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Hola, mi nombre es Sampo Karjalainen soy uno de los fundadores y director ejecutivo de Sulake.
Hola, soy Timo Soininen y también soy director ejecutivo de Sulake.
Sampo Karjalainen: Comenzamos todo nuestro negocio de Habbo, unos años atras, en 1998 hicimos una web para un amigo. hicimos esta cosa llamada "Disco" que era un poco divertido y era muy parecido a Habbo Hotel
así que teníamos este bar y club virtual donde puedias crear este pequeño personaje y con este personaje podias conocer nuevos usuarios y conocer la banda que estaba tocando ese dia, despues de un tiempo queríamos tomar el proyecto mas lejos
primero hicimos un juego y después hicimos la compañía, y creamos el Habbo Hotel.
Timo Soinien: Después en el 2001 cuando estabamos construyendo los primeros planes de negocio ya sabes, usamos muchos servicios sociales, y servicios online lugares, y le dijimos a algunos de las personas de la industria, y nadie enrealidad entendió nada
lo que significaba Social, osea ¿esto es un servicio social? o algo por el estilo, y realmente no les sonó la idea, osea estábamos hablando de personas relacionandose entre si y ellos enrealidad no lo entendieron en ese momento, tuvimos que hasta cambiar
la terminología de ''juego'' para poder que el grupo de personas multijugadores, y las industrias de juegos pudieran entender. Hasta comenzamos a usar esta terminología para que la gente alrededor y los dueños de empresa pudieran entenderlo.
Usando actividades gráficas entre nosotros. Esa era la parte divertida del servicio.
Creo que la cosa mas interesante aqui es que para llegar a la escala a la que estamos hicimos una interesante transaccion de una compañia pequeña ya saben de cuando estuvimos devuelta en el 2000 y 2001
una buena transacción de creacion desde casa, y como combinar creatividad a la compañía, eso, es una compañia real pero sigue conservando su parte divertidad.
Unas de las llaves para el triunfo de Habbo, es la creatividad entre ustedes, y nuestro grupo logro eso, creo que en nuestro mundo de hoy es el buen contenido y sabor de las cosas y creo que Habbo a logrado tomar un poco de eso.
Habbo a Crecido a un Servidor Gigante en estos 10 años y actualmente tenemos 11 mercados de intereses, y tenemos 11 versiones de lenguajes de Habbo actualmente tenemos más de 100millones de personajes creados y aproximadamente 60millones conectandos
cada mes, en estos años hemos conseguido 150 canales de compra en 31 paises diferentes para poder conseguir, ya saben, para que los miembros de Habbo puedan comprar un servicio ''premium'' en Habbo
entonces eso es muy interesante, y la economia de Habbo viene de Tradear o comprar cosas de otros jugadores, eso algo grandioso, el precio estimado anualmente de estas compras y tradeos es de aproximadamente seiscientos millones de dolares por año
y eso es un gran numero, y claro después de Habbo tener 10 años, esta haciendo mejor que nunca y como resultado financieramente esta solido asi que es genial!
Agradecimiento por el subtitulo en español: Luisjavier1. de HabboNeros.Net