. Mientras que muchos "Castlevania" usan símbolos para el código...
...éste sólo tiene un montón de números. Sólo una de esas pequeñas partes sería bastante para una contraseña...
...pero, ¿por qué cuatro? ¿Por qué tantas?
En general odio las contraseñas como esta porque a veces tienen letras mayúsculas y minúsculas
Las eles parecen ies, los ceros parecen oes, las haches parecen cincos, ¿y por qué ha de haber tantos dígitos?
¿Por qué no puede ser sólo números, o algo así? Como, sólo números y no letras
Quiero decir, me lleva cinco minutos introducir este código cuando sólo deberían ser cinco segundos. Es una puta estupidez
De acuerdo. Digamos que usamos el código y vamos al castillo de Drácula
Te decepcionará bastante lo anticlimático que es este juego; ni siquiera vale la pena usar el código
No digamos ya jugar al juego entero, que si lo hicieras, sentiría lástima por ti
Para empezar, no hay enemigos en el castillo de Drácula; sólo caminas y los únicos obstáculos...
...son escaleras que subes y bajas que no te harán daño y no suponen ningún desafío, sólo son tediosas
Quiero decir, ¿qué sentido tiene cruzar todo el castillo si no hay nadie contra quien pelear?
¿Es que los programadores se quedaron sin tiempo, o algo así?
Entonces llegas a Drácula y, adivina qué, no se parece en nada a Drácula. Se parece al Segador de Almas y lanza hoces
¿La gente que hizo este juego sabía siquiera lo que era Drácula? ¡Es un *** vampiro!
Para rematarlo, Drácula es demasiado fácil. Mira esto
Este es un truco que descubrí yo mismo, y bien podrías hacerlo tú sin la ayuda de ninguna guía
Cuando Drácula aparece por primera vez, se queda parado un rato y te da bastante tiempo para darle muchos golpes
No sólo se queda parado un largo rato, pero todo lo que le golpea le paraliza, dándote aún más tiempo
Naturalmente, lo más probable es que uses las llamas, porque es una de las armas más efectivas del juego
Pero usarlas contra Drácula, hace que ni siquiera sea posible para él hacer nada. No tiene ninguna oportunidad
Al momento en que empiezas a lanzarle esa mierda, ya has ganado. Es decir, ¿por qué es tan fácil?
¿Testearon siquiera el juego mierdoso antes de ponerlo a la venta?
Vaya un pedazo de mierda
Me siento fatal por haber tenido que jugar a este juego para hacer este vídeo
Pero lo hice para demostrar su espantosidad y me obligué a jugarlo sólo para que vosotros no tengáis que hacerlo
Así que deberíais darme las gracias por deciros que os alejéis de esta horrible pila de mierda de cabra maloliente
Quiero decir, sé que es inútil quejarse sobre un juego que se hizo a finales de los 80 o principios de los 90, o lo que sea
Pero es que me deja atónito lo jodidamente horrible que es este juego; es consistentemente irritante
¿Por qué? ¿Por qué es tan malo?
Si se solucionaran todos sus problemas tendríamos una gran trilogía de "Castlevania" clásicos...
...pero la historia es la historia; bien podríamos contar "Castlevania 3" como el segundo de la serie...
...y abandonar este horrible pedazo de mierda de caballo, dejándolo como una de las mayores cagadas de la historia
Gracias por escucharme. Buenas noches
El final también apesta