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X
>> HEY TODOS.
ESTAMOS AQUÍ CON UN NUEVO LOO
EL ULTIMO DE NOSOTROS: PARTE I.
TENEMOS ANTHONY Y KURT F
NAUGHTY DOG HERE.
WE ARE GOING TO BE RUNNING
A TRAVÉS DEL NUEVO TRAILER AN
SEEING WHAT WE CAN LEARN A
TODO EL NUEVO JUEGO
MECÁNICA QUE FUERON EXTRAÑADAS
UN ELLI SIGNIFICATIVAMENTE MAYOR.
VAMOS AL REMOLQUE.
QUIERO EMPEZAR DIGGING TH
TI CON USTEDES CHICOS.
PRIMERO QUE QUIERO DECIR
FELICITACIONES.
IT HAS BEEN A HUGE RECEPTIR
O.
IT RAC
-- FOR E3.
QUIERO TOMAR UNO MÁS CERCA LO
IT NOW.
¿CUÁL ES LA PRIMERA COSA?
THROUGH YOUR MIND WHEN YOU
ESTE TRAILER AHORA?
YOU HAVE BEEN WORKING ON T
JUEGO POR MUCHO TIEMPO
AHORA ESTÁ ALLÍ FUERA ALLÍ EN EL
PÚBLICO.
SOLO VER CLASES DE LA
RECEPCIÓN DETRÁS, QUÉ
¿QUE SIGNIFICA PARA TI?
>> TODO EL EQUIPO HA SIDO
TRABAJANDO SÚPER DURO EN EL
AND ON THIS TRAILER AND DE
WE ARE SO EXCITED TO FINAL
ABLE TO SHARE WHAT WE THIN
SÚPER ASOMBROSO CON EL RES
EL MUNDO.
SOMOS REALMENTE ESPERANDO CON
TRAILER QUE LAS PERSONAS PUEDEN KI
GET WHAT IS HAPPENING WITH
ELLIE, LIKE SHE HAS THE
OPPORTUNITY TO BE LIKE A N
ADOLESCENTE.
WE ARE SEEING LIKE KIND OF
SWEET TEEN ROMANCE SHE IS
TO HAVE, AND ALSO KIND OF
OBTENGA UN GLIMPSE, SIMPLEMENTE COMO AL
GLIMPSE DEL GRAN NÚMERO
NUEVA MECÁNICA Y JUGADOR
HABILIDADES QUE SOMOS
IN THE LAST OF US: PART II.
>> I LIKE THE BEING IN THE,
LA IGLESIA FÍSICA QUE W
CONSTRUIDO PARA LA CONFERENCIA DE PRENSA.
THAT WAS REALLY RAD TO SEE
PRENSA TIPO DE SHUFFLING EN
BEING VERY CONFUSED ABOUT
THIS SPACE WAS, AND THEN T
GRABAR RASGUÑOS Y EL THID
THEN THE BLACK LIFTS AND W
THE CROWD SEEING THE ROOM
THEY ARE IN ON THE SCREEN,
ELLOS SON COMO, UN EUREKA MO
OF, OH, YEAH.
FUE REALMENTE IMPRESIONANTE.
SOMETHING WE DIDN'T GET TO
EXPERIENCE LOOKING AT IT A
MILLION TIMES TO SEE IT TH
WITH A THOUSAND PEOPLE IN
CROWD WAS RAD.
>> FUE ELÉCTRICO.
HE PASADO LA LUNA CON T
RESPUESTA EN LA SALA.
LAS PERSONAS FUERON AGRADABLES Y P
WERE KIND OF GASPING WITH F
THE INTENSITY.
FUE GRANDE SER CAPAZ DE
PARTE DE ESO.
>> ¿QUÉ FUE GUSTAR REVER
EL CARÁCTER DE ELLIE PARA EL
IT IS RARE WE GET TO SEE A
CHARACTER GROW PHYSICALLY
EMOCIONALMENTE A TRAVÉS DEL SER?
CÓMO SE ACERCÓ A LA D
OF ELLIE DIFFERENTLY FOR P.
