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¡Fuego! ¡Fuego! ¡Fuego!
¡¿Una vida?! ¡¿Ninguna continuación?!
¿En qué estaban pensando?
Es "Abajo" y "R". ¡Hay cuatro botones justo en la parte delantera del mando!
¿Es que eso no es suficiente?
Tengo algo para hacer volar la tapa del barril de mierda
Es hora de activar el interruptor de mierda, subir el nivel de diarrea. ¡Es juegos de la Biblia, en CD-i!
¡Síííííííí!
¿No eres un *** maldito pedazo de mierda?
*Subs por Juanako25*
Mario, Mario, Mario; había tantos juegos de Mario que era como una infestación
¿Pero qué pasa con Luigi? A nadie le importaba él
Fue empujado a un lado mientras su hermano disfrutaba de toda la fama
Pero entonces llegó "Mario is Missing", el primer juego protagonizado por Luigi
No era lo bastante bueno como para salir en el título, ¡pero oye! Cuando esto salió pensé: "Suena como una gran idea"
Pero no, simplemente cementaría incluso más al personaje en un eterno desperdicio
Lo primero que ocurre es que vemos a alguien lanzar una bolsa por encima de Mario
¿Cómo entra en la bolsa? ¿Hay un agujero en el fondo? ¿Por qué no puede salir? Esto suplica una explicación
Bueno, es tarea de Luigi salvarle; sale montado en Yoshi
Ahora, es bastante obvio que los gráficos están sacados directamente de "Super Mario World"
Y para la NES de 8-bits tiene un aspecto bastante bueno
Pero esto sólo te da la falsa impresión de que este juego podría ser decente
La parte del castillo sólo sirve como telón de fondo, para entrar en el juego principal
El juego principal es caminar por un pueblo aburridísimo...
...hablando con gente que ni siquiera parece encajar en un juego de Mario
O en un juego de Luigi
Te lo cuentan todo sobre "Liberty Island", y entonces es cuando te das cuenta; estás jugando a un juego educativo
¿Es educativo? ¡No quiero que me eduquen! ¡Quiero pudrirme el cerebro!
Este es el primer juego de Luigi, ¿y esto es lo que le dan?
Vaya un pedazo de mierda
El concepto es que los Koopa Troopers han robado objetos de lugares famosos y tú debes recuperarlos
Los Koopa Troopers ni siquiera pueden hacerte daño
Ahora, ¡vamos! ¡Vamos!
Saltas sobre ellos y recoges bolsas de dinero, eso es todo
Pero no es una bolsa de dinero, aunque tenga el *** símbolo del dólar
En lugar de eso, es una bolsa que contiene un objeto robado
Así que debes averiguar a qué lugar famoso pertenece
¿Sabéis? ¿Qué hace Luigi, de todas formas? ¿No se supone que ha de rescatar a Mario?
¿Por qué está en Nueva York intentando encontrar lugares famosos?
¿Y qué pensáis que es eso? Parece el Empire State Building siendo agarrado por King Kong
¡Claro! El mismo mono que fue capaz de escalar el edificio es ahora lo bastante grande como para agarrarlo con una mano
¿Qué dice? ¿Los Koopas parecen haberse escapado con King Kong?
¿Me estás contanto que se supone que has de devolver a King Kong al Empire State Building?
¡Esto me deja perplejo en tantos niveles distintos!
Para empezar, ¿cómo capturaron los Koopas a King Kong?
Segundo; ¿por qué a Nueva York le preocupa que King Kong haya sido robado del Empire State Building?
¿Recordáis cuando los aviones intentaban derribarlo?
¿No está lo bastante claro que no quieren a Kong en el edificio?
Tercero; si esto se supone que es un juego educativo, enseñándonos cosas que están en Nueva York
¿¡Por qué en la bendita madre del joder eligieron un mono gigante que ni siquiera existe!?
Cuarto; la bolsa. De acuerdo, King Kong tiene una altura de, ¿15 metros, o algo así?
Pero en este juego le hicieron como si midiera 450 metros; ¿cómo de grande es él exactamente?
Bueno, si más grande que el Empire State Building no es una analogía lo bastante buena...
...entonces simplemente diré: ¡bastante más grande que esa puta bolsa!
Y quinto; no puedo asumir el concepto de poner a King Kong en un juego de Mario
El mismo personaje que fue una inspiración directa para Donkey Kong...
...que también apareció en juegos junto al personaje de Mario
¿Nos estamos topando con algún tipo de paradoja, o qué?
Hay una especie de mostrador de ayuda, donde se supone que debes devolver los objetos para el lugar famoso, o lo que sea
Pero la mujer en la ventana no hablará contigo a menos que llames a Yoshi para que te aupe
De acuerdo, así que, ¿me estás diciendo que la razón por la que esa puta estúpida no te habla al principio...
...es porque Luigi es demasiado bajo para alcanzar la ventana?
¡Por la puta! ¡Puede saltar por encima de la mierda esa! ¿Cómo de estúpidos piensan que somos?
Usa a Yoshi para alcanzar el mostrador de ayuda...
¿Qué tal usar mi grasiento pene italiano de fontanero para golpearte la puta cara?
El control está increiblemente mutilado, y pensaréis, ¿cómo podrían joder el control en un juego de Mario?
