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En este episodio no vamos a hablar de tanques normales, el tema del vídeo es la ayuda de cobertura en los ataques, la artillería autopropulsada.
No es ningún secreto que cualquier cambio en la artillería autopropulsada es motivo de discusión en el foro y en el chat, sobre todo porque son los vehículos más
vulnerables en World of Tanks. Por otro lado, también cuentan con las armas más potentes y peligrosas.
En la mayoría de discusiones acerca de la AAP, los jugadores comentan la de nivel IV y la artillería superior, nadie contempla usar la de nivel II y III. Quizá los jugadores
piensen que las tácticas de esos vehículos son demasiado simples y similares a las usadas por los nuevos en sus MS-1. Sin embargo, las tácticas de la AAP de nivel
inferior son muy difíciles de dominar.
La manera de jugar con la artillería de nivel inferior es muy distinta y varía en función de los aliados y los enemigos. Uno no puede simplemente adquirir la Su-26 y
arrasar con todo en el campo de batalla. Sin la cobertura y el apoyo adecuados, tu vehículo no tardará en convertirse en un montón de chatarra.
Por eso queremos hablar de las tácticas de la AAP de nivel II y III. ¡Vamos allá!
Reglas básicas
Antes de analizar las características de la AAP, debemos conocer las reglas para jugar con ella en los niveles inferiores. Veamos las diferencias entre las tácticas de
estos vehículos y la artillería de nivel superior.
Primera regla: la manera de jugar en las batallas de niveles inferiores es rápida.
La batallas en Malinovka entre tanques pesados de nivel 10 y artillería de nivel 8 son encuentros tácticos en los que los jugadores aprovechan los errores del
adversario. Sin embargo, las batallas de los niveles inferiores son distintas; durante los primeros segundos del combate, los jugadores se dirigen hacia la base enemiga
y mueren rápidamente o se convierten en héroes.
En este tipo de batallas, uno se encuentra con muchos jugadores inexpertos que no saben cómo explorar, disparar o defender la base de manera adecuada. Son el
principal motivo del caos que reina en el campo de batalla.
Entonces, ¿qué debe hacer la artillería en estas batallas? ¡Tiene que moverse! Tiene que moverse lo más rápido posible.
Al principio de la partida, los jugadores inexpertos siempre se dirigen a los mejores "lugares". Recomendamos encarecidamente que tu AAP se sitúe detrás de tus
aliados, no te quedes en los flancos. Si te permaneces cerca de tus compañeros, podrán protegerte de los exploradores enemigos y aumentarán tus probabilidades de sobrevivir.
Olvida los lugares cómodos detrás de edificios y arbustos. Presta atención al minimapa para aprender a identificar cuando corres peligro porque hay enemigos en los
flancos, espacios entre las líneas aliadas o una base aliada indefensa.
Segunda regla: selecciona bien tus objetivos.
Como ya hemos mencionado, el modo de juego en las batallas de nivel inferior es muy rápido. ¿Por qué? Porque casi todos los tanques de este nivel tienen blindajes
ligeros, armas deficientes y buena aceleración.
No es fácil disparar a los tanques rápidos y esto hace que sean el peor enemigo de la artillería. A diferencia de sus homólogos de niveles superiores, la velocidad de
apuntamiento de la artillería autopropulsada de niveles inferiores es algo más rápida, pero aun así es difícil destruir a un BT-2 en movimiento.
Por eso debes elegir el objetivo adecuado. Debes elegir al tanque enemigo con peor maniobrabilidad, ese será tu objetivo más fácil. Por ejemplo, el T-28, T-26, AT-1, PzKpfw35 (t), etc.
Si desperdicias energías intentando acabar con un tanque rápido, perderás la oportunidad de destruir uno lento e indefenso. Deja que tus tanques ligeros se ocupen de
los exploradores enemigos mientras tú eliminas a los rivales con blindaje más pesado respaldando el avance aliado.
Tercera regla: ¡no descuides la autodefensa!
Muy pocos jugadores son conscientes de que la artillería autopropulsada es igual de eficaz para destruir enemigos tanto a corta como larga distancia.
Los jugadores inexpertos se acobardan cuando se acerca un enemigo, huyen y acaban muriendo. No hay que olvidar que, en las batallas de niveles inferiores, tanto el
blindaje de los tanques aliados como el de los enemigos es muy fino, y hasta la artillería autopropulsada más pequeña puede infligir mucho daño en enfrentamientos
cercanos. Incluso puedes destruir al adversario con un solo disparo.