>> ES LA PARTE 2 CINCO AÑOS
EL PRIMER JUEGO.
ELLIE HA SIDO FORZADA A SE
IN THIS WORLD FOR FIVE YEA.
ELLA ES RECOGIDA MUCHA
LESSONS FROM JOEL, BUT SHE
HAD TO LEARN A LOT OF STUF
SU PROPIO.
ELLA NO TIENE EL MISMO
DE FISICA IMPRESIONANTE
EL GRANERO SIN PROCESAR QUE JOEL TIENE
ELLA TIENE QUE SER MUCHO MOR
CREATIVO Y ESTRATÉGICO EN
SU AGILIDAD Y USANDO NUNCA
RECURSO A SU DISPOSICIÓN T
OVERCOME THESE ODDS.
THAT'S WHY SHE IS ABLE TO
ENEMIGOS PARA MANEJAR
MULTIPLE ENEMIES AT ONCE.
ESTAMOS viendo el tipo de
SISTEMA KINETIC MELEE.
ES MÁS PROFUNDO QUE EL ORIG.
WE HAVE ADDED A JUMP BUTTO
AÑADIR VERTICALIDAD Y MÁS
ELEMENTO DE PLATAFORMA PARA SU ES.
EN GENERAL, SU ESTADO DE HUMOR IST
MÁS CREATIVO Y AGILIDAD
FOCUSED, BUT STILL EXTREME
>> I PERSONALLY LIKE THAT E
NUESTROS PERSONAJES TIPO DE EN
REALTIME LIKE WE DID A SIM
COSAS CON 4 LN NO CUBIERTAS
OLDER DRAKE AND SIMILARLY
VAMOS A VER, COMO TENEMOS
COMO DESARROLLADORES Y EL CHAR
SE PREPARA PARA CRECER CON NOSOTROS, SM
EMOCIONADOS, VAMOS A VER ELLI
COMO - EN SUS ADOLESCENTES ***ÍOS.
>> I GOT TO POINT OUT JUST
MAESTRA TÉCNICA EN ESO.
IT IS DIFFICULT TO MAKE A
BETWEEN TWO NONHUMAN CHARA
TO LOOK THAT REALISTIC.
INCREÍBLE TRABAJO ALLÍ.
VAMOS A BUCEAR A LIT
BIT INTO THE GAMEPLAY WE G
AQUÍ.
TELL ME WHAT THE OVERALL D
GOAL FOR THIS GAME WAS?
¿DÓNDE ESTABA TU CABEZA?
>> GENERALMENTE, SOMOS INSPIRADOS
SEQUELS THAT TAKE RISKS.
WE LIKE IT WHEN SEQUELS DO
JUST MAKE INCREMENTAL
MEJORAS SOBRE EL PRIO
SUCCESS, SO WITH THIS GAME
REALLY WANTED TO TAKE A HA
MIRAR CADA SISTEMA SUB I
GAME, QUESTION ALL OF OUR
SUPOSICIONES Y PREGUNTAR A NUESTRO
¿CÓMO PODEMOS TOMAR ESTO PARA THT
NIVEL, ¿CÓMO PODEMOS HACER UNA QM?
LEAP?
UN PEQUEÑO EJEMPLO, EL STE
SISTEMA, HEMOS INTRODUCIDO
ANALOGUE STEALTH.
Solía ser binario, si
ENEMY COULD SEE YOU OR NOT.
NOW THE COMBINATION OF THE
FOLIAGE, THE FOLIAGE
ELLIE PODRÁ MOVERSE
AND HER STANCE WHETHER SHE
STANDING, CROUCHED O ***.
THOSE FACTORS COMBINE TO
INFLUENCE HOW WELL ENEMIES
ABLE TO SEE YOU.
IT CREATES A MUCH MORE NUA
DEEP SYSTEM.
HEMOS TOMADO ESE MISMO APH
CON MELEE, CRAFTING, TRAV,
JUST ACROSS THE BOARD WITH
DE LOS SISTEMAS DE JUEGO.
