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Bueno, vamos a empezar
el tablero empieza vacío
a diferencia del ajedrez
que el tablero empieza lleno de fichas
imaginemos que el tablero es un territorio virgen, que no tiene dueño
ambos jugadores van a intentar, con las piedras, adueñ*** de la mayor parte de territorio que puedan
se van poniendo las fichas
en las intersecciones. Normalmente empiezan primero las negras
Esta sería la primera regla de juego. Mueve una vez cada uno,
así de sencillo, mueve una vez cada uno
Normalmente se cogen las esquinas porque
en las esquinas es más fácil hacer territorio
ya tienes dos paredes hechas, que son los bordes del tablero, aunque, el centro
estratégicamente
es muy importante, como en todos los juegos, por ejemplo el fútbol, las artes marciales...
pero donde se hace el territorio más fácil es en las esquinas
La primera regla: mueve una vez cada uno
normalmente empiezan las negras
Segunda regla:
Lo que no vive muere. ¿Qué quiere decir? que se pueden capturar piedras
Esta piedra que está aquí
en el medio por ejemplo
si blanco
consiguiese
rodear esta piedra completamente, estaría capturada
bien es verdad que mueve una vez cada uno
pero bueno para explicar cómo se captura
en esta situación
la piedra negra está en atari
que equivale al jaque del ajedrez
aquí no se avisa, entonces
si *** hace nada
a la siguiente jugada blanco podría capturar
estas piedras se cuentan al final
si ahora es el turno de ***
puede estirar. Pone una piedra más
con lo cual, ahora para capturar
estas dos piedras piedras
blanco tendría que rodear completamente por fuera las dos
las dos capturadas
entonces
cuando esto está así
se dice que el *** sólo tiene una libertad
cuando está así, *** tiene cuatro libertades
que son los cuatro puntos
adyacentes. Este, este, este y este. Es decir, así le quitas una libertad
así le quitas otra libertad... Sólo lo queda una
y aquí se come. No hace falta poner en los puntos que están en diagonal
Esto no es necesario. Estos cuatro sobran
Esa sería la segunda regla, la captura, o
lo que no vive, muere
habría que explicar qué es un grupo vivo,
cómo se mata un grupo, qué es un grupo muerto, etc., pero eso viene después
en realidad no es una regla del juego
es una consecuencia lógica de las reglas del juego
Y 3ª regla:
El que hace más puntos gana la partida
los puntos cuáles son, son las intersecciones libres
por ejemplo
Si *** consigue hacer esto, tal que así, habría hecho un territorio de 9 puntos
3, 6 y 9
Miguel Ángel, si yo hago esto, ¿las blancas no pueden poner aquí?
buena pregunta
el banco siempre que haya una intersección que tenga libertades, puede poner
la única jugada
que no está permitida en este juego
es lo que podríamos llamar suicidio
si aquí por ejemplo
*** acaba de ser capturado, ahora, en el tuno de ***
no puede poner ahí
porque no tiene libertades
si hubiese aquí una
si podría, aunque
no tiene mucho sentido porque te van a comer, es decir, el suicidio no se puede
aquí no es suicidio todavía, porque tiene libertades...Esa es la pregunta correcta,
¿qué finalidad tiene?
eso se va descubriendo durante la partida
imaginemos que está todo rodeado por fuera
imaginemos que blanco rodea a *** por fuera
en la partida las formas que se dan
son infinitas, prácticamente
si blanco entra ahí
es posible que *** muera, porque para vivir
y esto ya no son reglas de juego...
las reglas de juego ya las he explicado, ahora son consecuencias lógicas
para que esto sea territorio *** tiene que poder vivir
¿Cómo se vive? Haciendo una formación de dos ojos. Os lo explico
este juego tiene un atractivo especial, que es hacer una formación indestructible
A diferencia del ajedrez
el rey se puede enrocar para estar más protegido o seguro
pero no es totalmente seguro,
al final se le puede dar jaque mate al rey
aquí se puede hacer una formación completamente indestructible
estos son los dos ojos
eso ya no se puede capturar de ninguna manera
¿por qué?
Es muy lógico, si blanco quiere comer esas piedras
las piedras se comen rodeando, no?
Tendría que poner por aquí, no?
Si pone aquí es suicidio, no puede porque
*** tiene otra libertad aquí todavía
y tampoco puede poner aquí porque queda otra libertad
y lo que no se puede poner es dos a la vez
si está así por ejemplo
aquí hay punto vital, ¿cuál es el punto vital?
¿si fueras blanco dónde pondrías? Donde estaba la negra antes
Exacto, ese es el punto vital, si juega aquí blanco, *** muere
¿por qué? porque no puede hacer dos ojos
*** ya no puede poner, se queda en atari. No hace nada, vale, juega blanco, es atari, tiene que comer
aquí hay dos puntos pero sólo es un ojo
entra banco, atari
*** come
y sólo hay un ojo
y en un ojo sí se puede entrar, ¿por qué?
porque esto que os he explicado aquí...
no se admite el suicidio
pero, si por ejemplo, tenemos aquí tres piedras, ¿ahora se puede entrar?
