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El Por Qu� DOOM ha Regresado la Diversi�n al G�nero de los FPS
Por a�os hemos podido ver como los juegos de acci�n y disparos en primera persona
han dominado las ventas dentro de la Industria de los juegos de video. Call of Duty se ha
convertido en una franquicia reconocida globalmente, y es una potencia practicamente imposible
de detener. Es un g�nero que por su f�cil concepto no requiere de demasiada explicaci�n:
a este bot�n disparas, a este apuntas y tu misi�n es la de eliminar a todo enemigo
que se ponga en tu camino; simple, sencillo y directo.
Obviamente esa descripci�n es una forma s�per sencilla de decirlo, y cada juego
cuenta con muchas mec�nicas de juego profundas, y estrategicas. Pero cuando los juegos de
hoy se enfocan mucho m�s en la presentaci�n y el sentido de gratificaci�n casi inmediato,
poco a poco se ha ido perdiendo el dise�o de niveles y misiones que requieren de exploraci�n,
resoluci�n de acertijos y que provocan en nosotros los jugadores, esa satisfacci�n
brindada por llegar al final por nuestra cuenta, sin demasiadas interrupciones, sin misiones
que solo nos dan la ilusi�n de ser 'abiertas' y sin toda esa exposici�n de historia muchas
veces innecesaria. Hola, soy Ra�l, y en este video estar�
explorando un poco m�s de lo que a mi parecer es el resurgimiento de un g�nero que ha
estado cayendo en un agujero de monoton�a y repetitividad: los FPS o First Person Shooters.
Los juegos de disparos en primera persona. Este g�nero fue popularizado originalmente
por Wolfenstein 3D y DOOM en la PC hace ya varios a�os, y es curioso observar como
estas mismas series son las que estan poco a poco regresando a la base y fundamental.
Wolfenstein: The New Order fue lanzado en la mayor�a de los sistemas incluyendo PS4
y Xbox One, y aunque no es perfecto S� nos dio una probadita de lo que puede ser un juego
desarrollado con una mentalidad distinta a lo que es normal en este mercado actualmente.
Dejando atr�s el enfoque por una historia seria, enemigos comunes y ambientes tip�camente
realistas, y haciendo mucho m�s uso de la imaginaci�n. Imaginaci�n en el dise�o
y uso de las armas, en el dise�o de los objetivos, sin mencionar los ambientes que
son bastante divertidos de navegar. Como lo mencion�, no es un juego perfecto
pero si uno que regres� a las ra�ces. Ahora tenemos a DOOM.
El juego original de DOOM es uno que se volvi� revolucionario, uno que abrio el camino para
muchos, si no es que para todos los t�tulos de acci�n en el futuro. DOOM es simple,
lo m�s simple que se puede tener para un juego de disparos. Elimina a toda criatura
que se mueva. No puede ser mas f�cil que eso, en realidad.
Lo que caus� que DOOM se conviertiera en un �xito fue no nada m�s gracias a su
facilidad en concepto, sino todo lo que conten�a dentro. Gran cantidad y variedad en sus armas.
Desde lo m�s normal como una escopeta hasta grandes y potentes ca�ones que eliminar�an
a todo enemigo en tu visi�n de campo. Los ambientes eran oscuros y tenebrosos, pero
con una gran banda sonora que elevar�a tu nivel de adrenalina al 1000%. Enemigos con
distintos ataques, y dise�os escalofriantes. DOOM realmente era sencillo en apariencia
pero uno muy profundo en ejecuci�n. Adelantemos el tiempo algunas decadas al futuro,
y actualmente podremos disfrutar del resurgimiento de DOOM en consolas modernas.
Similar a como ocurri� con Wolfenstein: The New Order, ahora DOOM sigue ese mismo
camino de regresar a lo fundamental, a lo que los jugadores disfrutan: un �pico sentido
de satisfacci�n al jalar de ese gatillo y destrozar a tus enemigos.
Pero obviamente no podr�a ser exactamente igual, despues de todo se trata de evolucionar
y no nada m�s de ofrecer m�s de lo mismo. No, no solamente se ocupa de buenas gr�ficas
o de historias largu�simas que a la mayor�a de jugadores ni les interesan o aprecian.
Se ocupa de algo m�s. DOOM regresa a lo b�sico s�, pero tambi�n
cuenta con mecanicas nuevas para la franquicia. Cuando DOOM 3 decidi� ir m�s por el g�nero
del terror, DOOM 4 regresa a lo visceral de los t�tulos originales. Tenemos nuestro
gran armamento de pistolas, escopetas, ametralladoras, y todo esas armas de tipo ciencia ficci�n
que tanto queremos y amamos, pero no se trata solamente de las armas de fuego esta vez,
sino del poder que sentimos al destrozar (literalmente) a cada Imp y demonio utilizando nuestra fuerza
bruta. Una de las nuevas mecanicas con las que cuenta este juego de DOOM es la de poder
eliminar a los enemigos debilitados por tus armas, usando tus golpes. Es r�pido, es
simple y es increiblemente gratificante para el jugador.
Muchos juegos cuentan con mecanicas identicas o parecidas, de hecho, muchos juegos dentro
de este mismo g�nero de los FPS, pero �qu� separa a DOOM de juegos como Call of Duty
o Halo? T�tulos como Call of Duty y Halo son juegos
mucho m�s accesibles, enfocados y que le dan prioridad en muchas ocasiones al modo
de multijugador competitivo. Y eso... esta bien. No hay nada de malo con eso.