>> CLASIFICACIÓN DE UN FIDELI MÁS ALTO
ESTOS SISTEMAS DE LO QUE NOSOTROS
N LO ULTIMO DE NOSOTROS DE UST
1.
>> DE LOS JUGADORES
STRATEGICALLY AND THAT CHOS
REPRESENTED WITH THE NAUGHG
NIVEL DE FIDELIDAD.
THOSE TWO PIECES CREATE TH
EXPERIENCE.
>> ALGO COMO IR PR
- SIMPLE, PERO DIGA, BU
LA VEGETACIÓN NOS PERMITE
Y EL DIFERENTE COMBATE S
NOS PERMITE CREAR, NOSOTROS
TO THINK ABOUT THE ENEMY A
TO CHECK UNDER THINGS, AND
HAY TODO NUEVO INTERESTIN
AREAS THAT WE CAN LET THE R
GO AND HOW DO YOU USE ***
SITUACIONES DE VARIEDADES ADEMAS DE
INTO VEGETATION, GOING IN
BEING PRONE TO HIDE FROM A
ENEMY BELOW.
SOMETHING THAT SIMPLE.
THEN THERE'S LIKE ALL OF T
INTERESANTE COSA DEL JUEGO
PUEDE SALIR DE ELLA.
IT IS LIKE THOSE WHERE DO T
THOSE BIG WINS FOR WHAT WE
HACER CON DISEÑO Y DAR TH
JUGADOR MÁS BREADTH DE STR
AND OPTIONS.
>> ELLIE IS OBVIOUSLY A VE
>> ELLIE IS OBVIOUSLY A VE.
HOW DO YOU STRIKE THAT BAL
ENTRE HACER EL JUGADOR
EMPODERADO CUANDO SON
CONTROLLING ELLIE, BUT ALS
HACIENDO QUE EL MUNDO SE SIENTE COMO
INCREDIBLY DANGEROUS PLACE
¿SER?
>> PIENSO QUE ESTO ES TH
HAN ESCALADO AMBOS.
VERÁS QUE LA IA EN
MÁS INTELIGENTE QUE EL PRIMER GAM.
YOU CAN SEE THEM CONSTANTL
COORDINANDO CON CADA OTRA
RELAJANDO EL CONOCIMIENTO THAY
SABER SOBRE.
PUEDES VERlos REFIRIENDO
UNOS A OTROS POR NOMBRE, INCLUSO
THOUGHING THE DEP -- SHOWIE
PROFUNDIDADES COMO HUMANOS REALES.
ELLIE HAS BECOME MORE CAPA
ENTRE EL DODGE O SU N
ARTÍCULOS ARTESANALES COMO EL
EXPLOSIVE ARROW GIVING YOU
MUY MORTALMENTE GAMA LARGA OPT.
ASÍ QUE TRAYENDO AMBOS EN
AL MISMO TIEMPO, SOMOS AMBOS
INCREASING THE TENSION, BU
EVERY WAY THAT THE PLAYER
CAPAZ DE TRATAR CON ESTOS
LOS DESAFÍOS TIENEN QUE SER STRAT.
TIENES QUE SER TIPO DE CRE
AND USE EVERY RESOURCE AT
DISPOSAL IN ORDER TO OVER
ESTOS ENE MUY INTELIGENTES.
>> UNA DE LAS COSAS QUE WANO
SEÑALA AQUÍ THE MELEE C.
ELLIE TIENE CAPACIDAD DE DODGE
QUICKLY.
ELLA ES MÁS GRANDE QUE JOS
ELLA ES MÁS NIMBLE QUE JO.
DÍGAME ACERCA DE CÓMO ESE MEL
EL SISTEMA SE REÚNE EN T
>> WE WANTED TO AGAIN KIND
QUESTION OUR QUESTIONS ABOE
SISTEMA MELEE Y PREGUNTE A NUESTRO
WHAT DO WE DO TO MAKE THIS
¿MÁS PROFUNDO Y MÁS COMPLICADO?