Sí, por qué, porque al entrar come
ganas libertad
Sí, sí, sí... porque al entrar comes todas
No tienen libertades
Las piedras negras no tienen libertades
Cuando no tienen libertades se comen
si, por ejemplo, vamos a poner como estaba
estaba así, si por ejemplo
hay una libertad por fuera
ahora si sería suicidio
no podría entrar porque no captura nada
al no capturar nada
todavía no puede entrar
tiene que cerrar por fuera
todas las libertades
y ya cuando es la última
en el ojo sí puede entrar
los bordes del tablero hacen de pared
...como todas, claro, están rodeadas
es lo mismo que si pones, por ejemplo
si pones aquí tres piedras
tres piedras
en el borde del tablero no hace falta poner
aquí
y aquí, comes las tres, estas están comidas, ¿lo ves?
ahí hay un hueco, ¿tú puedes poner la blanca ahí?
y como ya tiene pared, comes
comes todo eso
comes todo igual que aquí
tú cuando estaba así, puedes entrar
por qué, porque al entrar comes una piedra
la forma de comer piedras es quitando libertades
exactamente
quitando todas las libertades
eso sólo es un punto, el ojo
aquí es más complicado
aquí por ejemplo hay más puntos. - Eso no se considera territorio? No
si estuviera vivo si, son dos puntos de territorio
así son dos puntos de territorio y está vivo
si lo pones así
son dos puntos pero sólo es un ojo
si blanco rodea por fuera, *** muere. Bien...
En este caso es más complicado
porque aquí ahora le toca el turno a las negras, por ejemplo, aquí
Imaginemos que blanco viene aquí, *** aquí
y blanco aquí, y ahora
una formación
excepcional que se suele dar en un 5 por ciento de las partidas
sólo hay un ojo, sólo hay un ojo, pero los dos viven, se llama seki
ninguno de los dos puede jugar
eso no es ojo
ojo es cuando estás completamente...
... ojo sería esto
cuando está rodeado. Este está rodeado, ¿lo ves?, es ojo. Aquí, ojo y ojo...
lo primero que se juega aquí
es a ver los ataris, cuando te están dando un atari, por ejemplo así...
imaginemos que está así
y ahora es el turno de las negras, ¿dónde tendrías que poner?
estás en atari
*** está en atari... Ahí, muy bien... Ahora blanco viene aquí, ¿dónde vas?
dónde voy _ Para escapar
Aquí... _ Bien
Ahora, si viene aquí, ¿dónde vas?
Vale, y ahora, viene aquí... Es una escalera, exactamente
Todo depende de lo que haya al final del recorrido
¿dónde llega el final? A una pared blanca
¿qué quiere decir?
que pierde todas!
choca con la pared blanca, pierde todas _ ¿y si me pongo aquí? _ Eso no hace nada
cuando esto está así
esto ya no hay que añadir una piedra más porque
en vez de perder 2 ahora pierdes 3
hay que dejar. Esto se queda así
Y que me la coma, _ cuando quiera o cuando pueda
porque las piedras, mientras estén en el tablero aún pueden tener utilidad
mientras sigan en el tablero, nunca se sabe...
el concepto de reciclaje
se ve muy bien en este juego
algo que está muerto
puede ser útil
Las reglas, básicamente, como os he dicho, son tres
1ª, alternancia de los jugadores, mueve una vez uno y luego otro, empezando las negras, generalmente. Esa es la 1ª regla
2ª regla
lo que no vive muere, ¿cómo mueren las piedras? rodeándolas
Cuando es un grupo, os he explicado así un poco de pasada, hacer una formación inexpugnable, viva, con dos ojos
lo que no vive muere
Y 3ª regla
El que hace más puntos de territorio gana la partida, así de sencillo
Es una partida de aprendizaje, se trata de que aprendáis de qué va
Cuando hay ventaja, empieza el jugador blanco
De acuerdo?, vamos a ello
y..., se acabó
aquí tienes que...
