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- ¿Entonces vosotros sabéis todo lo que hay en el juego? - Así es.
- Habéis hecho este juego. - Efectivamente.
- ¿Cuál es el argumento de Future Soldier? - Se trata de una guerra en la sombra.
Al comienzo del juego, los Ghosts luchan contra un enemigo invisible.
En realidad no sabemos contra quién luchan. Luchan contra mercenarios y todo eso.
La cuestión es que descubrirán
una red internacional de contrabando de armas, que los hará viajar desde
Bolivia a África, por Zambia, Nigeria y también Pakistán. Y conforme van descubriendo cosas,
se va creando todo un conflicto global.
¿Así que matas a gente por todo el planeta?
- Sí, más o menos. - A menudo, sin que te vean.
- Sin que vean tus tretas.
- ¿Sin que vean qué? - ¡Sin que vean tu plan!
- Sin que vean tu plan... - ¡Tretas!
- Vale, creo que había entendido mal esa palabra.
A mi señal. Tres... dos... uno...
¿Creéis que a los aficionados al Ghost Recon original les gustará GRFS?
Les gustará, sin duda. Ha sido uno de los aspectos más importantes.
Es un auténtico Ghost Recon, el combate es fundamental. Los combates serán fantásticos.
El trabajo en equipo es muy importante en el juego.
Con GRFS creemos que vamos a acertar justo con lo que no han tenido los fans del clásico GR.
- ¿Qué tipo de clases hay en el multijugador?
- En multijugador tenemos un perfil de ingeniero,
un perfil de tirador,
y también otro de explorador.
El perfil de ingeniero te da acceso a distintos tipos de aparatos con los que obtener información.
El tirador: muchas armas,
un montón de explosivos. Y por último, el explorador,
en el que lo importante será el sigilo.
De modo que dispones del rifle de francotirador y una ametralladora pequeña.
- Así que puedes quedarte en el suelo desde lejos, y cargarte a todo el mundo.
- Si tienes la habilidad suficiente, sí.
¡No tengo agallas! Pero creo que me siento más cómodo, porque así estoy más lejos de todo el mundo.
Retaguardia segura. A la espera para el rescate.
¿Cómo obtienes información en multijugador?
Hay más de trece formas distintas de conseguir datos en el juego.
- Ese número de formas da mala suerte. - Bueno, ¡son MÁS de trece!
- ¡Ah, de eso me fío más!
Una de las formas más emocionantes que hay es una tremenda experiencia visceral:
los derribos no letales, en los que saco el arma aturdidora,
me sitúo detrás de ti sigilosamente,
dejo aturdido a tu personaje, lo tiro al suelo, y luego
puedo piratear su sistema para robarle los datos. Luego lo comparto automáticamente con mi equipo.
No lo habéis visto, pero ha hecho como si me hubiese aturdido hace un rato.
Y lo he notado. ¡Tengo cosquillas!
¿Lo de las cosquillas es muy masculino? Me han hecho cosquillas.
Se ha hablado de muchas opciones de personalización.
- ¿Cuántas hay en total? - Creo que hay más de 20 millones.
¿20 millones?
52 armas,
49 accesorios diferentes, 10 accesorios por arma, saca cuentas.
Y con las modificaciones: 20 millones.
Anunciasteis la beta hace algún tiempo. ¿Sabéis ya la fecha concreta del lanzamiento?
La beta y el juego se publicarán durante el primer trimestre de 2012.
Pero yo lo tendré para... ¿la semana que viene?
Creo que no.
Si jugara ahora en línea sería el único jugador.
- Así estaría en el primer puesto. - ¡Es cierto!
¡Me pediré un trofeo!
- No creo que puedas conseguir una copia anticipada pero puedes venir a probarlo ahora.
¡Sí! ¿Podemos jugar ahora?
¡Vamos a jugar!
¡Aviso, granada, aviso, granada!
¡Vamos a jugar!
¡Venga ya, Toby, hasta mi perro lo hace mejor!
¡Venga ya! No vale, eso no vale.
¿Me ayudas a hacer una conclusión muy rápida?
- Claro, vamos. - Gracias por ver mi entrevista de Ghost Recon Future Soldier.
Adiós a todos. Y si habéis estornudado durante la entrevista: ¡Jesús! 0:03:52.840,0:3:56.840 Hasta pronto. ¡Toby y Kimi se van!