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Bienvenidos al expositor de campeones de League of Legends. Hoy tenemos a Sivir, señora de la batalla.
Sivir es un personaje que inflige Daño físico a distancia, especialmente hábil a la hora de golpear a varios objetivos a la vez.
Tanto si está sola frente a las torretas para matar súbditos, como si contribuye en un gran combate, Sivir es una excelente campeona para todo jugador que quiera infligir mucho Daño.
La habilidad pasiva de Sivir es Mil pies. Cada vez que Sivir impacta en un campeón enemigo con un ataque, consigue una bonificación de Velocidad de movimiento durante un tiempo.
En Cuchilla bumerán lanza su hoja cruzada hacia adelante y esta luego regresa a ella, dañando a todos los enemigos con los que se encuentre.
Cuchilla bumerán puede golpear dos veces a cualquier objetivo, tanto al ir como al volver, pero inflige menos Daño según impacte en más objetivos.
Tened en cuenta que Cuchilla bumerán seguirá a Sivir al regresar, así que podréis moveros para darle un toque más de nivel a la habilidad.
Coged Cuchilla bumerán en nivel 1 y maximizadla en nivel 9.
Ricochet potencia el siguiente ataque básico de Sivir para que inflija Daño adicional y luego rebote en objetivos adicionales.
Coged vuestro primer punto al principio y maximizad Ricochet en nivel 13.
Escudo de hechizos crea un breve escudo sobre Sivir que bloquea el primer hechizo enemigo que reciba.
Si Escudo de hechizos logra bloquear un hechizo, Sivir recupera el coste de la habilidad más un poco de Maná adicional.
Coger un punto en Escudo de hechizos pronto para protección, pero maximizadlo después de Cuchilla bumerán y Ricochet.
A la caza potencia y crea un aura alrededor de Sivir que tiene una duración moderada.
Sivir obtiene una mejora significativa de Velocidad de movimiento y de Velocidad de ataque.
Los aliados cercanos obtienen la misma mejora de Velocidad de movimiento y una mejora inferior de Velocidad de ataque.
Sivir tiene un daño de estallido fenomenal al principio de la partida.
Tras aprender Cuchilla bumerán en nivel 1 y Ricochet en nivel 2, colocaos de forma que Cuchilla bumerán tenga el camino libre hacia un campeón enemigo.
Lanzad un ataque básico, usad Ricochet para reiniciar el contador de ataque y, cuando el oponente deje de moverse, lanzad la Cuchilla bumerán.
Unos segundos después, Dr. Mundo usa Cuchilla infectada.
Sé que la ralentización evitará que Vayne esquive, así que uso Cuchilla bumerán seguida de un ataque básico y luego Ricochet para conseguir mi primera sangre.
La habilidad individual más importante que se puede aprender con Sivir es a predecir y bloquear las habilidades de los enemigos con Escudo de hechizos.
Aquí ataco agresivamente a Morgana con A la caza.
Veo que Morgana viene hacia mí en vez de huir, siendo muy evidente que usará Grilletes del alma.
Usando rápidamente Escudo de hechizos se puede bloquear la ralentización y la succión de hechizo, otorgándome una muerte fácil.
Sivir tiene unas herramientas fantásticas para escapar y puede convertir la huida en un contraataque fantástico.
Mientras me persiguen Vayne y Skarner, uso A la caza para poder mantenerme lejos de ellos.
Skarner comienza su definitiva, pero un Escudo de hechizos usado en el momento apropiado vuelve a abrir hueco.
Sé que el Skarner de mi equipo viene en camino, así que dejo de infligir Daño a mis enemigos.
A la caza otorga a mi equipo un gran poder de persecución y atrapamos a Vayne, Skarner y Soraka.
Un ataque básico con Ricochet inflige mucho Daño a Soraka y me otorga aún más Velocidad de movimiento con Mil pies.
Gracias a A la caza, nuestro Skarner consigue matar a Vayne, por lo que convertimos esa pelea en una ventaja de dos muertes.
Estad atentos a los hechizos perdidos: se convierten en Maná gratis con Escudo de hechizos.
Mientras nos retiramos de un combate, Morgana lanza Hechizo oscuro. Me giro para interceptarlo y activo Escudo de hechizos para obtener un poco de Maná.
Mientras espero a que aparezca la siguiente oleada de súbditos, voy a por el campamento enemigo, acabando con él usando un ataque rápido con Ricochet y Cuchilla bumerán.
En Dominion, Sivir es una duelista y una empujadora excepcional en la calle inferior.
Me centro en acabar con las oleadas de súbditos enemigos usando Cuchilla bumerán y Ricochet, guiando a mis propios súbditos hacia el punto de captura del enemigo.
Tener Botas de velocidad y Mil pies al principio me permite estar lejos del alcance de Singed mientras sigo ejerciendo presión.
Cuando Singed por fin viene a atacarme, tengo una oleada de súbditos esperándome para contraatacar, aunque acabo con él usando Cuchilla bumerán y ataques básicos, pudiendo reinar libremente en la cantera.
Usar todos estos elementos juntos puede tener resultados realmente increíbles.
Me dirijo a la cantera para interrumpir la captura enemiga y me doy la vuelta para huir de Garen.
Puedo retroceder constantemente entre ataques, activando Ricochet y Cuchilla bumerán siempre que me sea posible y alejándome con Mil pies.
Con A la caza puedo lograr la muerte mientras Garen se retira antes de ir a por Singed.
Extenuación me permite mantenerme al alcance máximo y hace que sea fácil usar Cuchilla bumerán. Sin embargo, no debería perseguir a través de Rastro de veneno, así que uso Robo de vida con los súbditos para recuperarme.
Cuando Singed regresa, uso rápido Escudo de hechizos para bloquear Lanzar y, de repente, Singed se queda sin opciones, cayendo rápidamente ante la Cuchilla bumerán.
En cuanto a las runas, cojo marcas de Daño fijo, sellos de Armadura fija, glifos de Resistencia mágica por nivel y quintaesencias de Daño fijo.
Esta configuración potencia significativamente mi Daño y mi Resistencia iniciales, permitiéndome jugar sin estrés al principio y potenciarme para el final de la partida mediante objetos.
Mis maestrías son 23/0/7, cogiendo toda mejora de Daño físico disponible en el árbol de ataque, además de la Penetración de armadura fija y de moverme por el árbol de utilidad para conseguir un aumento de la regeneración de Maná.
Cojo Extenuar y Destello como hechizos de invocador, lo cual me permite acabar con las amenazas agresivas y escapar de situaciones peligrosas.
En el modo clásico, comienzo con Espada de Doran. Podéis añadir más si necesitáis más fuerza al principio de la partida.
Añadid Grebas de berserker y luego id a por Sanguinaria. Vuestra siguiente compra importante debería ser Fuerza de Trinidad, y luego empezad a pensar en qué más necesitáis.
Si queréis infligir más daño, Filo infinito es lo mejor contra objetivos complicados, mientras que Últimas palabras os servirá para acabar con los tanques.
Si morís muy pronto en las peleas, Empalador de Atma o Presagio de Randuin os protegerán del Daño físico, mientras que Sorbemaleficios y Fajín de mercurio son geniales contra el Daño mágico.
En Dominion usaréis configuraciones similares. Empezad con Espada de buscador, Botas de velocidad y dos Pociones de vida.
Añadid Grebas de berserker y luego id a por Hoja sanguinaria.
Añadid Fuerza de Trinidad y haced unas cuantas consideraciones como antes, seleccionando Últimas palabras y/o Filo infinito para Daño, y objetos de Armadura o de Resistencia mágica, según vuestras necesidades.
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