BY GIVING THE PLAYER A DEFE
OPTION IT IS LIKE ADDING AE
NEW DIMENSION TO THE MELEE.
IT IS ALMOST GOING FROM 2D
3D.
NO SÓLO LE DA EL
ABILITY TO MANAGE MULTIPLE
ENEMIGOS A LA VEZ, CREA
SYSTEM WHERE YOU NEED TO K
CUANDO ES HORA DE IR EN UN
WHEN YOU HAVE TO PLAY
DEFENSIVELY AND BACK OFF.
UNA COSA QUE CREO ES REALL
IS WE ARE ABLE TO BRING TH
PROFUNDIDAD TIPO DE OTRA LIK
MAS TRADICIONAL MELEE FOC
JUEGO PERO TIPO DE PAREJA W
LA FIDELIDAD DE UN TRAVIESO
WHENEVER SHE DOES A DODGE
HAY UN SISTEMA INTRICADO
IT EXAMINES THE DIRECTION E
INCOMING MELEE STRIKE AND
HACE ALGO CONTEXTUAL
HONRA DONDE ESE MOVIMIENTO ES G
FROM.
>> ESO ES UN GRAN DETALLE.
THAT IS SOME HIGH END STUF
AHÍ.
>> TAMBIÉN NOS PERMITE HA
DIFERENTES TIPOS DE ARMAS THA
ENEMIES USE.
VEMOS EL IR, T MÁS GRANDE
THE END WITH HIS BIG PICKA.
HE'S BLOCKING ATTACKS, BLO
AND PAIRING AS A FEATURE O
ESTA.
TENEMOS DODO Y DIFERENCIA
TYPES OF WEAPONS.
WE HAVE SMALLER HAND-HELD
WEAPONS AND THEN BIGGER TW
ARMAS MANEJADAS Y ESTAS R
BIG WEAPONS.
HAY TODO EL DIFERENTE
COMPLEJIDAD CON CÓMO EL NOSOTROS
INTERACTÚE UNO CON EL OTRO AW
THE BIGGER ENEMIES CAN SWID
ENVIRONMENTCT WITH THE EN OF
Y HIT COSAS Y KNOCK T
APAGADO.
HE CAN PICK YOU UP AND THRU
THROUGH THE ENVIRONMENT AL
IT IS EXCITING TO DEVELOP
IN THE HEAT OF A STEALTH
ENCOUNTER TO HAVE THE MELE
ENGAGEMENTS IT ADDS ANOTHE
IS LIKE GOING FROM 2D TO 3
LA PROFUNDIDAD DEL COMBATE.
>> EVERY TIME I WATCH THISE
DETALLES VISUALES, DETALLES EN
ANIMACIÓN E ILUMINACIÓN ID
NOTICE THE LAST TIME.
>> IT SEEMS LIKE, NO MATTE
BAD IT GETS IN THESE COMBA
SITUACIONES, SIEMPRE HAY
SOMETHING YOU CAN DO TO ES.
YOU HAVE ALWAYS GOT AN OPT.
I MEAN, HOW DID YOU DESIGN
JUEGO DE TAL MANERA QUE SU
¿COMO ESO?
YOU ARE LIKE, YOU ARE ON T
EDGE BUT YOU ARE NEVER
COMPLETELY DOWN.
>> AGAIN, IT'S A VERY DESP
MUNDO.
ES MUY ALTA PRESIÓN W
ESTOS ENE MUY INTELIGENTES.
OE COSA QUE ES IMPORTANTE
GENTE PARA REALIZAR CON THIO
THIS IS ONE POSSIBLE PLAY
THROUGH THIS SPACE.
EN CUALQUIER TIEMPO DADO, PIENSO
PERCEPTIVE VIEWERS WILL NO
QUE COMO EL JUGADOR NO LO HIZO
PARA IR DE ESTA MANERA
THEY COULD HAVE GONE THIS
COMPLETAMENTE OTRA MANERA.
ELLA NI SIQUIERA TENÍA QUE IR
ESTA TIENDA.
