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Tython fue un planeta realmente interesante para nosotros, porque empezamos a darle vueltas a muchas cosas:
Cómo hacerlo, dónde poner a los Jedi de manera que tuviese sentido con la continuidad de la línea temporal y todo eso.
Así que barajamos una serie de mundos y al final nos decidimos por Tython, por que era un lugar relativamente nuevo,
sin explorar en gran parte del canon y que nos dio mucha libertad creativa.
La historia de Tython tuvo lugar hace miles de años. El primer grupo de sintientes de la Fuerza de la galaxia se congregaron y
comenzaron a estudiarla, a intentar entender qué significaba y que era: lo que hacía esta energía en el universo.
Esto tiene interesantes connotaciones, porque la Fuerza tiene un lado luminoso y un reverso tenebroso y esta gente empezó
a entender qué significaba aquello, cómo utilizar esos poderes, cómo controlarlos... y como los fans de Star Wars saben,
hay mucho que descubrir sobre la Fuerza.
Cuando comenzamos a diseñar un nuevo planeta, el proceso puede variar un poco de vez en cuando; pero básicamente
el equipo de escritores se sienta, observa lo que tenemos sobre el planeta que hemos escogido y lo que allí hay y
empieza a arrojar ideas sobre lo que sería excitante y apropiado para el planeta y la historia que deseamos contar.
Entonces machacamos las ideas de las quests y decimos: Ok, queremos concentrarnos en, por ejemplo, el antiguo misterio de
la fundación de la Orden Jedi. ¿Qué hace que una quest sea adecuada para eso? Porque sentarse en la biblioteca de los jedi
y ponerse a leer una pila de holocrones es ligeramente interesante; pero para nada es excitante o heroico, así que,
¿Cómo hacemos para que el descubrimiento de ese misterio sea convertido en una quest?
De las ideas de los escritores sabemos cómo es este lugar y qué historias podemos contar allí y a partir de este momento
se pasan esos datos a los chicos de la sección de arte conceptual y con ellos deciden cómo será el aspecto, los temas y colores
y todo lo que estamos intentando construir para Tython, dandonos un montón de bocetos sobre cual sería el aspecto de ese área:
diferentes piezas sobre ruinas que podríamos añadir, una variedad de rasgos del paisaje que incluir y no sólo eso,
sino panorámicas completas que nos indican cómo debería ser este planeta.
Con Tython, especificamente, quería crear la impresión visual de un lugar lozano y bello. Una sensación similar a la que tenemos
cuando hablamos de los Jedi: pensamos en los sables de luz. Pensamos en sus espadas, en su honor y el código de su Orden.
Así que quieres planear un mundo alrededor de eso, que lo complemente. Un lugar digno de ser explorado con un sable de luz.
Entonces pasamos esos conceptos a los chicos de la sección de construcción de mundos y literalmente los crean.
Pasan de concepto al motor gráfico y es lo que parece, así que si veis arte conceptual en la web, es lo que hay en el juego.
Una vez que introducimos eso en blanco y ***, que basicamente es una aproximación a la versión final, la sección de ambiente
le da los toques finales, consiguiendo que las texturas y la iluminación queden bien, e incluso yendo más allá e intentar
crear la ilusión de que forma parte de un lugar real, y no sea solo una hermosa obra de arte.
Incluso dentro de nuestros planetas, intentamos crear zonas molonas: empiezas aquí y no queremos que sientas que estas
en la misma área todo el tiempo, así que queremos que tengas revelaciones, que gires una esquina y de repente tengas una vista,
como un gran templo, o en la siguiente curva puedas ver una enorme entrada que lleva a unas ruinas y entonces
en esas misteriosas ruinas encuentres una raza que jamás habías visto antes y que anda por aquella zona.
Saltar a una aventura en la que de repente tienes un entorno construido a su medida y tiene enemigos contra los que luchar,
donde todo ha sido hermosamente creado a mano, puede convertir lo que a primera vista puede parecer un simple trozo de texto
en algo que de repente es excitante.
El sentimiento que quiero que los jugadores recuerden cuando jueguen en Tython, es que basicamente se sientan un jedi.
Que sientas lo que siente un jedi: cuando se entrenan, cuando están en la academia o en misiones, cuando se encuentren en su
búsqueda de visión (vision quest), cuando forjen su sable de luz. Que sientan todo lo que sentiría un jedi que viviese esto.
Van a salir, coger lo mejor de su entrenamiento y lo que han aprendido en este planeta de inicio y con ello experimentar
la galaxia.