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Este es uno de los "Donkey Kong" de peluche originales de principios de los 80
¿Por qué tiene las manos así? ¿Qué intenta decirnos?
Y mira su cara, él sabe que es gracioso, como: "eh, tú, tú, ¡jódete!"
TE VA A LLEVAR DE VUELTA AL PASADO
PARA JUGAR A LOS JUEGOS MIERDOSOS QUE APESTAN
ÉL PREFERIRÍA
QUE UN BÚFALO
CAGARA DIARREA EN SU OREJA
ÉL PREFERIRÍA COMERSE
EL CULO PODRIDO
DE UNA MOFETA ATROPELLADA, Y TRAGARLO CON CERVEZA
ÉL ES EL JUGADOR MÁS FURIOSO DEL QUE JAMÁS OÍSTE HABLAR
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE NINTENDO
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE ATARI Y SEGA
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE LOS VIDEOJUEGOS
*Subs por Juanako25*
Ooooh, chico, vamos a hablar del CD-i de Philips
Por si no estáis familiarizados con la historia previa, os haré un pequeño resumen
Nintendo estaba trabajando junto a Philips para crear un lector de CDs para la Super NES
Que nunca salió adelante
Luego, Nintendo también estuvo trabajando con Sony en el mismo concepto
Y todos sabemos lo que salió de ahí: la PlayStation
En lo que respecta a Philips, ellos también hicieron su propia consola
Sin embargo, tuvieron permiso para utilizar algunas franquicias de Nintendo
Lo que salió de ahí fue un juego mierdoso de Mario y tres juegos mierdosos de Zelda
"Link: The Faces of Evil"
"Zelda's Adventure"
Y "Zelda: The Wand of Gamelon"
De acuerdo
Estos juegos son notorios por su apestosidad legendaria, lo cual es difícil de creer
¿Cómo puede existir un juego de Zelda malo? ¡No digamos ya tres!
Y en una consola que no es de Nintendo
Bueno, si no has oído hablar de ellos, puede que pienses que has estado viviendo bajo una roca
Pero te diré, es una roca bajo la que vale la pena vivir
Antes de comenzar, hablemos de la consola en sí
Para empezar, la puta apenas funciona. Un buen comienzo, ¿no? Tuve que comprar tres
Sí. Tres CD-i hasta que encontré uno que funcionaba
La primera no leía los discos. La segunda, que tengo aquí, tiene el mismo problema
Todavía no la he devuelto porque quería mostraros su aspecto
Así que, finalmente, conseguí esta gran bestia. Mira lo enorme que es
Parece uno de esos reproductores de vídeo antiguos. Es la consola más grande que he visto jamás
Literalmente, puedes meter dos de estas dentro
Si recordáis mi análisis del Atari 5200, en el que comenté lo grande que era...
...bueno, las dos consolas son ridículamente enormes, pero el CD-i gana por un poco
Pero, ¿funciona? Sí, funciona, pero al principio pensaba que el puerto para el mando estaba roto
Tengo cuatro mandos distintos y ninguno de ellos funcionaba...
...excepto el mando inalámbrico, que apesta tanto que no vale la pena
Pero entonces averiguo que hay otro puerto... en la parte de atrás
Así que el que está en el frontal o está roto o es para un segundo jugador
Esto significa que cada vez que quiero cambiar de mando tengo que sacar la consola entera
Pedazo de mierda de perro... puta crueldad del hombre hacia sus semejantes
*** pedazo de mierda
Es como un dolor en el culo
¿Por qué no podían poner los dos en el frontal? En serio, no quiero ni imaginar lo que estaban pensando
Pero hablemos de los mandos
Uno de ellos es un mando de los de siempre
El siguiente parece una cuchara; realmente no lo comprendo
Y este tiene un joystick extraño. ¡Va tan duro! Básicamente, es un palo sobre un D-Pad normal
Luego tenemos el inalámbrico. Este es el mando estándar que viene con la consola
Pero como ya he dicho, es terrible
Tu dedo no hace más que resbalar del joystick y los botones están demasiado cerca
Imagina intentar jugar a la Nintendo 64 y que todos los botones estuvieran apiñados alrededor del joystick
Para aventuras gráficas corrientes no está mal...
