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Bienvenidos al Expositor de League of Legends. Hoy os presentamos a Yasuo, la Espada sin Honor.
Yasuo: ¿Quién dice que no controlo la bebida?
Yasuo es un luchador cuerpo a cuerpo que persigue al asesino del Anciano al que servía.
Es el único de su generación capaz de dominar una legendaria técnica de viento y controla las corrientes para atravesar las líneas enemigas e incapacitar a las amenazas a distancia.
Gracias a sus habilidades sin coste y enfriamientos tan cortos, destaca en los combates de equipos duraderos, donde aprovecha su gran movilidad para destrozar a sus enemigos.
Su pasiva, Camino del Alma Errante, está compuesta de dos elementos.
El primero, Decisión, duplica su probabilidad de impacto crítico, así que con 50% infligirá SIEMPRE un golpe crítico.
El segundo componente de su pasiva es Resolución.
La barra de recurso de Yasuo, el flujo, se rellena cuando SE MUEVE.
Cuanto más rápido se desplace, mayor cantidad recupera.
Si Yasuo recibe daño de campeones enemigos o monstruos neutrales cuando tiene la barra de flujo llena, obtiene un escudo durante unos segundos.
La E de Yasuo, Hoja Cortante, afecta a otras de sus habilidades, así que empecemos por ella.
Hoja Cortante es un deslizamiento sobre un objetivo, a quien daña y marca. Yasuo no puede volver a deslizarse sobre él hasta que dicha marca desaparezca.
Hoja Cortante tiene una longitud de desplazamiento fija, así que si Yasuo se encuentra cerca de su objetivo, se deslizará A TRAVÉS de él.
Cada deslizamiento sucesivo causará más daño, hasta un límite, por lo que merece la pena deslizarse a través de varios objetivos consecutivamente.
A diferencia de otros deslizamientos, los efectos de control de adversario pueden interrumpir Hoja Cortante.
Si ha avanzado demasiado en su calle, Yasuo puede usar Hoja Cortante para volver a la seguridad de su torreta deslizándose a través de enemigos.
A continuación, la Q de Yasuo: Tempestad de Acero.
Tras una breve canalización, Yasuo lanza su espada en la dirección de tu cursor, dañando a todas las unidades a las que alcanza.
Tempestad de Acero funciona como un ataque básico, lo que se traduce en que puede infligir críticos y efectos de impacto a su enemigo más cercano.
Si se utiliza Tempestad de Acero tres veces seguidas, la tercera lanzará un remolino a distancia que infligirá daño y lanzará por el aire a todos los enemigos en una línea recta.
Tempestad de Acero es la habilidad que más utiliza Yasuo en calle.
Gracias a su corto enfriamiento, pueda usar su Q para hostigar y asestar últimos golpes, mientras consigue acumulaciones para su remolino.
Al utilizarla con tanta frecuencia, consigue que Kha'Zix salga por los aires para asestarle ataques adicionales.
Yasuo también puede activar Tempestad de Acero mientras se desliza con Hoja Cortante.
Si se usa durante un deslizamiento, inflige daño a todos los enemigos circundantes.
Además, si se desliza con Hoja Cortante mientras usa su tercera Q, los lanza por el aire.
Muro de Viento dispone de un componente activo y de otro pasivo.
A nivel pasivo, aumenta la velocidad a la que se regenera su barra de flujo.
Al activarla crea un muro que bloquea durante unos pocos segundos todos los proyectiles enemigos, como ataques básicos a distancia, tiros de habilidad y habilidades sobre objetivos.
Los únicos proyectiles que NO detiene son los ataques de las torretas.
Pese a todo, Muro de Viento es una habilidad poderosísima, capaz de bloquear cantidades ingentes de daño... si se utiliza en el momento y lugar adecuados.
Utiliza Muro de Viento tras de ti cuando te escapes de enemigos a distancia para asegurar una huida segura.
La definitiva de Yasuo, Último Aliento, se puede utilizar a una distancia enorme, pero TAN SÓLO sobre campeones enemigos que hayan sido lanzados por el aire.
Al activar Último Aliento, Yasuo se abalanza sobre su objetivo, manteniéndolo brevemente en el aire e infligiéndole daño físico.
Al aterrizar, Yasuo obtiene una mejora de penetración de armadura considerable y de gran duración contra la armadura ADICIONAL del enemigo.
Hay dos elementos importantes que resaltar al respecto.
En primer lugar, Yasuo mantiene suspendidos y golpea con Último Aliento a TODOS los enemigos que estén por el aire cerca de su objetivo.
