Tip:
Highlight text to annotate it
X
Hola YouTube, soy PizzaHead y bienvenidos a Viernes de Vehículos. El tema de esta semana
es acerca del Blindaje Reactivo ya que hay algunos cambios que todavía no muchos jugadores
entienden, con respecto al blindaje reactivo que tuvimos en Battlefield 3. Lo que ven es
un gameplay simple y al final pasaremos con las pruebas correspondientes
Primero que nada, ¿Qué es el blindaje reactivo? Es un accesorio para los VCI, Tanques y Antiaéreo
que añade material sobrepuesto a la armadura natural. En Battlefield 3 funcionaba de tal
manera que cubría tres de los cuatro lados del tanque y todos los lados de AA y VCI y
si un cohete de cualquier tipo golpeaba un lado protegido, el blindaje reactivo tomaba
la totalidad del daño y era destruido, dejando desprotegido al tanque si otro cohete golpeaba
el lugar donde estaba el blindaje reactivo. Y se podía reponer si el usuario reparaba
el lado descubierto después de tener el vehículo con 100% de vida.
Ahora, pasando a Battlefield 4; se desbloquea para los mismos vehículos con 28,000 puntos
para VCI, 55,000 para tanques y 15,500 para AA. Es muy diferente a BF3 por tres razones:
ya no te hace inmune a un golpe en cada lado, ahora funciona prácticamente desde cualquier
ángulo aunque a simple vista parezca que esté desprotejido de algún lado y ahora
no se destruye y por ende no se necesita reparar.
Entonces, si ya no protege de un golpe y aún así recibes daño, ¿Cómo es que sirve?
En Battlefield 4 se incursionaron los golpes que afectan a la movilidad. Hay dos tipos:
los leves, que disminuyen la velocidad, y los críticos que incapacitan el movimiento
por unos segundos. Lo que hace el blindaje reactivo es incrementar la cantidad de daño
necesaria para que ocurran los daños a la movilidad.
En condiciones normales, sin el blindaje reactivo, si aplicamos un daño de 29 puntos o mayor,
a cualquier parte del vehículo, inmediatamente ocurre un daño de movilidad leve. Y si aplicamos
39 puntos de daño o más a cualquier parte, ocasionamos un daño crítico.
Entonces al agregar el blindaje reactivo, esa cantidad de daño necesaria es incrementada
de 29 a 39 puntos para los daños leves, por lo que esos tiros laterales del tanque o esos
RPGs directos al LAV ya no dañan lo suficiente como para afectar la movilidad del vehículo
y ya no eres tan suceptible a recibir un segundo cohete.
Y en el caso del daño crítico pasa de 39 a 44, que si bien, un golpe directo en la
retaguardia del tanque aún hará más daño que 44, si el enemigo no está perfectamente
alineado, no logrará hacer el suficiente daño como para incapacitar tu vehículo de
alguna manera.
Como se pueden dar cuenta, la cantidad de daño que recibe el tanque es la misma sin
el blindaje o con el blindaje, pero los efectos son diferentes.
Como paréntesis, en caso de que no sepan, la parte más resistente del tanque es la
delantera, los lados son un poco más suceptibles y la trasera es la más débil. Mientras que
los VCI y AA no sufren cambios entre sus diferentes lados. El ángulo de disparo también afecta,
ya que si no es un tiro perpendicular, de 90º no hará el máximo daño y se reducirá
conforme el ángulo de disparo sea menos perpendicular. Hice un video al respecto que podría ayudarles,
lo dejaré en la descripción.
Volviendo al blindaje reactivo, como se puede apreciar en las pruebas de los VCI, aunque
parezca que el lado está descubierto visualmente, aún así los efectos de este accesorio surten
efecto.
Y ahí lo tienen, las nuevas funciones del blindaje reactivo, espero que este video haya
aclarado las dudas y si creen que es de utilidad, por favor denle una calificación al mismo.
Consideren suscribirse al canal, pueden convencerse de por qué suscribirse mirando otros videos
que haya subido. Las redes sociales están en la descripción y nos vemos en la próxima.