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Este video contiene subtitulos de apoyo
La ubicación de un punto tiene las coordenadas x,y,z
el punto señalado esta en el espacio tridimensional con x,y,z mayor a cero
Aqui se presenta un ejemplo de con una esfera en el centro del espacio tridimensional
La ubicación de la cámara se realiza en el espacio tridimensional con coordenadas x,y,z
Todo se soporta sobre un plano de visión, con su inclinación
La ublicación de la Luz es importante para la iluminación de la escena
Estas instrucciones determinan la posición y la dirección de la fuente lumínica (luz)
El codigo muestra las instrucciones de la luz y la camara con sus respectivos valores
Translate ubica una imagen o elemento de la escena en una coordenada tridimensional Box crea un rectangulo tridimensional.
Aqui se muestra un trabajo en 3D creado con box y otros elementos que se veran más adelante.
Las instrucciones mostradas en pantalla son poderosas para la creación de modelos 3D.
Aqui se señala un elemento de la escena creado con vertex y beginShape
Hasta aqui se han construido los edificios y el sol, con box y sphere
Las ventanas de los edificios se crean con Vertex, line y beginShape
En este punto se tienen creados los edificios,el arbol,el poste y el sol a continuación se crea el vehículo.
Las llantas del vehículo se crearon con la instrucción ellipse
Las nueves se crearon con la instrucción sphere(15), junto con la instrucción translate()
pushMatrix y popMatrix se utilizan para aplicar un efecto de rotación, traslación o escala a una figura en particular. y no afectar el resto de la escena
Otro excelente modelo construido por los estudiantes de la clase de creatividad y programación
Se inicia la construcción de otro modelo, se establece el tamaño de la ventan con la instrucción size
Se inicia con la base y el fondo.. con vertex... 23 00:24:60.000 --> 00:00:20.000 La instrucción beginShape junto con vertex es muy poderosa.....
Hermosa vista de los edificios con el efecto especial en las ventanas
Una vista más elaborada, camión con luces, ruedas.....
Gracias a los estudiantes por su persistencia y esfuerzo
y otro libro importante también
Graficación por Computador con Pascal, Marc Berger,Addison Wesley...
Los motores de videojuegos y los paquetes de graficación realizaron un gran aporte para el avance de juegos y la graficación por PC.
Víctor Viera Balanta...