Gracias al crecimiento en popularidad de esos juegos, la filosof�a de dise�o ha ido
cambiando de acuerdo a lo que los jugadores CREEN que quieren. Un enfoque mayor o total
al aspecto competitivo, cada vez ignorando mas el aspecto de un solo jugador, el modo
de historia o campa�a. En el pasado quedaron los juegos de acci�n con campa�as variadas,
extensas y con dise�os de ambientes y misiones que no solo son de 'Ve del Punto A al Punto
B... ah y toma esta escena de video que dura demasiado tiempo tambi�n'.
�Por Qu� DOOM es un regreso a la diversi�n? La diversi�n es subjetiva. Algo puede ser
divertido para t�, y no para m�, o viceversa. No es nada palpable, o establecido. Pero algo
que estoy seguro que a todos nos divierte es el disfrutar de un buen disparo de nuestras
armas al jalar del gatillo y destruir a monstruos... o demonios en este caso.
El lanzamiento de DOOM nos ha recordado que a veces los jugadores tambi�n disfrutamos
de una buena campa�a. Con enemigos que no son solo obstaculos que podemos evadir, con
armas que realmente se SIENTAN potentes, con un sentido de urgencia brindado por un sistema
de vida que NO se regenera de manera autom�tica. A veces los jugadores buscamos distintos aspectos
en juegos que son parte del MISMO g�nero. No queremos que todo sea homogeneo, queremos
algo diferente a lo que es popular. Y no, no es por ser hipster.
Queremos experiencias diferentes, sin importar que pertenezcan al mismo g�nero.
DOOM se separa del resto de los FPS actuales con un sencillo concepto: opciones.
Cuando varios de los t�tulos AAA disponibles actualmente deciden gu�ar al jugador por
'pasillos' angostos, con nulas o pocas posibilidades de encontrar nuevos caminos o rutas para llegar
a la meta, DOOM rompe con ese molde. DOOM no es un juego de tipo mundo abierto, pero
tampoco es el t�pico shooter. Tienes objetivos,metas y hasta marcadores,
claro, pero el dise�o de los niveles te ofrecen las herramientas para lograrlas y
cumplirlas de varias formas y maneras. Existe un sentido de progresi�n natural, una sensaci�n
de haber logrado ALGO por tu propia cuenta sin la necesidad del mismo juego diciendote
que hacer exactamente. Es m�s, dentro de DOOM la historia es practicamente una burla
hacia los OTROS juegos, cuando el protagonista, el DOOM Marine, o DOOM guy, como le quieran
llamar, IGNORA lo que se le dice, con gestos y sonidos de aburrimiento y desesperaci�n
demuestra lo que en muchas veces nosotros los jugadores estamos en verdad sintiendo,
y esto crea un lazo directo con nosotros. Son peque�os detalles que conviertan a la
experiencia de estar jugando en una que conecta con el jugador de manera directa. Porque aunque
s�, a muchos nos gusta ver como la historia se desarrolla, tambi�n tenemos esa sensaci�n
de "YAAA POR FAVOR. DEJAME SEGUIR JUGANDO". Es un fino balance entre lo establecido y
necesario en la Industria actual, con lo que los videojuegos eran y deben de ser: una forma
de divertirte. DOOM usa esas t�cnicas cl�sicas de desarrollo de un juego de video y crea
una aventura directa, gratificante y muy divertida. El juego de DOOM original aun sigue siendo
uno de los videojuegos mas divertidos, y uno que yo sigo amando igual hoy que hace a�os.
Es un juego que te ofrece acci�n inmediata y con ello una enorme satisfacci�n de estar
jugandolo. Y aunque este reciente t�tulo en la serie de DOOM no es igual al original,
si nos demuestra que esa filosofia de desarrollo y dise�o en los videojuegos sigue siendo
vigente hoy en dia, y que solo la habiamos olvidado, dejado atras, pero que ahi se encontraba
escondida en el rincon, detras del brillo de lo nuevo, brillante y bonito que es nuestra
amada Industria actual. A veces si tenemos ganas de adentrarnos en
una historia, en un juego sencillo que nos gu�e de punto a punto sin necesidad de esforzarnos
demasiado, pero en muchas ocasiones queremos disfrutar de una experiencia visceral, satisfactoria,
estar eliminando y destrozando a demonios a diestra y siniestra sin necesidad de ser
interrumpidos por molestos textos, escenas de video o quiz�s tambi�n de resolver
peque�os acertijos de vez en cuando en nuestros juegos de acci�n. Y es ah� donde DOOM
llena ese huequito en nuestro corazoncito. Este no es un video con la intenci�n de
decir que DOOM es el mejor juego del mundo, ni tampoco para decir que es mejor que Call
of Duty, Halo, Overwatch, ni nada de eso. Solo trato de explicar el porque, en mi opini�n,
DOOM esta formando y reconstruyendo el camino (nuevamente) de los juegos de acci�n a futuro.
Revitalizando el g�nero con conceptos cl�sicos que se hab�an olvidado. Ir directo al grano.
Disparar, eliminar, destruir... empezar a JUGAR sin la necesidad de demasiada exposici�n
de historia, escenas de video o largos, extensos y tediosos tutoriales. Aprender jugando, y
poco a poco en el avanzar del juego ir aprendiendo todos los nuevos conceptos y mecanicas.
ESO es lo que DOOM representa para m� actualmente. Y tu, �crees que DOOM sea el inicio de una
nueva era en los juegos de acci�n? �Prefieres los juegos como Call of Duty
en los que son m�s directos en su dise�o? �O te gustar�a ver m�s aventuras como
la de DOOM? �Prefieres el modo de multijugador y la
verdad no te importa nada de los modos de campa�a e historia?
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