Bueno, en mayor medida está bien, pero a veces, cuando entras en una pantalla nueva se atasca durante un segundo
¡Dios! ¡Muévete! ¡Muévete! ¡Grrrr!
¡Argg! *** montón de mierda
¿Sabéis lo que me llevó un largo rato averiguar? Cómo subir la calle
Debes estar parado justo en la línea de puntos; si sólo estás a unos pocos píxeles del centro, nada ocurre
Para comparar, mira la versión para Super Nintendo
Es básicamente el mismo juego, sólo que con mejores gráficos
Pero aquí, cuando intentas subir la calle, todo lo que obtienes es el sonido de automóviles haciendo sonar el claxon
¿Quién demonios está pitándome? ¿Son los coches invisibles?
Pero bueno, el lugar donde se supone que has de pararte es el completo opuesto, es la acera
Supongo que intentaban ser más realistas con éste; si hay algo que enseña a los niños es a no caminar en mitad de la calle
Pero mira esto; ahora vamos a jodernos bien. Esto es "Mario's Time Machine"
Juzgando por el título, pensarías que es fantástico; imagina a Mario viajando en el tiempo
Algo así como "Turtles in Time", quiero decir, no, no, no; no hagamos siquiera esa comparación
Este es otro "juego educativo", y lo pongo entre comillas porque apenas es educativo y apenas es un juego
¿Cómo puedes llamarlo "juego" cuando ni siquiera puedes morir?
La idea es encontrar varios objetos distintos y devolverlos a su período temporal apropiado
Para encontrar estos objetos caminas por un museo, entras en puertas al azar...
...y peleas contra Koopa Troopers al estilo del clásico "Mario Bros" arcade
Una vez los matas a todos, el objeto aparece; así que una vez recoges el objeto, lo llevas a la máquina del tiempo...
...convenientemente fabricada con tuberías; eliges el período temporal y te envía hacia allá
Pero una vez llegas y ves que has elegido el período incorrecto, adivina qué; debes volver y luchar otra vez con los Koopas
Chico, ¡qué aburrido se vuelve esto!
Una cosa es hacer un juego mierdoso de Mario...
...pero cuando consigues que el "Mario Bros" original parezca mierdoso, eso es todo un logro
Así que de buenas a primeras, debes asociar un objeto con un año de la historia
Si vas al período temporal, encuentras pistas entre relojes normales y de arena
¿No tendría más sentido que te dieran las pistas antes de ir al período temporal, y no al revés?
Lo siguiente que debes hacer es colocar el objeto en un lugar específico
El objeto que tengo es una manzana, las pistas hablan de Isaac Newton y hay un árbol
¿No se le ocurrió a Newton su teoría sobre la gravedad por una manzana que cayó de un árbol?
Tiene sentido, así que dejo caer la manzana, me dice que es el lugar incorrecto y un pájaro viene y se lleva la manzana
Así que, ¿sabéis lo que tengo que hacer ahora? ¡Volver a los putos Koopas!
Pero ni siquiera sé lo que hice mal; ¿debería haberme parado encima del árbol?
¿O estaba en el período temporal incorrecto, directamente?
Nunca lo sabrás a menos que te recorras todo el juego como un *** imbécil
Odio decirlo, pero hay también una versión para Super Nintendo
Supongo que más vale que lo veamos rápidamente
Aquí te deja elegir el objeto nada más comienza el juego, entonces baja la máquina del tiempo
Pero a diferencia de en la versión para NES, donde tienes distintas fechas para elegir...
...aquí debes elegir un lugar, entonces introducir un año manualmente y "Antes" o "Después" de Cristo
Así que hay sólo un número determinado de combinaciones con las que puedes acertar
Si eliges una época y lugar que no están en el juego, no lo averiguarás hasta que primero hayas hecho surf
Sí, esto ocupa el lugar de la sección con los Koopas, pero es incluso más redundante
Lo que debes hacer aquí es recolectar diez setas y entonces entrar en un remolino
Pero las setas son tan pequeñas, y apenas puedes distinguirlas de estas otras cosas que parecen erizos de mar
Y los erizos de mar te quitan las setas; lo que es peor, hay un *** límite de tiempo
Si se te acaba el tiempo, tienes que hacerlo otra vez
¿Y cómo es de irónico que haya un límite de tiempo para viajar atrás en el tiempo?
Entonces llegas al período temporal, compruebas algunas pistas, respondes a algunas preguntas...
...y más pistas, y preguntas y... joder
Simplemente créeme, no es muy excitante
¿Sabes qué? ¡Edúcame! Por favor, ¡edúcame! Porque estoy sufriendo una depravación sensorial
Estoy tan jodidamente aburrido que preferiría volver a la escuela antes que jugar a esta mierda
Soy consciente de que hay un montón más de juegos educativos de Mario, muchos para PC
Pero estos dos para NES y Super NES te invitan a creer que podrían ser buenos
Son para las mismas plataformas de juego que nos trajeron todos los grandes clásicos de Mario
Tienen los mismos gráficos que "Super Mario World" y los títulos ni siquiera suenan educativos
Se podían haber llamado "La geografía de Mario" o "La lección de historia de Mario"
Pero educativos o no, ¡estos juegos son horribles abominaciones del espacio y el tiempo...
...que insultan a la mismísima estructura de la naturaleza en sí!
En otras palabras: apestan