SORT OF THE COMBINATION OFE
VERY WIDE, KIND OF LUSH
ENVIRONMENTS WITH THE VERY
AI INTELIGENTE QUE TIPO K
CAPAZ DE COORDINAR Y REA
EVERY CHOICE THAT YOU ARE
MAKING, ALONG WITH KIND OF
NUEVA SUITE DE JUGADOR ABILIT.
CREO QUE LOS JUGADORES VAN
SORPRENDIDO AL TIPO DE LA V
EMERGENT, UNIQUE MOMENTS T
ARE ABLE TO GET BASED ON T
PROPIAS OPCIONES EN EL ESPACIO.
>> HOW STEALTHY CAN YOU BE
NEAK THROUGH THE SMOK
TODA LA ZONA SIN ENGAGI
ENEMIES AT ALL?
>> ONE OF THE GOALS FOR USE
SIEMPRE COMO CUANDO PUEDES SH
BY ONE OF THE PILLARS OF TS
PARA DAR A LOS JUGADORES MUCHOS OS OS
EN COMBATE Y UNO DE ELLOS
OPTIONS IS TO NOT FIGHT.
SO, YOU KNOW, DEPENDING ON
ESPACIO, DEPENDIENDO DEL ST
DEPENDIENDO DE MUCHO DELGADO
BUT WE ALWAYS WANT TO ENCO,
PUEDES SABER, LO QUE JUEGUES S
THE PLAYER CHOOSES.
Y, SÍ, COMO TI MENTIO
ESCAPING IS LIKE A BIG THI.
SIEMPRE QUEREMOS SENTIR COMO
CADA ESPACIO TIENE ALGUNA PARTE
ESCAPE TO OR A WAY OUT WHE
CONFRONTACIÓN NO ES EL
OPCIÓN.
ESE TIPO DE CONSTRUIDO EN F
NUESTROS NIVELES, EL PLA OCULTAR
Y VEGETACIÓN Y SOLO ES
RUTAS EN GENERAL.
>> ESCAPE SIEMPRE ES COMO KF
A CRITICAL PART OF THE LAS
US CORE COMBAT LOOP.
ES COMO LOS MOMENTOS DE
EXTREME TENSION WHEN ENEMI
DON'T KNOW EXACTLY WHERE Y
ARE.
CUANDO LO DESCUBRES
OF EXPLODES INTO ACTION, AU
SON TIPO DE FUERZA FORZADA
ACTIVAMENTE PARA TU VIDA, BUN
WITH THE NEW FEATURES LIKE
SALTE EL BOTÓN O SIENDO CAPAZ
JUMP THROUGH TINY GAPS OR E
CRAWLING UNDER STUFF THE D
DE CORRER ALEJADO DE TU
ENEMIES IT HAS MORE
DIMENSIONALITY TO IT.
>> WE GOT A LOOK AT THE CR
WE HEARD YOU MENTION AND W
CLASIFICACIÓN DE LOS RESULTADOS DE EXPE
ARROW.
CURIOUS WHAT THE THOUGHT PS
ESTÁ ALREDEDOR DE LA ARTESANÍA EN ESTE
POINT.
SÉ QUE ESTÁS AÚN PROFUNDO
DEVELOPMENT, THINGS CAN CH.
WHAT ARE YOU THINKING IN T
OF CRAFTING?
>> WE WANTED, THE THE LASTS
ONE IS A CRAFTING SYSTEM.
PARA NOSOTROS EL COMERCIO PRINCIPAL E
RECETAS Y LO QUE PUEDE C
AND HOW THE THINGSOVER LAP
LO HAN AMPLIADO ASÍ QUE TENEMOS
NEWELL ELEMENTS TO GIVE TH
PLAYER A BROADER RANGE OF
OPCIONES, PERO TAMBIÉN TIENEN
OVERLAPS IN THE RECIPES, SN
EN EL CALOR DEL COMBATE, WHE
ALMOST LIKE I CAN CRAFT TH
DOS COSAS, PERO SI YO CRAFT I
AM GOING TO LOSE THIS.