En segundo lugar, Yasuo puede encadenar Último Aliento con CUALQUIER habilidad que lance por los aires, por lo que combina muy bien con campeones como Janna.
Último Aliento es una habilidad extremadamente poderosa, capaz de girar las tornas en cualquier combate.
Yasuo consigue combinar su definitiva con la iniciación de Malphite para proteger la retirada de Sejuani.
Echémosle un vistazo a algunos combos de habilidad de Yasuo antes de adentrarnos en el juego en sí mismo.
El primero es un combo de hostigamiento simple.
Tras rellenar tu Barra de Flujo, avanza con E para deslizarte a través de los súbditos y acercarte así a tu rival de calle.
Ataca con Q y deslízate hacia los súbditos de detrás usando tu escudo pasivo para ganar el intercambio.
Ahora, un combo de asesinato completo.
Usa tu primera Q en súbditos, tu E para acortar distancias y otra Q durante el deslizamiento, garantizando así el remolino para la siguiente ocasión.
Continúa la persecución encadenando tu remolino con la definitiva, y a continuación una última Q, gracias a su corto enfriamiento.
Este combo resulta particularmente efectivo en las etapas intermedias de la partida.
Cuando salta el escudo pasivo de Yasuo, dispones de unos pequeños instantes para intercambiar golpes con tus rivales.
Los campeones a distancia pueden activar el escudo con relativa facilidad antes de atacarte con los hechizos más fuertes.
Los buenos jugadores de Yasuo serán decididos, y podrán intercambiar golpes o retirarse antes de desaparezca el escudo.
Cuando te dispongas a luchar, busca oportunidades para bloquear a los enemigos a distancia con Muro de Viento mientras persigues a tu objetivo.
Con Ziggs fuera de escena, Yasuo usa varias Q en Amumu, esperando que pase por el cuello de botella de vuelta a la calle central.
En cuanto llega, puede acertarle fácilmente con su remolino y rematarlo con Último Aliento.
El alcance del remolino de Yasuo le ofrece muchísimo potencial de hostigamiento.
Tras lo que parecía una emboscada sin éxito en la calle inferior, Yasuo prepara su tercera Q antes de retirarse.
Al ver que Jinx vuelve a calle, se desliza rápidamente a través de un súbdito para lanzar un remolino de gran alcance y abalanzarse sobre ella con Último Aliento.
Al mejorar su Tempestad de Acero y comprar objetos de velocidad de ataque, Yasuo puede acumular su Q con mucha más rapidez.
En cuanto puede usar su primera Q, la duración del movimiento es tan corta que básicamente puede usar la habilidad mientras aún se está moviendo, con lo que se asegura el asesinato con su remolino.
La definitiva de Yasuo es más útil si la usa al principio de los combates de equipos.
Tras conseguir posicionarse entre los enemigos más frágiles, Yasuo utiliza su enorme mejora de penetración de armadura para aumentar significativamente su daño durante todo el combate.
Tempestad de Acero dispone de un enfriamiento tan corto que Yasuo puede incorporarla a su patrón de ataque estándar.
Mientras remata a Garen, Yasuo utiliza Hoja Cortante para esquivar la bola de Orianna y la lanza por los aires a ella también.
Si hubiera usado Muro de Viento para absorber los ataques de Caitlyn podría haber sobrevivido lo suficiente para conseguir un pentakill.
Al comprar objetos para Yasuo, algunas estadísticas resultan fundamentales para su kit y estilo de juego: Velocidad de Movimiento, Velocidad de Ataque, Probabilidad de Impacto Crítico y Defensa.
La Probabilidad de Crítico es el doble de efectiva en Yasuo debido a su pasiva, y la Velocidad de Movimiento le permite pegarse a los enemigos y reactivar su escudo con mayor frecuencia.
Por todo ello, Puñal de Statikk es una de las mejores primeras compras, ya que además Hoja Cortante le aporta cargas.
La Velocidad de Ataque modifica el tiempo de utilización de Tempestad de Acero, con lo que puede usar cuanto antes remolinos y combos en los combates.
Para terminar, por muy atractivos que resulten los objetos de daño, Yasuo necesita objetos defensivos para sobrevivir en las etapas finales de las partidas.
Presagio de Randuin o Velo del Hada de la Muerte le permitirán pegarse a sus enemigos y le ofrecerán la durabilidad que tanto necesita.
Gracias por visitar el Expositor de Campeones de Yasuo.
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