Los jugadores llaman a esta táctica "modo AA", en referencia a los antitanques que usan tácticas de disparar y correr. En otras palabras, si ves que se acerca un
enemigo, no huyas. Busca una buena posición defendible y espéralo.
El enemigo no te tendrá miedo porque los jugadores inexpertos no saben que la AAP experta puede ser muy peligrosa. Tu posición defensiva te ayudará a destruir al
enemigo cuando se aproxime y seguirás con vida.
Además, los jugadores expertos también pueden usar su AAP como antitanque. Y esto es posible incluso a pesar de la debilidad de su blindaje. Vehículos como el Su-
26, T57 y StuPz I Bison son muy útiles para este modo de juego porque son AAP que cuenta con buena velocidad y cañones potentes. ¡La Su-26 tiene incluso torreta!
En la segunda parte del vídeo veremos los juguetitos de los que disponen los artilleros jóvenes. Es decir, ahora mismo. ¡Vamos allá!
Los dioses de la guerra
Ya hemos comentado las reglas básicas para jugar con la artillería autopropulsada en batallas de niveles inferiores. Puede que todavía tengáis alguna pregunta, por
ejemplo: "¿Cuál es la mejor AAP? ¿Cómo la uso?". Hemos realizado un pequeño análisis de de toda la artillería autopropulsada de nivel II y nivel III. Vamos a contaros
qué os encontraréis si decidís desarrollar la artillería.
Para empezar, vamos a analizar la AAP soviética de nivel II, la Su-18.
En realidad, no se trata de artillería autopropulsada, es un MS-1 mejorado. No tiene ningunas características exclusivas, excepto que es un vehículo de artillería. Es
lento, la maniobrabilidad es deficiente y el cañón es normal. Lo mejor es elegir una buena posición al comenzar la batalla porque no podrás recorrer mucha distancia.
Recomendamos desarrollar cuanto antes el siguiente vehículo, el Su-26.
El vehículo soviético de nivel III es el Su-26.
Los jugadores expertos saben que es un vehículo muy bueno. Antes del lanzamiento del Bat.Chat 155, era la única unidad de artillería con una torreta que giraba 360
grados. Además, destaca por su velocidad, la precisión de su cañón y la velocidad de recarga. Su inconveniente es que inflige menos daño que cualquier otra unidad de
artillería del mismo nivel. Pero esta AAP tiene muchas ventajas y es muy divertida.
La Su-26 es como una ametralladora y puede dañar a varios objetivos en el campo de batalla. Gracias a su excelente precisión (para tratarse de una AAP), puede
disparar a tanques ligeros que están en movimiento.
La Su-26 es además un vehículo muy eficaz con el "modo AA". También resulta útil en entornos urbanos por su eficacia en los combates cercanos, solo tienes que girar
la torreta y disparar al enemigo como si estuvieses en un tanque.
Es un vehículo de nivel II más que decente. Cuenta con un arma potente, buena velocidad y una elevación adecuada.
Estas características te permiten seguir a tus compañeros para que te protejan y podrás infligir mucho daño al enemigo. Además, los jugadores expertos suelen usar
esta AAP en los campeonatos porque la potencia explosiva de sus proyectiles antitanque es muy eficaz y puede penetrar el blindaje de tanques de nivel V y VI. La
buena trayectoria y el fuego indirecto de la Bison también le permiten acabar con el enemigo desde posiciones de cobertura.
En general, para tratarse de artillería autopropulsada de nivel II, es una unidad bastante buena.
Pero la Sturmpanzer II, para ser una AAP alemana de nivel III, no es tan buena como la Bison. No es un vehículo muy maniobrable. Su alcance es escaso y el daño
insuficiente. En el nivel III, existen otras artillerías autopropulsadas más potentes. Es tan lenta que parece que uno está conduciendo una bañera. La velocidad de
apuntamiento es también muy lenta, por lo que aconsejamos, siempre que sea posible, situarse en una posición que proteja al vehículo del fuego enemigo.
Debido a su mala precisión y a la lenta velocidad de apuntamiento, el "modo AA" no sirve prácticamente de nada.
La primera AAP americana es la T57.
Es una unidad de artillería muy interesante. Debido a su gran velocidad, excelente armamento, pequeño tamaño, buen blindaje, amplio rango de visión (unos 385
metros) y gran capacidad de munición, los jugadores expertos suelen usar este vehículo como antitanque.
