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Musica y Efectos de Sonido
El genero de las Cruzadas, en general, esta entre mis favoritos para trabajar en el
sobre todo porque me permite explorar una gran cantidad de instrumentos exóticos y misteriosos
sonidos con los que no solemos jugar a menudo.
En cuanto a música estamos trabajando en la misma formula
como se realizo para Crusader 1 que era una combinación de instrumentos que dan vida a nuestros jugadores.
Mientras que la última tecnología es cada vez mejor y mejor
y suena fantástico, puedo decir que
nada se compara y que probablemente nunca se comparara con la realidad.
También es una gran excusa para junto con algunos súper talentos
músicos que tocan todos estos diversos
intrumentos excéntricos y mientras yo soy el compositor y arreglista,
estos otros jugadores realmente merecen mucho del crédito por ayudar a crear
las atmósferas que vas a escuchar.
De todos modos pensamos que les gustaria dar un pequeño vistazo a
lo que hay detrás de la creación del sonido de Firefly.
El Tour
Creo que cada estudio debe tener una pared gigante de latas de cerveza.
Y aquí posiblemente encontraras los mejores efectos de sonido jamás inventados.
Apuesto a que este tipo es bastante rico.
Mi recreativa favorita
Esta gran área es lo que se conoce como una habitación en vivo.
y básicamente, yo uso este espacio para grabar conjuntos,
grandes grupos de personas...
Ciertos instrumentos suenan mejor cuando se tocan en espacios más grandes
y yo grabo un monton de efectos de sonido aquí.
Y luego tenemos... la puerta.
Okay, ahora estamos en la sala de control. Esta es la cabina de aislamiento
y todo tipo de cosas divertidas suceden detras de ese cristal.
Conozca la figura de acción más cool de todos los tiempos.
Un montón de botones y controles con luces.
No estoy seguro que hacen la mayoria, pero estan a la moda.
Oh relajate pequeño camarada.
Y esto es todo.
Oh, y aquí está la mandolina originalmente usada en el primer Stronghold.
Diseño de Sonido
Herramientas de arte Técnicas sofisticadas
Yo soy tu padre.
Mayhem
Muchas personas mueren de diversas maneras en los juegos Stronghold,
y mientras yo soy un tipo poco violento confieso encontrarme
oscuramente entretenido trabajando en este componente de audio.
Digamos que yo soy el responsable de un montón de dolores de garganta.
A veces la manera de obtener el mejor sonido es tirando un par de personas
en la cabina, al mismo tiempo
por lo que la interactuación del uno con el otro sirve para mejorar las reacciones.
Okay, aquí estamos.
Aquí está una de mis recetas favoritas para hacer el sonido de la sangre y vísceras.
Una toalla húmeda.
Ooh, perfect
Ooh, este sonó como el bazo.
Sí, esta fue buena.
Y finalmente mezclamos todas las capas para
un buen resultado, medieval antiguo.
Musica
Esto es un Duduk.
Puede parecer bastante inocente
Es un instrumento de legüeta doble.
En la orquesta tiene descendencia de esta y algunas otras cosas.
Las cañas dobles en la orquesta son
el oboe o el cuerno Inglés y el ***.
Y yo creo que es uno de los más bellos
sonidos más dulces del mundo.
Pero tiene agujeros en lugar de teclas, por lo que puede hacer todo tipo de sombreado.
Al igual que usted puede ser que le guste el blues.
Duduk.
Mira estos calcetines Oh, dios.
He aquí una rápida demostración de una técnica
conocido como conmutación de clave.
Conmutación clave permite a un compositor exprimir mucho más la expresión de
sus instrumentos mostrados,
y funciona de esta manera.
Cada una de las teclas de color azul en el lado izquierdo del teclado representa diferentes
articulaciones, o estilos de juego,
de un instrumento particular.
Si se presiona una de estas teclas no tiene sonido, pero al instante vuelve a asignar la
al teclado entero con un nuevo conjunto de muestras.
Así, por ejemplo, sobre este sonido de flauta, golpea el bajo fuerte
trazará un mapa de las teclas para reproducir las muetras que no tienen vibrato.
Golpear el bajo C
traerá un conjunto totalmente dieferente de las muestras que sí tienen vibrato.
Y otros switches ofrecen matices adicionales que estos instrumentos pueden hacer
en las manos de alguien que lo toque.
Así que mientras juego con la clave toco diferentes interruptores con mi mano izquierda,
mientras que la mano derecha toca mi melodía, puedo crear mucho más interesante y
líneas creíbles.
Comdandante en jefe, Simon Bradbury, protege la pared.
Al mando
Eric Ouellette, en la actualidad mantiene su distancia por razones de vagos.
Night Owl Productions - www.nightowlproductions.com En conjunto con Firefly Studios - www.fireflyworlds.com