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Infinity es un juego de miniaturas de 28mm. que simula combates futuristas en un entorno de ciencia ficción.
En Infinity ambos jugadores están jugando en todo momento puesto que, en cada turno,
se alternan los papeles de jugador activo y jugador reactivo, de manera que mientras un jugador consume sus acciones el otro se defiende al poder reaccionar a estas.
En Infinity, el turno activo consiste en que el jugador activo desarrolla su táctica
activa a sus miniaturas para moverlas y combatir con ellas y, al hacerlo, consumirá sus órdenes.
Cada miniatura alineada aporta una Orden, que viene a ser un bono de acción que puede consumir cualquier soldado de un grupo.
El jugador puede gastar una o mas órdenes en una misma miniatura o en varias.
En un turno activo, el jugador ejecuta estas acciones.
Una miniatura puede consumir tantas órdenes regulares como tropas regulares haya en su grupo y estén representadas visiblemente en la batalla.
En el consumo de una orden podemos realizar dos acciones simples:
Mover y mover otra vez,
o, mover y disparar
o, mover y golpear en cuerpo a cuerpo, hay muchas opciones.
Por lo tanto, este soldado, en su turno, podría consumir una orden para mover y mover, y consumir otra orden para mover y disparar
y consumir otra orden para disparar a otro enemigo o consumir otra orden para que esta otra miniatura dispare a un enemigo.
Nuestra táctica se desarrolla mientras dispongamos de órdenes.
¿Cómo puede el jugador en turno reactivo defenderse? La respuesta es la ORA, orden de reacción automática.
Es la capacidad de una o más miniaturas del jugador reactivo para actuar en el turno enemigo como respuesta al uso de una orden del jugador activo,
y únicamente contra la miniatura que es activada por esa orden.
Un elemento crucial para que esto se produzca es la Línea de Tiro.
Sólo las miniaturas reactivas que tengan línea de Tiro con el enemigo que está actuando podrán realizar una ORA.
Si no hay línea de Tiro con la miniatura activa, la reacción no es posible.
La secuencia de consumo de una órden vendría a ser así:
Jugador activo declara su primera habilidad: por ejemplo, mover.
Jugador reactivo declara sus ORAs: por ejemplo, disparar.
Jugador activo declara su segunda habilidad: Por ejemplo, disparar.
Entendemos que todas las acciones declaradas en la secuencia de la orden se producen simultáneamente
y son los dados los que determinan quién se impone en el enfrentamiento.
En los siguientes videos nos centraremos en los detalles de cómo se resuelve una tirada enfrentada de dados y los modificadores que influyen en el juego táctico de Infinity.
Un saludo y recomiendo visitar la web infinitythegame.com para mas información.