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UN VISTAZO A LA CREACIÓN DEL ARTE Y EL SONIDO
El mapa de Dominion tiene un aspecto fantástico.
Es, con mucha diferencia, el mejor mapa que hayamos hecho jamás.
Todo el mapa parece tener vida, las cosas se mueven, los puntos de captura son totalmente diferentes entre ellos.
No es algo repetido, como la Grieta del Invocador y el Bosque Retorcido.
La idea de lo que se ve es conseguir crear un mundo que esté vivo.
Muchos puntos de captura tendrán elementos de referencia particulares, y todo ellos, de algún modo, tienen animaciones o pequeños movimientos.
Por ejemplo, uno de los puntos de captura cuenta con unos ascensores que sacan lentamente esos minerales y cristales,
y también está el molino, que gira lentamente con todos sus engranajes, y la magia que lo controla…
Estamos intentando crear una especie de historia dentro de la historia.
Como crear una especie de línea de producción en la que esos cristales son procesados y luego se convierten en una fuente de magia útil.
Aquí tenemos el nuevo mapa. Lo que voy a hacer es poblar algunas de las islas que se pueden ver aquí e iluminarlas.
Se puede ajustar la intensidad, el radio y arrastrarlas por ahí, para obtener una iluminación en tiempo real vayas a donde vayas.
Por ejemplo, tenemos muchas partículas que vamos a introducir y que añadirán mucha más vida.
También tenemos antorchas, niebla baja y cosas así, por lo que hay muchas cosas moviéndose por todos lados.
El equipo de sonido vio aquí una gran oportunidad para llevar la música de League of Legends a un nuevo nivel.
Queríamos mantener ese estilo fantástico que tan bien le queda, pero también queríamos potenciarlo.
Vimos el mapa y pensamos en los elementos que podríamos introducir del mundo que te rodea,
que se pudiesen llegar a oír de verdad, y los añadimos a la música.
Así pues, cuando la música suene, oirás golpes de yunque y todas esas cosas distintas que consiguen que el mapa cobre vida.
Hemos creado un sistema de música interactiva, de tal modo que la música responde al estado actual de la partida,
reacciona a lo que está pasando entre los dos equipos.
A medida que un equipo se acerca más y más a la victoria, la música se vuelve más y más épica e intensa
mientras nos preparamos para la climática batalla final.
Creo que la primera vez que los jugadores oigan la música de Dominion se van a emocionar mucho,
porque es una experiencia completamente nueva, grande y épica, algo que nunca antes habíamos podido ofrecer en League of Legends.
Todo tiene un aspecto fantástico. Pero también hemos mantenido el estilo de juego que tanto nos gusta, a nosotros y a nuestros jugadores.
Es una gran actualización. Es realmente innovador. Es realmente divertido.
Es todo muy rápido.
Cada punto de captura estratégico es totalmente diferente.
El arte de los fondos del escenario está realizado a un nivel muy superior con respecto al habitual.
Tiene una gran cantidad de detalles que potencian la experiencia, pero esto no distrae de la jugabilidad.
Creo que a nuestros jugadores les va a encantar.
CAPTURA
DEFIENDE
DOMINA
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