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ENTRE BASTIDORES 97 EL SINO DE LOS DIOSES, PARTE 2
Esta semana atravesamos la Puerta al mundo para echar un segundo vistazo a "El sino de los dioses".
Presta mucha atención, ya que tres afortunados podrán ganar una camiseta de RuneScape.
Guthix creó la Puerta al mundo para traer otras especies a Gielinor.
Así fue como entraron los elfos, las hadas y los druidas.
Al inicio de la misión, la puerta está en el Reino de las Sombras,
de modo que es necesario que Sliske la traiga al mundo real.
Puedes comparar la puerta con una televisión.
Puedes cambiar de canales y cada uno es un mundo distinto al que te puedes trasladar.
En este caso, solo nos interesa uno.
En esta misión los jugadores usarán la Puerta al mundo para viajar a la dimensión de Freneskae,
el hogar de los mahjarrat.
Nos pareció la oportunidad perfecta para crear un nuevo entorno,
algo extraño y único, distinto a lo visto hasta ahora.
Es un lugar muy significativo para la historia del juego
y vamos a revelar mucha más información cuando los jugadores lo hayan visitado.
Freneskae vio nacer a los mahjarrat, quienes sobrevivieron gracias a su fuerza y a sus poderes mágicos,
así que se trata de un lugar extremadamente peligroso.
Los jugadores deberán superar numerosos obstáculos.
Tendrán que evitar rayos, bombas de lava y gases nocivos.
Todas estas cosas harán que la supervivencia sea todo un desafío.
Probamos algunas cosas nuevas en cuanto al diseño
porque queríamos crear un entorno hostil que los jugadores quisieran explorar.
Nos ceñimos a una paleta monocromática
y usamos colores distintos con mucha moderación
porque queríamos transmitirle a los jugadores ciertas sensaciones
a la hora de investigar el entorno.
Una de las novedades que introdujimos en Freneskae
fue el hecho de que solo por estar al descubierto recibes daño,
lo que te obliga a buscar refugio constantemente.
Pero no íbamos a crear un entorno tan peligroso sin obligarte a mirar dentro de cada grieta
y pasar la mayor parte posible del tiempo al descubierto.
Por eso escondimos distintos objetos que encontrarás si exploras bien la zona.
Esparcimos unos objetos llamados cristales mnemónicos por todo el mundo.
Son breves fragmentos de historia que los jugadores irán descubriendo
conforme vayan explorando el entorno.
Además del entorno, lo más importante era trabajar la apariencia de Zaros
porque todos esperan que se vea rudo.
El aspecto final de Zaros diseñado por nuestros artistas es increíble.
Es el fiel reflejo del personaje.
La primera vez que lo vimos, todos pensamos: "¡Sí, ese es Zaros!".
Todos los diseños posteriores de Zaros se basaron en ese,
ya que fue necesario dotarlo de distintos aspectos
y la historia requería que evocara distintas sensaciones.
Si tuviera que aconsejarlos sobre cómo prepararse para "El sino de los dioses",
les diría que primero consigan la caja de los recuerdos de los mahjarrat.
Y les recomiendo que se sumerjan en la historia,
suban el volumen y escuchen el doblaje de los personajes.
Disfruten cada pedacito de historia que incluímos para ustedes.
Mi consejo antes de jugar a "El sino de los dioses" es que sean tolerantes.
Aún no conocen a Zaros y no saben cómo es.
Así que primero denle la oportunidad de explicarse.
¡Y ahora sí llegó la hora de ganar una camiseta autografiada de RuneScape!
En alguna parte del video de hoy escondimos un fotograma.
Encuéntralo y envíanos tu respuesta a runescapevideos@jagex.com.
Indica qué imagen es y en qué parte del video aparece.
Anunciaremos a los ganadores la próxima semana.
¡Buena suerte!
La próxima semana veremos las novedades que tendremos en abril.
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