HOLY CRAP.
>> TALÓN O HAGO UN MOL
CÓCTEL.
>> ESE EJEMPLO CLÁSICO LA
MORE DEPTH IN THE CRAFTING
SYSTEM.
>> ESO ES FABULOSO.
>> SIGUE MIRANDO A
HAVING UPGRADEABLE WEAPONST
ERA ALGO QUE ERA AL
FUN TO PLAY OFF OF IN THE
GAME AS WELL.
>> WE HAVE UPGRADEABLE WEA.
LIKE WE SAID DIFFERENT CRAE
AMMO TYPES.
ESTAMOS HABLANDO SOBRE EL P
ACTUALIZAR MATERIA.
WE ARE TALKING ABOUT PLAYE
UPGRADES, WEAPONS UPGRADES
HABLAREMOS DE ESO EN
FUTURE.
>> EN EL PASADO CON LA AN
TIPOS CREA UN CONEXIÓN
BETWEEN THE CRAFTING SYSTE
SISTEMA DE JUEGO DE ARMAS
NOS GUSTA INTENTAR UN PUENTE T
ABRAZO ASÍ QUE DIFERENTE SYS
CAN SYNERGIZE AND INTERPLAH
EACH OTHER.
>> NO QUIERO OBTENER AHE
YO MISMO, PERO HEMOS VISTO HUM
ENEMIES IN THIS.
PRESUNTABLEMENTE EL AR INFECTADO
TODAVÍA EJECUTANDO ALREDEDOR Y M
WHAT CAN YOU TELL US ABOUT
BROAD STROKES SOBRE CÓMO YO
APROXIMÁNDOSE.
>> NO PODEMOS HABLAR DE TAMBIÉN
ABOUT THE INFECTED.
SON UNA GRAN AMENAZA EN T
MUNDO.
WE WILL BE FEATURING NEW T
OF INFECTED.
>> GOOD TO HEAR.
>> ¿CÓMO ABRIR ES EL MUNDO?
WE SAW THE COMBAT SITUATIO
THERE, AND YOU HAVE MENTIO
THAT THE AREAS ARE QUITE BD
USTED PUEDE ACERCARSE A LA SITUACIÓN
MULTIPLE DIFFERENT WAYS, LS
QUE UNA META DE TUYO PARA MAE
LOS ENTORNOS SE SIENTEN MÁS GRANDES,
¿ABIERTO?
>> SÍ, SABES, ESTO ES
PRIMERO EL ULTIMO DE NOSOTROS EN
PLAYSTATION 4 Y PlayStat
PRO.
LOS ESTAMOS DANDO MÁS GANAS
STATIONS ALWAYS DEPENDS ON
HISTORIA Y LA TENSIÓN NOSOTROS A
TRATANDO DE OBTENER M,
PERO, SÍ, TAMBIÉN LA IDEA OD
OF SEAMLESSNESS IS JUST
ALGO SIEMPRE INTENTAMOS
PARA EN NUESTROS JUEGOS.
THAT EXTENDING INTO THE LA
DE NIVELES Y DONDE EL CO
SPACE IS AND WHERE ISN'T A
COMBAT STAYS.
WHAT IS AN EXPLORE SPACE A
ESPACIO DE COMBATE.
BLURRING THAT LINE A LITTL
MAKING SURE PLAYERS ARE ONR
TOES EN TÉRMINOS DE DONDE EN AT
CAN BE IN THE WORLD.
>> THIS IS SOMETHING KURT
BEEN PUSHING ON WHICH I AMN
OF, EL SENTIDO DE NUNCA REA
SABER BIEN CUANDO UN COMBA
EL ESPACIO TERMINA Y EL SIGUIENTE ENCENDIDO
BEGINS.
NO SÓLO SIGNIFICA ESTO
ESTE SENTIDO MUY CONSISTENTE
AMENAZA, PERO REALMENTE
STRENGTHENS THE SENSE OF P
Y EL SENTIDO DE EMERGE TH
PLAYER HAS.
