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Introduciendo el nuevo reto de la competencia VEX Robotics 2013-2014
VEX Toss Up (Lanzamiento Cara o sello)
VEX Toss Up se juega en un campo de 12 pies X 12 pies
Por dos alianzas: la roja y la azul.
Cada una conformada por dos equipos.
Hay ocho balones grandes
4 rojos y
4 azules
disponibles en la partida.
Es el objeto de puntuación más grande que alguna vez se haya usado
como parte de una competición de robótica de VEX.
Hay un total de 20 buckyballs (balones de fulereno)
10 rojos y 10 azules disponibles en la partida
Cuatro de ellos deben ser usados como precarga de los robots.
El objetivo de la partida es obtener un puntaje mayor que la alianza oponente
puntuando con tus buckyballs (balones de fulereno) y los balones grandes
dentro de la zona media (Middle zone) y zona objetivo (Goal zone).
Tambien hay dos objetivos cilíndricos verticales en el campo.
Los equipos pueden obtener puntos colocando
sus buckyballs de color dentro de los objetivos o
colocando los balones grandes sobre los objetivos.
Los equipos también recibirán puntos si se están sosteniendo
de su barra de color al final de la partida.
Los robots son entendidos en sostenido bajo (low-hanging)
si se encuentran sobre el suelo debajo del muro perimetral.
Están en sostenido alto (high-hanging) si se encuentran sobre la parte alta de la pared perimetral.
Los robots que estén sosteniendo su balón de color
tendrán puntos adicionales mientras estén en sostenido alto o bajo.
La zona de sostenimiento (hang zone) y la zona media (middle zone)
están separadas por un gran bache de 2 pulgadas
Los equipos tendrán que diseñar sus robots cuidadosamente
para asegurarse de sobrepasar este obstáculo.
La zona media (middle zone) y la zona objetivo (goal zone)
están separadas por una barrera de 12 pulgadas de alto.
Algunos equipos querrán diseñar su robot
de manera que pase bajo este obstáculo.
Echemos un vistazo a una típica partida de juego.
Cada partida empieza con un período autónomo de 15 segundos.
Los robots funcionan dentro del campo sin conductores.
La alianza que anote más puntos dentro del período autónomo
será premiada con una bonificación de 10 puntos al final de la partida.
Después de esto, los conductores toman control de sus robots
y tienen 1 minuto y 45 segundos
para hacer tantos puntos como puedan
Este año esperamos ver objetos de puntuación
siendo arrojados de un lado al otro durante la partida.
Este TOSS UP (lanzamiento cara o sello) es un juego de aquí y allá
Los objetos que puntúen pueden no permanecer así por mucho tiempo
Los robots pueden tratar de mover los objetos de sus oponentes
hacia la zona de sostenimiento (hang zone)
para reducir su puntaje.
Los robots se pueden colgar y sostenerse
para lograr puntos al final de la partida
Si lo hacen con un balón grande, obtienen aún más puntos.
Veamos como se puntúa en una partida
Los buckyballs (balones de fulereno) y balones grandes puntuados en la zona media
tienen un valor de un punto cada uno
Los buckyballs (balones de fulereno) puntuados en la zona objetivo
tienen un valor de 2 puntos cada uno
Los balones grandes en la zona objetivo
tienen un valor de 5 puntos cada uno
Los buckyballs (balones de fulereno) colocados en el objetivo
tienen un valor de 5 puntos cada uno
Los balones grandes colocados sobre este objetivo
tienen un valor de 10 puntos cada uno.
Un robot que esté en sostenido bajo
tiene un valor de 5 puntos
Un robot que esté en sostenido alto
tiene un valor de 10 puntos
Sostenerse con el balón vale 10 puntos de bonificación
Para más información de este TOSS UP, mira las reglas oficiales en:
robotevents.com o vexrobotics.com
y asegúrate de visitar seguido los foros VEX
para las últimas actualizaciones.
¡Éxitos en la competencia!