Se acabó...¿cuándo se acaba esto?... Es por mutuo acuerdo... Queda aquí un punto...Bueno, la partida acaba
de mutuo acuerdo, cuando los dos jugadores consideran que ya no hay más territorio por ganar o conquistar
En este caso, bueno, como tú estás aprendiendo a jugar, yo te lo digo
ya no hay más territorio por conquistar
a veces queda la duda de algún puntito por ahí que se puede arañar
en este caso no hay más puntos
ni siquiera este, entonces lo que queda
que no está tapado todavía
son puntos neutrales, dame, en japonés se llaman dame
significa que no tienen valor
puede jugar cualquiera de los dos, por ejemplo aquí
da lo mismo si pone él, o si pongo yo, aquí, da lo mismo....
no se gana ningún punto ni se pierde
ya está, se han tapado todos los puntos neutrales
y ahora se cuenta, bien
lo primero que se hace es quitar las prisioneras
en este caso hay
una prisionera negra
otra prisionera negra
y otras dos prisioneras negras. Son prisioneras porque no pueden vivir. Ya os he explicado antes vida y muerte
Este es el territorio ***, no hay ninguna prisionera, y este es el territorio blanco
Vale, ahora se cogen
las que se han perdido durante la partida
capturadas y prisioneras, y se meten en el territorio del que las ha perdido
Cada prisionera y muerta es un punto menos
si sólo tienes unas pocas, pues es poco
si tienes muchas, es mucho. Y ahora se ordena el territorio
con la finalidad única de contar más fácil
así está un poco liado para contar, entonces se ordena en rectángulas, generalmente, para poder contar más fácil
esto sería ***
esto es blanco, normalmente se ponen múltiplos de 10
por ejemplo, aquí ya tenemos diez
Así...
y así, vale, entonces, blanco tiene, 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
por 3
33, y 2
35. 1,2,3,4,5,6,7,8,9 y 10... 45, y 10, 55
Blanco tiene 55, y *** tiene 4 por 3, 12, más 2, 14
14 , 55
una victoria de las blancas por bastante diferencia
14 a 55, si no me equivoco, son, la diferencia
41 puntos
Por ejemplo, cuál es la diferencia entre estas tres piedras
Los puntos que tienen alrededor
Eso es, para capturar esta piedra
Tienes que poner 4
para comer esta... este es el borde, el borde es como si fuera una pared... 3
sí
y para la esquina..., las esquinas son muy raras
porque se juntan dos paredes
y pasan cosas raras en las esquinas. Sólo 2
¿Ves esto? 1,2,3, 1,2,3, 9
1,2,3, 9
pero aquí hay 6 fichas, y aquí hay 12
es más costoso hacer estos 9 puntos que aquí, porque aquí estás utilizando...
¿Dónde están los 9 puntos? ¿las fichas también cuentan? _ no, no
los del borde cuentan
hacer en las esquinas es más fácil, cuesta menos
Lo de los 2 ojos, lo repetimos otra vez, ¿por qué un grupo está muerto o no está muerto, o está vivo?
Aquí hay punto vital
Esta no haría falta. Punto vital ahí...
Si juega blanco, *** muere
Entonces, para que *** viva, tiene que jugar ahí, punto vital
Ahora hay cuatro
si le toca jugar a *** ¿dónde pondrías?
Cuidado, la pregunta lleva trampa
¿Dónde pondrías si te tocase jugar con negras?
La pregunta lleva trampa, aviso
imaginemos que es una partida, y te toca jugar a ti
Vale, voy a arriesgarme
¡No! ahí justo es donde no, porque ahora hay punto vital
y *** muere. Piensa otro
Ahí no, lógico. Vale, pues entonces dejaríamos un ojo
Si juegas ahí ya estás viva
pero no es correcto, ¿por qué?
porque aquí tienes 4 puntos... No, no, claro, ya he dicho que la pregunta tenía trampa
¿por qué? porque no es necesario jugar dentro
Ah!
No es necesario jugar dentro
O sea, aquí tienes cuatro puntos si juegas
vale, ya tienes ojos, pero ahora tienes un punto menos
y además
es como si no hubieras jugado, casi, porque no haces nada
esto ya está vivo. Tenías que haber jugado en cualquier otra parte del tablero
cualquier sitio fuera
Si entra blanco, entonces, sí, ya tienes que jugar
para hacer ojos. ¿Qué quiere decir? Aquí no hay punto vital. _Tampoco tiene sentido que entre....
Depende
aquí no hay punto vital, por lo tanto no es necesario jugar
¿Si blanco consigue hacer esto?
Entonces come y ya hay ojos
Ahí la posibilidad es que blanco consiga hacer esto
Que consiga jugar dos veces
Ahí ya no hay ojos, está muerto
Pero en cuanto juega blanco tú contestas... ¿Quién está muerto?
Ahí, ahora mismo, hay punto vital. El punto vital es este
si por ejemplo blanco allí
ahora no hay punto vital
eso es absurdo para blanco
porque..., si juega otra más
comes dos y ya está, y vives. Por lo tanto, aquí no hay punto vital
con tres puntos hay punto vital, con cuatro no hay punto vital...
Pero, lo que es el go, si pongo cinco, sí hay punto vital
Juega blanco, ¿dónde jugarías? Punto vital
al centro, muy bien
quiere decir que si le toca a ***
ahí vive
inclusive
con seis puntos también hay punto vital
Ponemos el jarrón, o las orejas del conejo