Esta unidad de artillería autopropulsada tiene muchas ventajas. Es un vehículo universal: puedes explorar, disparar como si fuese una AAP o usar el "modo AA" como
un antitanque, o limitarte a seguir a los tanques ligeros con una sonrisa en la cara.
Recomendamos encarecidamente este vehículo a jugadores interesados en la artillería autopropulsada de niveles inferiores o a aquellos que simplemente quieren pasar un buen rato.
La siguiente artillería autopropulsada americana es la M37, un vehículo con blindaje, velocidad y maniobrabilidad adecuadas. Sin embargo, cuenta con un
impresionante cañón de 105 mm y con una media de daño de 400 puntos.
Por supuesto, este gran daño se ve descompensado por otras características. La velocidad de apuntamiento de la M37 es lenta y su precisión muy deficiente. No hay
que olvidar que esta unidad de artillería autopropulsada es muy propensa a sufrir daños en el compartimento de munición.
El primer vehículo de la rama francesa de artillería es el Renault BS.
Esta AAP es similar a la Su-18. Es el Renault de nivel I con "modo AA" que se obtiene al añadir un obús. La maniobrabilidad, el rango de visión y el alcance de disparo
son deficientes. Sin lugar a dudas, sus ventajas son la cadencia de tiro y la precisión.
En resumen, lo mejor que puedes hacer es desarrollar el siguiente vehículo lo antes posible y no volver a usar jamás esta AAP.
Lorraine 39L AM.
Esta es una unidad de artillería autopropulsada francesa de nivel III muy interesante. La manera de jugar con este vehículo es parecida a la de la M37 americana. En
otras palabras, esta AAP tiene un cañón potente y una maniobrabilidad media.
A diferencia de la M37, el Lorraine cuenta con una gran velocidad de apuntamiento, buen rango y es rápida. Teniendo en cuenta estos aspectos positivos, el valor
general de esta artillería autopropulsada es muy alto. Los jugadores expertos piensan que este vehículo es similar a la Su-26, que por lo general es la mejor unidad de artillería autopropulsada
de nivel inferior. Por desgracia, también cuenta con algunos inconvenientes. Uno de los peores es la increíble lentitud de sus proyectiles, lo que hace que sea muy difícil alcanzar a los
tanques rápidos. Te sentirás mucho mejor cuando participes en batallas de niveles más altos.
Conocer al enemigo
La última parte de este episodio trata sobre tus enemigos. Vamos a analizar a los enemigos más frecuentes de la artillería autopropulsada de niveles inferiores para conocer sus peligros.
El BT-2, el M2 LT, el Tetrarchy el T2 LT son tanques ligeros rápidos y muy maniobrables. No son peligrosos a larga distancia aunque se detengan a disparar. Debido a
su lentitud de apuntamiento y a su poca precisión, tú y tus compañeros podréis destruirlos antes de que griten "¡Fuego!".
Sin embargo, si los tienes cerca, date por muerto. Atacarán desde los flancos, te rodearán para destruirte y después irán a por otros AAP (CANALLAS).
El blindaje del Hotchkiss H35 del PzKpfw 35 (t) es mejor. Además, estos vehículos cuentan con buenos cañones, aunque son lentos. Si tus aliados te cubren, no son peligrosos.
Tanto el T-28 como el T-26 son muy peligrosos a media y a corta distancia porque sus jugadores suelen usar obuses con proyectiles de gran potencia explosiva.
El AT-1 es un antitanque con obús que gusta mucho a los jugadores expertos. Si ves en el equipo rival un AT-1 con cinco "frags", lo más probable es que te conviertas en su próxima víctima.
El Marder II es un antitanque muy famoso. Su rango de visión es de 360 metros. Para ser del nivel II, tiene un rango de visión excelente. También está equipado con un
arma muy precisa de gran penetración. Si todos los miembros de tu equipo han muerto, este tanque representará un gran problema.
El antitanque americano T82 es muy similar a la M37. Cuenta con una maniobrabilidad media, un buen rango de visión y un cañón principal muy potente, capaz de
destruir fácilmente a otros tres vehículos de un solo disparo. Solo hay una cosa que puede salvarte de este AA, su precisión es mínima.
Esto es todo.
Esperamos que, después de consultar este tutorial, nadie diga que es fácil jugar con la artillería autopropulsada de nivel inferior, porque en realidad es muy complicado.
Desarrollad bien las AAP, jugad a World of Tanks y... ¡buena suerte en el campo de batalla!