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TE VA A LLEVAR DE VUELTA AL PASADO
PARA JUGAR A LOS JUEGOS MIERDOSOS QUE APESTAN
ÉL PREFERIRÍA
QUE UN BÚFALO
CAGARA DIARREA EN SU OREJA
ÉL PREFERIRÍA COMERSE
EL CULO PODRIDO
DE UNA MOFETA ATROPELLADA, Y TRAGARLO CON CERVEZA
ÉL ES EL JUGADOR MÁS FURIOSO DEL QUE JAMÁS OÍSTE HABLAR
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE NINTENDO
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE ATARI Y SEGA
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE LOS VIDEOJUEGOS
*Subs por Juanako25*
¡Uff! ¡"Hydlide"! Sólo decir el nombre da náuseas, como si fueras a vomitar
¡"Hydlide"! Suena tan arrastrado y sucio
Tal vez se pronuncia "Hidlide", pero quién sabe. Y quién sabe qué mierdas significa
Es un típico juego de aventuras, en el que eres un chico con espada que debe explorar un mundo de fantasía...
...pelear con monstruos, encontrar tesoros y rescatar a una princesa
Comprar un juego así, en sí mismo, es como embarcar en una aventura
Puedes quedarte con los clásicos de NES o puedes ser un valiente explorador y buscar en lo desconocido
Puede que descubras una joya, o una *** cubierta de vómito. Y esto es una *** cubierta de vómito
Aunque el concepto no es muy original, lo primero que ves es un dragón escupiendo fuego a una princesa...
...haciendo que explote en tres hadas. Nunca había visto algo así
Tan pronto como empiezas a jugarlo, lo primero que viene a la mente de cualquiera es "Legend of Zelda"
Prepárate, porque vamos a hacer muchísimas referencias a "Zelda"
Parecería que "Hydlide" copió a "Zelda", pero de hecho "Hydlide" salió primero para el PC88, una computadora en ***ón
Salió para NES más tarde, siguiendo la estela de "Zelda"
Imagina comprar este juego en base a la cubierta, esperando algo tan bueno como "Zelda"...
...y luego llegar a casa y jugarlo y averiguar que es un pedazo de mierda
Si hay algo que este juego de verdad copió, es la música
¡Es sólo una variación de la música de "Indiana Jones"! ¡Y nunca se detiene!
Es como darle cuerda a una caja de música y dejarla sonar durante una eternidad
Excepto en la última pantalla, ¡que también suena como "Indiana Jones"!
Pasemos a la jugabilidad. Atacar es un chiste. Se supone que debes presionar "A" y correr contra los monstruos
En "Zelda" de hecho ves la espada salir, ¡pero aquí no hay nada! ¿Olvidaron animarla?
¿Se supone que debo usar la imaginación como en un *** juego de tablero?
Cuando matas algo, simplemente desaparece. Nada ocurre
No explotan, o emiten sonidos o hacen algo que te dé la satisfacción de matar a un enemigo
La habilidad no importa. Nunca sabrás si tú golpeas al monstruo o el monstruo te golpea a ti
Es tan azaroso como lanzar dados o jugar a la lotería. A veces ganas y a veces pierdes
Pero supongo que es mejor que usar drogas o alcohol, porque con drogas y alcohol...
...en especial con las drogas, siempre pierdes
Si tienes suerte, tu experiencia aumentará, pero sólo sube un píxel cada vez
Si quieres subir de nivel debes llenar toda la barra
Así es como se ve a cámara rápida, pero, ¿puedes imaginar el tiempo que cuesta? ¡No puedes! A menos que lo juegues
También puedes hacer un ataque mágico presionando "B", pero es realmente confuso
Debes buscar los hechizos en el menú, llegas al que quieres, presiona "A" para entrar en modo de ataque...
...y entonces presiona "B" para lanzar el hechizo. ¡Para cuando lo haces todo ya estás muerto!
¿Y qué huevos es esto? ¿Estoy peleando con una roca?
