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Bienvenidos al Expositor de Campeones de League of Legends. Hoy tenemos a Sejuani, la Cólera Invernal.
Protegida y armada con un jabalí feroz, Sejuani es un tanque de cuerpo a cuerpo con una iniciación potente y habilidades de control de adversario,
esto la convierte en una jugadora de la jungla fuerte o una campeona en la calle en solitario muy capaz.
Cargando a la batalla sobre Bristle, con el viento gélido soplando a su alrededor y la trampa de una prisión glacial a su disposición,
Sejuani ha forjado su poder congelado en el frío norte de Freljord.
La pasiva de Sejuani es Armadura Helada, que le otorga armadura adicional y resistencia a los efectos ralentizadores de movimiento cuando lance sus ataques básicos o sus habilidades.
La bonificación de armadura aumenta con el nivel de Sejuani, lo que le proporciona una resistencia sólida durante todo el juego.
Cuando lanza Asalto Ártico, Sejuani carga hacia delante,
daña y aturde a los enemigos contra los que choca, y finaliza pronto si golpea a un campeón enemigo.
Al cargar, supera los obstáculos del terreno, esto hace que Asalto Ártico sea una herramienta eficaz para acortar distancias o escapar.
Al lanzar Mayal de los Vientos del Norte, Sejuani inflige daño adicional en una zona pequeña con su siguiente ataque básico,
Tras alcanzar a un enemigo, mueve el mayal en círculos, lo que inflige más daño a los enemigos a su alrededor.
Si Sejuani no ataca a un enemigo, comenzará a mover el mayal en círculos automáticamente tras unos segundos.
Congelación Permanente tiene un efecto pasivo y otro activo.
Cada vez que Sejuani alcanza a un enemigo con un ataque o una habilidad, les aplica Congelación Permanente durante unos pocos segundos.
La congelación por sí misma no tiene efecto, pero cuando se activa la Congelación Permanente, inflige daño y ralentiza a los enemigos congelados a su alrededor en una zona amplia.
Congelación Permanente comulga muy bien con sus otras habilidades, y es esencial para el daño y el control de adversario.
La definitiva de Sejuani, Prisión Glacial, atrapa a sus enemigos en el hielo.
Lanza una bola congelada en línea recta y si alcanza a un campeón enemigo por el camino, se rompe, aturdiendo e infligiendo daño a los enemigos cercanos.
Si no se alcanza directamente a un campeón enemigo, la bola volará toda su distancia y se romperá al golpear el suelo,
lo que inflige daño y ralentiza sólo a los enemigos en la zona.
Al comenzar en la jungla, el Mayal de los Vientos del Norte de Sejuani es una herramienta esencial para limpiar los primeros campamentos.
Inflige daño de área de efecto en el momento y durante unos segundos después,
obtiene un inicio eficaz combinado con la mejora de resistencia de su Armadura Helada.
Aunque Asalto Ártico se use sobre todo para recortar distancias e interrumpir,
la habilidad para desplazarse sobre el terreno tiene posibilidades infinitas para perseguir y retirarse sobre los muros.
Si se usa la carga de forma creativa, el enemigo estará siempre alerta.
Al hacer emboscada en la calle, intentad poneros a una distancia suficiente para lanzar a vuestro enemigo por los aires con Asalto Ártico,
seguido de Congelación Permanente para conseguir una ralentización importante.
Durante el enfriamiento, Sejuani retrocede del combate para colocarse en posición y volver a lanzar el mismo combo,
asegurándose de lanzar a Ezreal por los aires.
Tras lanzar Asalto Ártico y Congelación Permanente por segunda vez, Miss Fortune toma el relevo para lograr la muerte.
A pesar de tener muy poca vida, Sejuani permanece a una distancia suficiente como para aturdir a Thresh con Prisión Glacial,
realiza un ataque básico y se lo prepara a Miss Fortune para que consiga una segunda muerte.
Al perseguir a un enemigo, Asalto Ártico es muy bueno para recortar distancias para tomar atajos alrededor de los obstáculos.
Al atravesar el pilar de Trundle, Sejuani asegura esta muerte a su equipo.
Al jugar contra Sejuani, no infravaloréis el alcance de su Asalto Ártico o su habilidad para asediar torretas.
Ezreal aquí está un poco demasiado cerca, esto permite a Sejuani lanzarlo por los aires.
Armadura Helada le ayuda a atacar la torreta aquí también, y contribuye a la muerte con Mayal de los Vientos del Norte.
Congelación Permanente se puede activar a una distancia sorprendente, incluso fuera del rango de visión.
Con Asalto Ártico enfriándose y Jayce huyendo, lanza Congelación Permanente, lo que le permite recuperarse y lanzar Asalto Ártico para conseguir la muerte.
Al usar Destello, Sejuani puede aturdir o iniciar desde una distancia impresionante.
Usa Destello y Asalto Ártico rápidamente, lanza una Prisión Glacial que aturde a Ashe y la mata fuera del rango de visión con Congelación Permanente.
Sejuani tiene un poder de iniciación increíble, incluso cuando se mantiene a una distancia segura.
Su equipo está siendo perseguido y usa Asalto Ártico en Prisión Glacial, lo que deja a tres enemigos aturdidos y todo listo para conseguir dos muertes fáciles.
Tras sufrir daños graves, se queda por la zona para asaltar a Jayce con otro Asalto Ártico y otra Congelación Permanente, y así obtiene otra muerte sorprendente para su equipo.
En este segundo escenario, Sejuani realiza otra iniciación muy sólida en el foso del barón.
Y luego se sumerge directamente en la acción, atacando con los hechizos más fuertes.
A pesar de estar muy cerca de la muerte, usa el daño de estallido de Asalto Ártico para acabar con Leona en el último segundo antes de morir, lo que resulta en un tanto para su equipo.
Al configurar a Sejuani, centraos en una combinación de velocidad de movimiento, vida y resistencia.
Para las runas, probad con Marcas de Velocidad de Ataque, Sellos de Armadura, Glifos de Resistencia Mágica Progresiva y Quintaesencias de Velocidad de Movimiento.
Para las maestrías probad con 2/7/21 con daño a los súbditos adicional en ataque,
vida y daño a los monstruos en defensa y reducción de enfriamiento y velocidad de movimiento en utilidad.
Destello y Aplastar son grandes elecciones para Sejuani, le permiten perseguir a los enemigos y asegurar muertes.
Gracias por visitar el Expositor de Campeona de Sejuani.
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