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Comunidad P&R - Parte 5
TheDarkLord ha preguntado "¿Podemos esperar que el fuego se propague como pasaba en Crusader 1?"
Claro, el fuego es una parte importante del juego
y se comporta de forma similar a la original de Crusader 1, ya que se puede propagar
entre edificios y es muy peligroso en este aspecto, hemos editado por completo su propagación
de una forma más realista y más creíble
como al prenderse fuego las unidades que correran gritando que estan en llamas
es divertido. Tambien hay algunos eventos dinámicos que pueden
prender fuego a sus edificios en cualquier momento por lo que debes estar preparado
para apagar las llamas si es necesario.
Gelix pregunta "*Que caracteristicas tendra la nueva banda sonora de Crusader 2?"
Estamos muy contentos de decir que Robert Euvino vuelve
para hacer la banda sonora. Para aquellos de ustedes que no le conocen, Rob puede componer
casi sin ayuda de nadie
toda la música ambiental y los efectos de sonido para Stronghold y Stronghold Crusader
para que sepa exactamente lo que hace un juego de Stronghold y lo que le da su ambiente y el sentido de lugar
Recientemente hemos añadido algunas de sus pistas en el juego y es increíble la
inmersión se siente cuando se está jugando con los sonidos de fondo.
Todas las pistas serán completamente nuevas. Vamos a ir por el mismo tipo de ambiente que Crusader 1
pero no va a ser exactamente la misma música de nuevo.
Svibi nos pregunta "¿Existira niebla de guerra?"
El primer juego Crusader no tenía niebla de guerra y tampoco la tendra Crusader 2.
Cuando el juego original fuen lanzado en 2002
fue un acuerdo general en el que se daba un giro interesante en la fórmula del artista
al no tener niebla de guerra. En realidad, esto funciono con Crusader
ya que es todo un juego de ritmo rápido. Si usted sabe dónde están sus enemigos no hay
ningun tipo de escondite y evita precipitarse en la construcción de sus defensas por estar asustado
por ver solo el *** de la niebla
y de esta forma solo tienes que atacar a tus enemigos sabiendo lo que tendras en contra.
Debes tener en cuenta al asesino, estos se pueden ocultar.
Pero aparte de esto seras capaz de ver todo el mapa.
Ivan ha preguntado "¿El minimapa sera completamente nuevo para Crusader 2?"
Lo hemos rediseñado completamente, hay una mejor distinción entre unidades
también entre tipos de terreno, para que puedas distinguirlos mejor.
Puedes dar ordenes a las tropas directamente haciendo clic en el mapa.
Si estás jugando en el modo cooperativo tendras señales visuales de lo que hacen tus compañeros
siendo consciente en todo momento. Una de las cosas que realmente queriamos hacer en esta ocasión
y se hara de manera que
usted no tendra que mirar al otro lado del mapa; mejor el audio y el
efecto visual que encontraras en el mapa de una escaramuza lejana
o si los muros de su castillo estan cayendo tendras esta información
con pequeñas miradas al mini mapa.
Bosnian night pregunta "¿Habrá una unidad señor que repesenta al jugador en el juego?"
La unidad de Señor sera jugable y vuelve a
Crusader 2. No sera un señor genérico más, por ejemplo,
si decides jugar con el califa, usted vera al califa
como una unidad en el mapa. Podras darle ordenes, puedes tambien
jugar con él como una unidad regular y que sera representada en el mapa.
Tienes que evitar a los asesinos, cuidado ellos pueden trepar muros y
permanecer ocultos, pero en definitiva puedes ordenar
a tu unidad de Señor e incluso enviarlo a luchar en una batalla si lo deseas.
Benedict nos pregunta "¿El nuevo IA de personajes se basan en la historia o serán de ficción?"
Obviamente nos encanta nuestra historia y lo que hacemos, si usted está viendo este video
es que algunos de los personajes se inspiren en personajes históricos como Richard I, pero
también queremos crear nuestros propios personajes y tal vez incluso
hacer volver algunos personajes de Stronghold del pasado, por lo que tendrán que averiguar cuáles son
pero habrá un equilibrio entre ambos casos.
So 1BBoy ha preguntado "¿Será dificil igualar el nivel al de Crusader 1?"
Los juegos de Stronghold nunca son fáciles, y la saga Crusader es como una especie de ritmo rápido
donde Stronghold basico no será capaz de jugar
con los ojos vendados. La IA será bastante brutal y retorcida.
No seras capaz de disponer de demasiado tiempo,
si juegas en un solo jugador, ahí si podras pasar algo más de tiempo
en la gestion de tus castillos por la curva de dificultad para conseguir crecer
esto será difícil, pero no será imposible.
Patrick pregunta "¿Va a estar sacando cualquier DLC tras el lanzamiento?"
No tenemos planes específicos para los DLC todavía
nos estamos concentrando en la liberación del juego, pero no será de 8 personajes
en el lanzamiento y estamos planeando durante al menos seis más para ser lanzado despues de que el juego salga.
No queremos ir demasiado rápidos en este tipo de cosas.
Queremos que su estilo visual, el comportamiento de la IA y sus voces queden perfectas
para que así te sientas realmente como si juegas contra una persona completamente diferente.
Así que no hay planes muy precisos todavía, pero llegarán nuevos personajes IA despues de la salida.
29 de Agosto hasta 27 de Septiembre - 2013