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Buenas tardes, good afternoon.
Estoy aquí para hablar de la teletransportación,
pero me sale mal, no voy a desaparecer y aparecer en la cafetería.
No tengo ese truco
pero vengo a explicarles un poco,
cómo la tecnología puede ayudarnos
a vivir la experiencia de estar en otro lugar.
Teletransportar podríamos entenderlo como la capacidad
de aparecer y desaparecer en otro lugar a voluntad.
Desde siempre el ser humano ha fantaseado con este concepto.
Literatura, en ciencia ficción... Estamos viendo aquí algunas tomas que he recogido.
Ha sido un tema recurrente, un tema que se ha repetido en el mundo.
En la industria audiovisual: cómics, dibujos,
el mundo de los videojuegos.
Aunque parezca una quimera a nivel científico
se está avanzando en lo que es la teletransportación.
Por ahora son átomos, tal vez dentro de poco camiones.
Por ahora vamos a tener que esperar.
Y, mientras esta evolución sigue, vamos a tener que confiar, como comenté antes, en la tecnología.
Una fórmula muy sencilla, cojamos la industria de los videojuegos
añadamos un poquito de audiovisual del mundo digital audiovisual
y podremos llegar a vivir esta experiencia.
Empecemos por el mundo de los videojuegos.
Un poco de historia, los primeros videojuegos en la década de los 50
fueron como un pequeño hit que ha ido evolucionando
a la par que la tecnología.
Actualmente, cada vez más, está evolucionando
el mundo de los controladores.
Estas herramientas que nos permiten interactuar
con el contenido del videojuego y tener la sensación de estar inmerso en un videojuego.
Estamos viendo las "Occulus";
unas gafas "head mounted display"
que permiten estar dentro de la historia,
o por ejemplo el caso de "MIO"
un brazalete que controla y podemos interactuar con el contenido del videojuego.
Esto es lo que respecta al mundo de los videojuegos, el tema de los controladores.
Por otra parte, en el mundo del vídeo digital, estamos viendo una constante evolución
sobre todo en cuanto a la tipología de vídeo:
3D animación etc., etc. según la IAVE
una de cada 4 horas que destinamos a navegar, la dedicamos a ver vídeos.
Por esto existen tal cantidad de tipología de vídeo,
pero al final solo tenemos una interacción muy básica
con este contenido, no llegamos a tener una experiencia más allá
que la de ver, parar, volver atrás, volver adelante.
¿No hay nada más?, ¿tiene que ser esto tan aburrido?
Me habían recomendado meter animales en la presentación,
yo creo que de esta manera hago esta un poco más dinámica, más divertida
(Risas)
Sí, existe algo nuevo. Hay un nuevo formato
que es el que vengo a presentar ahora
que es el vídeo 360 grados, no es una tipología, es un formato.
Vamos a descubrirlo.
Un poco de la base del vídeo 360 es la fotografía panorámica 360.
Fotografiada rápidamente, cubrir un escenario, con diferentes fotografías
hasta conseguir una única imagen panorámica.
Bien, como hace Google con "Street View"
conseguimos que una imagen pase a ser interactiva
y podamos decidir a dónde mirar, lo mismo que las fotografías panorámicas
pero con el vídeo 360, que aprovecho y os enseño un poquitín.
Un prototipo, esto concretamente son 6 cámaras de vídeo
conectadas entre sí que lo que nos permite es conseguir
una única imagen, que es la que cubriría todo el entorno.
Como os comentaba, esto es fotografía panorámica pero
en un vídeo panorámico es lo siguiente. Podemos hacer fotos, pero
qué pasa si esto en lugar de cámaras fotográficas es una cámara de vídeo, como les he enseñado.
Es lo que estáis viendo ahora aquí.
En el hall tenemos un pequeño ejemplo en el que podéis interactuar y lo veréis seguramente.
Y estamos viendo lo mismo que en una fotografía panorámica
pero con movimiento.
Entonces, con los controladores que hemos visto anteriormente:
"Occulus", "MIO", etc., etc.
y el formato del vídeo 360, podemos conseguir transmitir
la idea o el concepto de estar en un lugar sin estarlo realmente.
Este es el futuro del mundo audiovisual: ofrecer estos contenidos
para que la persona que los está visualizando, disfrutando, tenga esa experiencia
o ofrecer también contenido relevante para el consumidor.
De nuevo vemos las occulus que en este caso están interactuando con Kinect.
Otros controladores que funcionan en el mundo de los videojuegos.
En este caso también el chico que está moviendo el cuerpo y está interactuando dentro de la escena.
Por ejemplo, hoy al acabar esta sesión, podemos ir a casa,
podemos sentarnos en el sofá y estar visitando un museo en Berlín gracias a la robótica.
Por ejemplo gracias a las "Occulus" podríamos estar
haciendo deporte mientras estamos visitando un parque
o, de nuevo, con las "Occulus", dentro de una montaña rusa
y sentir la adrenalina de estar bajando por las vías.
Si subes un poquito, porque eso es importante, interesante o divertido.
Mujer: "It's a picture in here". [Hay una imagen aquí]
Voz: "Digame qué siente cuando se los saca".
Mujer: "Oh, no puedo creerlo, qué bonito".
(Risas)
Si la tecnología puede emocionar, enamorar a quienes menos lo pensamos
seguro que estamos haciendo las cosas bien.
Esto es el fin del trayecto por hoy en cuanto a la teletransportación.
Gracias.