YOU FEEL LIKE WITHOUT KIND
ESTE ES UN ESPACIO DE COMBATE, TH
NO ES, AUN SI ES SUBLI
PLAYERS PICK UP ON IT BY M
IT MORE ANALOGUE AND SEAML
SIENTES QUE ESTÁS EN T
LOCATIONS.
>> ESO ES GENIAL
>> EL JUEGO ES OBVIAMENTE LOOKI
FANTÁSTICO.
KURT, UNA COSA QUERÍA T
POINT OUT AS WELL, YOU HADY
ROLE IN UNCHARTERED THE LO
LEGACY, QUE PRESENTÓ UNA
OPEN SANDBOX FEEL.
ME IMAGINARÍA ALGUNOS DE TH
CLASIFICARÍA DE RUB OFF SO T
HABLE CON LO ULTIMO DE U
PART II.
HA INFLUENCIDO EL GAMEO
YOU SEE IT AS DIFFERENT TH?
>> EVERY PROJECT WE WORK O
LEAST AT NAUGHTY DOG WE LO
ESE GÉNERO, MIRÁS TU
GAME, AND IT IS WHAT IS THT
THING FOR EVOLVING THAT
¿FRANQUICIA?
AND, OBVIOUSLY, WHEN WE WO
DIFERENTES PROYECTOS, YYOW
IT'S NOT JUST ME, ALMOST
EVERYONE AT NAUGHTY DOG WON
CADA PROYECTO INDIVIDUAL.
SO EVERYONE LEARNS A LITTL
INCLUSO SI ES SOLO ALGUNOS TE
COSA O ALGUNA TÉCNICA HO
DO SOMETHING, OH IT GETS BT
SOBRE EL PRÓXIMO PROYECTO.
IN A LOT OF WAYS, THE THE
DE NOSOTROS 1 INFLUENCIADO UNCHART4
Y EL LEGADO PERDIDO.
MANTENEMOS CONSTRUYENDO EN LO QUE YO
USEFUL AND WHAT DOES MAKE
TO BRING THE SKILLS THAT WE
DESARROLLADO PARA HACER ALGO
PARA INICIARSE EN MAKIN
SOMETHING THAT IS SPECIFIC
PARA EL ULTIMO DE NOSOTROS.
>> ES MUCHO SU PROPIO
LO ULTIMO DE NOSOTROS COMO DEBERÍA.
MIRANDO FANTÁSTICO.
LOOKING JUST GORGEOUS.
I CAN'T WAIT TO PLAY IT.
SABEMOS QUE LOS CHICOS ESTÁN SIEMPRE
IN DEVELOPMENT.
WE WON'T GET INTO RELEASE .
ROB, DO YOU HAVE ANY FINAL
¿PREGUNTAS PARA NUESTROS CLIENTES?
>> SOLO NO PUEDO ESPERAR A PL.
A OO QUE ES LO QUE ES FO.
I CAN'T WAIT TO PLAY IT.
>> THE THING I AM SO STOKE
ABOUT IS LIKE IF YOU JUST
EN ESTA DEMO Y USTED IMAGI
JUEGO ENTERO QUE ES COMO TH
SOLO TE GUSTA TAN EMOCIONADO
PROSPECT.
ESTOY TAN ORGULLOSO DE LO QUE EL
FUE CAPAZ DE LOGRAR WIT
ESTA.
I CAN'T WAIT TO REVEAL MOR
ABOUT THE GAME LATER.
GENTLEMEN.ANK YOU,
VERY IMPRESSIVE LOOK AT THT
DE NOSOTROS: PARTE II APRENDIDO MOR
ACERCA DE LA MECÁNICA Y SY
AND HOW THE GAMEPLAYS.
TIENE DERECHO AL NY
BARRA DE CALIDAD DE PERRO ALLÍ.
GREAT JOB.
NO PUEDO ESPERAR PARA VER MÁS.
>> GRACIAS MUCHO.
>> VOLVEREMOS CON TH
CLOSING MOMENTS OF THE