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¿QUÉ SERÁ NECESARIO PARA ACCEDER A TODA LA CIUDAD ELFA?
Mucha gente preguntó si debería haber requisitos o si planeábamos tenerlos.
No quitaremos los requisitos para entrar en la zona elfa, así que aún necesitarán "Pasaje subterráneo".
Pero también nos gustaría añadir "Dentro de la luz" como requisito.
Quizás haya más contenido y hagamos expansiones en el futuro, por lo que haría falta una misión elfa de Gran maestro.
¿CUÁNTO DEPENDERÁ LA INVENCIÓN DE OTRAS HABILIDADES?
Uno de nuestros objetivos principales desde hace tiempo es que la Invención mejore el resto de habilidades de producción,
vinculándose con la Herrería y la Artesanía.
Debe estar vinculada con todo lo que produzca bienes,
ya sea por el uso de las materias primas o de las habilidades de producción
para que luego las recompensas de Invención se reflejen en esas otras habilidades.
Como si fuese un bucle.
Sí. Que haya sinergia.
Queremos que vayan de la mano.
Pero no queremos que sea difícil entrenar Invención si no tienes las otras habilidades al mismo nivel.
Tendremos que ser muy cuidadosos.
¿LANZARÁN UNA MISIÓN JUNTO CON LA CIUDAD?
Nos matarán si no lo hacemos. Seguro necesitaremos una misión de Gran maestro. La gente ya esperó suficiente desde "Dentro de la luz"
y antes de ella ya había un gran vacío en las misiones elfas. Así que vamos a hacerla
y esperamos que salga junto con la Ciudad Elfa o en las semanas siguientes.
Será una misión de culminación que atará todos los cabos sueltos.
¿QUÉ HARÁ QUE LOS PRODUCTOS DE INVENCIÓN NO SEAN CHATARRA ACUMULADA?
Queremos alejarnos de la noción de que entrenar una habilidad consiste en tomar 28 de esto y hacer 28 de aquello
una y otra vez, porque acabas con todos esos objetos que nadie quiere, embarullando la economía.
Queremos aprender del taller de Artesanía para darles métodos de entrenamiento
que no tienen por qué producir un montón de cosas, pero que te permitan crear objetos aprovechables.
¿SEREN SALDRÁ AL MISMO TIEMPO QUE PRIFDDINAS?
Escuchamos sus opiniones y vimos que lo que más querían era un Varrock de alto nivel
y una misión de Gran Maestro: "El enigma de los plañideros III".
Y eso es lo que les vamos a dar. Así que Seren quedará fuera de todo esto.
¿CUÁL SERÁ LA RELACIÓN ENTRE INVENCIÓN Y DIVINIZACIÓN?
Creo que el uso de la energía divina puede ser el combustible
y el elemento dentro de la historia que posibilita esas nuevas invenciones y creaciones.
De esa forma, la gente saca partido a su esfuerzo.
Es como si fuera la parte mágica.
- Magia y tecnología. - RuneScape siempre ha sido magia y tecnología.
Sin duda.
¿CUÁL SERÁ EL TAMAÑO DE PRIFDDINAS?
- En el minimapa... - Ocupa unos dos recuadros del mapa.
Sí. Es muy difícil decidir lo grande que será Prifddinas
sin saber todo el contenido que habrá en ella. Aún lo estamos diseñando.
Queremos preguntar en una encuesta que contenido incluirá,
incluso el Gran Mercado, que es algo que nos gustaría mucho.
Estamos investigando todo eso ahora.
El Gran Mercado ocupa mucho espacio.
Sí. Es difícil ser el nuevo Varrock sin un Gran Mercado.
Así es. Prifddinas no es muy grande por ahora.
Creo que acabará expandiéndose, pero eso lo decidirán las encuestas y la naturaleza de esos segmentos.
Por ejemplo, si un segmento requiere pescar, crearemos un puerto y la pondremos más cerca del mar.
¿QUÉ PUEDEN CONTARNOS DE LA NARRATIVA DE LA INVENCIÓN?
En RuneScape, todo es magia y tecnología. Diría que estamos en un Renacimiento temprano, si lo comparamos con nuestra propia historia.
Tenemos algunas armas, pero no son fiables. Son más bien como los arcabuces de las primeras armas de fuego.
Combustibles y poco fiables.
Sí. Tenemos motores de vapor, pero son discos rotatorios
que fueron hechos por los enanos.
Tenemos aviación, pero es de los gnomos y no la quieren compartir.
Tenemos esta electricidad tipo Tesla, pero no es fiable.
Sí, de los dorgeshuun. No queremos evolucionar el mundo. No queremos que la Invención se convierta en una revolución industrial.
Se centrará en la experimentación y mejora personal de sus prototipos y cosas a las que aún no les llegó su gran momento.
No es una nueva producción. No son fábricas por doquier. Es gente cacharreando. Es poner al jugador en primer plano.
- Gente cacharreando. - Cacharreando con cosas para ver qué funciona, junto con esta nueva fuente de energía divina.
Bueno, toca volver al trabajo. ¡Gracias por el té!
¡Y las galletas!