Cada vez que mueres, adivina lo que ocurre. Vuelves al principio
Sí. Es uno de esos juegos. Ni vidas, ni continuaciones, no te dan ni una mierda
Hay un sistema de contraseñas, pero es el sistema más complicado, retrasado y poco ortodoxo jamás visto en un juego
Primero abres el menú y vas a "Guardar". Suena bastante sencillo, ¿verdad? Sólo guardas el juego
¡Pero no! Eso no es para nada como funciona. Lo único que hace "Guardar" es darte una contraseña
Pero nunca muestra la contraseña y ni sabrás que está ahí hasta que vayas a "Contraseña"
Y ya está. Ahora tienes que copiar la puta cosa
El tiempo que lleva escribirla y luego introducirla es casi el mismo que cuesta empezar el juego de nuevo
¿En qué estaban pensando? ¿No había una manera mejor? ¿Por qué no darme la contraseña cuando muero?
¿Qué tal vidas extra? ¿Qué tal una opción para continuar?
O incluso mejor, ¿qué tal una pila como en "Zelda" y que de hecho "Guardar" de verdad guarde la partida?
¿"Cargar"? ¿Por qué querría cargar una partida desde dentro de la partida?
Si muriese lo haría desde el menú principal con la opción de "Contraseña"
A diferencia de la opción "Contraseña" del menú en el juego, que te da la contraseña que recibiste de la opción "Guardar"
¿"Velocidad"? ¿De verdad me importa lo que hace eso? ¿"Juego"? ¿Me permite eso escoger un juego distinto?
¡Porque eso sería una puta buena idea!
Incluso si te acostumbras al fiasco del sistema de contraseñas, averiguar cómo jugar es un puzzle en sí mismo
Hay cofres del tesoro. Algunos puedes abrir y otros no puedes
A veces entras en cuevas oscuras, pero es un suicidio, porque sólo chocas con las paredes y te matan bolas de fuego
Y a veces mueres de manera completamente azarosa
Probablemente hay algo en la oscuridad que me mata, como una rata o foso
¿Quién sabe? No puedes verlo a menos que consigas una lámpara
Para conseguir la lámpara debes matar a un vampiro. ¿Cómo matas al vampiro? ¡La cruz, por supuesto!
Espera, ¿qué demonios?
¡Oh! Debes golpearle por la espalda. ¡Uff!
Pero bueno, tengo la lámpara. Ahora vuelvo a esa cueva oscura para averiguar qué carajo me estaba matando
No veo nada, así que eso concluye que no había nada. Eso es una trampa descarada
El juego te mata... ¡con nada!
Pero bueno, superas este laberinto, consigues una espada más fuerte, escribes la contraseña...
...mueres, introduces la contraseña, continúas donde lo dejaste, avanza unos pocos pasos...
...escribe la siguiente contraseña, muere, introduce la contraseña y repítelo
Recoges una vasija, una joya y hadas de árboles al azar, luego cruzas el desierto hacia el castillo...
...que te lleva al agua, nadas a la isla con los dos magos, golpéales con la magia de ola al mismo tiempo, obviamente...
...las tres hadas te llevan volando a la isla, quemas el arbusto, recoge la lápida, mata al dragón...
...recoge la joya, vuelve al castillo, mata al último enemigo... y has ganado
¿Me siento realizado? No
Siento que este juego malgastó mi *** tiempo, haciéndome averiguar toda esa mierda críptica
Eso no quiere decir que "Zelda" no tuviera mierda críptica. Debes quemar un arbusto para revelar una escalera
Y hay miles de arbustos que podían haber sido el correcto
Hay un lago donde debes usar una flauta, una estatua que debes empujar...
...y una roca específica donde debes colocar una bomba
Sólo planteo la pregunta, ¿qué es lo que nos gusta de la resolución de puzzles en "Zelda"?
Tal vez no era tan difícil de averiguar, quizás había más pistas dentro del juego...
...y la gente habló más sobre este juego, compartiendo todos los secretos
Pero debo admitir que la primera vez que jugué a "Zelda" también me quedé atascado muchas veces
Quizás se resume en el hecho de que es un juego mucho mejor diseñado...
...y es divertido, por lo que disfrutas jugándolo e intentando averiguarlo todo
"Hydlide" simplemente no es tan satisfactorio. Es un juego de aventuras mediocre con fallos muy serios
Y eso es lo que obtienes por buscar en las profundidades del catálogo de la NES
Bien podrías buscar en el culo de un perro, porque todo lo que encontrarás será mierda