...pero para un juego de acción como Zelda, es casi imposible usar este mando
Todo esto vale la pena sólo por poder jugar a clásicos tales como "Leyendo con Stickybear",...
..."Chuletas de cordero cantan contigo", "Navegando" y "Las flores de Robert Mapplethorpe"
Sí, tuvo un buen número de juegos educativos, algunos juegos de acción...
...pero dejémonos de tonterías y vamos a hablar de los que os interesa
Los juegos de Zelda son bastante raros y algo caros
"Zelda's Adventure" me costó más de 180 dólares americanos
Sin contar el dinero que me devolvieron por las consolas averiadas...
...todo esto en total me costó más de 700 dólares
He estado deseando hacer una reseña del CD-i durante mucho tiempo...
...y en parte debido a problemas económicos o técnicos, he tenido que esperar
Pero antes de empezar con los juegos de Zelda, empecemos con "Hotel Mario"
El precio de este, debo ser honesto, fue 0, porque fue una donación
Gracias, Casey, igualmente podías haberme mandado una mierda envuelta en papel de aluminio
Al comenzar el juego tienes una escena de vídeo ridícula
*Qué amable fue la princesa invitándonos a todos a un pícnic. ¿Verdad, Luigi?*
*¡Espero que haya preparado muchos espaguetis!*
Me recuerda al Super Show de Super Mario Bros, pero mucho más cursi
El juego no es lo que esperarías; quiero decir, con un título como "Hotel Mario"...
...supongo que no sabía lo que podía esperar. Pero no esto
Lo único que haces es ir corriendo y cerrando puertas
Sí, en serio, el objetivo es conseguir cerrar todas las puertas antes de que el tiempo termine...
...y entonces avanzas al siguiente nivel. ¿No podían haber ideado algo mejor?
¿Qué tal matar a todos los Woombas y soldados Koopa? Pero, ¿cerrar puertas?
Tan divertido como suena eso, es incluso más divertido cuando las puertas no paran de reabrirse
Justo cuando piensas que vas a cerrar la última puerta y completar el nivel, otra puerta se abre
Y en el tiempo que corres hacia ella, ¡otra puerta se abre!
Además, siempre parece que alguien te obstaculiza el camino
Como si salto en el momento equivocado, le doy al Woomba que está arriba
Incluso si intento detener a un enemigo, acabo rebotando hacia arriba y acabo jodidamente muerto
Oh, míralo, estoy totalmente jodido
¡Allá voy! ¡Estoy arrasando!
Joder, tienes que ir con cuidado con las puertas
Hablando de puertas, puedes de hecho esconderte en las puertas, lo cual a veces es útil
Pero estas cosas con las flechas, hablemos de ellas
Son elevadores, o pueden ser escaleras, o lo que sean
La dirección de la flecha tiene sentido, van hacia arriba, van hacia abajo
Pero acostumbrarse a los controles requiere tiempo
Por instinto, si veo una flecha hacia abajo, presiono "Abajo"
Pero no es así como funciona; debes presionar "Arriba", sin importar el elevador en el que entres
Y cuando llegas al otro lado, estás en esa posición escondida, así que debes presionar "Abajo" para salir
Así que a menudo debes presionar "Arriba" en la flecha hacia abajo...
...y cuando vas hacia abajo en la flecha hacia arriba presionas "Abajo"
¡Es un *** lío!
Y los elevadores no siempre van hacia donde esperas
¡No! ¡Me lleva al otro lado, donde me mata el *** ciempiés!
El juego de hecho recuerda más a juegos arcade antiguos de los 80, como "Donkey Kong" o "Mario Brothers"
Y para un concepto así, "Hotel Mario" de hecho no está tan mal
Es desafiante, le concederé eso, pero lo cierto es que esto no era principios de los 80, era 1994...
...y era una consola de nueva generación
Originalmente tenían planeado lanzar una secuela de "Super Mario World", titulada "Super Mario's Wacky Worlds"
Pero fue cancelado y en su lugar nos dieron esto
Fin de la historia
Todo lo que concierne al CD-i es un gran sandwich de mierda, demasiado grande para un sólo bocado
Así que no te pierdas la segunda parte, en la que reseñaré los juegos de Zelda