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Al hilo de la entrega anterior, los desarrolladores hacen
unas observaciones finales al acercarse el lanzamiento.
Esta es la reveladora entrevista.
Parte cinco: Conclusión 21 de marzo de 2012, 14:00
Disfrutar de Diablo III
Hemos jugado mucho en Averno en la parte final
Es la dificultad más alta del juego.
Lo hemos hecho en modo cooperativo para cuatro jugadores
y hay un montón de monstruos raros tipo jefe
que aparecen en el juego.
Los llamamos raros y campeones
y les hemos dado poderes nuevos.
Tenían un montón, pero les hemos dado muchos nuevos.
Uno es el poder llamado "Emparedador".
Básicamente crean grandes muros de roca.
El nivel Averno es muy difícil.
Así que entramos y encontramos un grupo de campeones
con un montón de poderes, incluido Emparedador,
nos alejamos a toda velocidad y ¡BAM!
Un muro delante de nosotros.
¡Oh, no! ¡¿Adónde vamos?!
Están atrapados y rodeados por un muro.
Al ver todas esas cosas juntas,
hay muchos elementos que se diseñan,
se ponen sobre el papel y se dice: "Vale..."
"creemos que esto va a funcionar así,"
"creemos que las cosas van a interactuar así".
A veces crees que algo
va a funcionar y cuando juegas es impresionante.
Es un gran placer jugarlo.
Una vez estaba jugando,
probando el juego,
y vi un monstruo raro llamado "Monstruo"
y lo maté...
Al hacerlo conseguí un logro, ¡y fue una sensación genial!
Fue estupendo conseguir ese logro.
Fui corriendo al despacho de Jay:
"¡Jay! ¡He conseguido el logro!"
Se podría pensar que después de trabajar
en el juego tanto tiempo esos pequeños detalles
los pasamos por alto, pero son
tan placenteros para nosotros como para quienes compran el juego.
Es muy emocionante para nosotros
ver que después de trabajar tantos años
todavía podemos volver a enamorarnos del juego.
Es alucinante
y al equipo le encanta jugar.
Eso también es genial y muy importante para nosotros.
Hay gente de nuestro equipo
que viene antes solo para jugar.
Se quedan hasta tarde para jugar, vienen antes para jugar
y repasar algunas cosas. Es impresionante.
Los productores les regañan porque juegan demasiado.
Sí, es una buena señal.
¿Qué es lo que más os apetece hacer después del lanzamiento?
¿Iros de vacaciones?
¿Dormir quizás?
Sí, yo dormir un poco.
Puede sonar raro, pero creo
que me entusiasma la idea de compartirlo con todo el mundo.
Todos le hemos dedicado mucho tiempo y esfuerzo.
Hemos revisado los más mínimos detalles
para que sea tan perfecto como nos parece posible.
Ponerlo al alcance de todo el mundo,
eso es lo más emocionante para mí.
Estoy deseando llegar al primer día
crear un bárbaro, empezar una partida pública
y unirme a un montón de gente
tan entusiasmada por jugar como nosotros al crearlo
y empezar a aplastar enemigos.
Y saber que tu personaje no va a morir.
¡Y saber que mi personaje no va a morir, Jason!
¡Perdón!
Hablando de aplastar enemigos, ¿qué pasa con el modo JcJ?
El JcJ está de camino.
Estuve en la BlizzCon y jugué a JcJ unas horas contra gente aleatoria
y me lo pasé genial.
¡Machacamos a unos cuantos!
¡Fue increíble!
Sí.
O nos machacaron.
Estuvo bien.
No, no. Jason y yo éramos máquinas de destrucción.
Que va, a mí me machacaron.
No, no. Claro que te mataron.
Sí, te mataron.
Es muy torpe.
Creo que nos resultó muy difícil
ver cómo se retrasaba el JcJ.
No era algo que quisiéramos hacer
porque nos divertía mucho con él.
Estoy deseando saber cuándo se pondrá en marcha.
Sí, no hay nada para nosotros más importante que el JcJ ahora.
Es nuestra máxima prioridad.
Hay gente que opina
que el núcleo de los juegos anteriores de Diablo era el JcJ.
Yo creo que no lo era en absoluto.
No había modos formales.
No había sistemas de apoyo.
No había nada.
Eso era algo que queríamos cambiar para Diablo III.
Queríamos decir: ¿Sabes qué?
Hay gente que adora el JcJ
y queremos darles nuestro apoyo.
Como eso nos parecía importante,
pensamos que era esencial, como con todo lo demás,
que al poner en marcha el JcJ lo hiciéramos bien,
y nos gustaría hacerlo lo antes posible.
¿Alguna reflexión final?
Para nosotros esto es el final de un camino muy largo.
Para algunos más largo que para otros.
Somos conscientes del trabajo que ha hecho todo el mundo.
Todo el equipo se ha entregado
para que el juego sea lo mejor posible.
Trabajando muchas horas para dedicarle un esfuerzo extra.
El mensaje principal que quiero transmitirle
a la comunidad es que creo
que a menudo el lanzamiento de un juego es una especie de final.
Para nosotros, Diablo III es el principio.
Cuando salga a la venta podremos empezar.
Hay muchas cosas que provocan entusiasmo, nervios o preocupación.
Esas son las cosas que descubriremos con la comunidad.
Sí, hay que dar las gracias a la comunidad.
Sin el apoyo de la comunidad,
sin la base de jugadores que esperan jugar al juego,
esas tardes y noches tan largas habrían sido muy duras.
Para nosotros es muy importante.
La comunidad es genial.
Tenemos mucha suerte en ese sentido.
A todos los jugadores,
gracias por tener tanta paciencia.
Va a ser increíble cuando llegue a las tiendas.
Tengo muchas ganas de jugar con todo el mundo online.
Ha pasado mucho tiempo,
pero creo que valdrá la pena.