Tip:
Highlight text to annotate it
X
Por lo general, lo que pasa en Las Vegas se queda en Las Vegas, pero no será así con la segunda temporada de las finales de la WGLNA, ya que vamos a hacer una recapitulación de lo que aconteció.
Además, se está celebrando la ProLeague europea; un equipo ha abandonado, muchos jugadores han cambiado de equipo
y nuestros viejos amigos de Odem Mortis nos hicieron una visita.
Soy Luke Kneller y este es el programa de International eSports.
Las Vegas, la ciudad que nunca duerme.
Luces refulgentes, música a todo volumen y juegos.
Aunque por lo usual se trata de otro tipo de juego, esta vez la cosa irá de tanques.
El fin de semana pasado, en el Treasure Island Hotel & Casino, ocho de los mejores equipos norteamericanos se enfrentaron por el gran premio de cincuenta mil dólares.
Todos los equipos querían darle un tiento a los campeones vigentes, Fulcrum Gaming, para acabar con su racha de prácticamente imbatibles durante las dos temporadas.
Primero fueron River of Blood, que forzaron a Fulcrum a apurar hasta el último segundo para asegurar la victoria.
El último intento de recuperarse fue duro; si os perdisteis la partida inaugural, el enlace estará en la descripción para que le echéis un vistazo.
Desafortunadamente para ellos, el león dormido que había en el interior de los Fulcrum pareció despertarse, y procedieron a hacerse con las tres partidas siguientes,
obteniendo la victoria y pasando a las semifinales.
Simple Tankers y Pub Stars estuvieron empatados en todo momento, hasta el punto de que tuvieron que jugar una prórroga ¡hasta dos veces!
De nuevo, encontraréis el enlace en la descripción; tenéis-que-verlo.
Por otro lado, en la semifinal, Simple Tankers se enfrentaron a las águilas americanas, Fulcrum Gaming.
Vamos a decir que los Simple Tankers no estuvieron tan cerca como en las partidas de los cuartos de final.
SIMP, un nombre para recordar, hicieron un gran trabajo y eliminaron a Nerve.
En la semi, también comenzaron fuertes, contra los Cunninghams.
Sin embargo, los Cunninghams no pensaban dejarse freír con patatas sin plantar cara, y se marcaron un 2-2.
Pero al final, SIMP se hizo con el control y consiguieron la oportunidad de vencer a los Fulcrum en las finales.
No quiero chivaros lo que ocurrió en la final a aquellos que no queráis saberlo... así que mejor haced clic en esta notación para saltároslo.
¿Vale? Bien.
Fue como una partida de ping-pong: Fulcrum, SIMP, Fuclrum, SIMP, Fulcrum, SIMP.
El campeonato se disputó hasta la última batalla,
pero existe una razón por la que los campeones vigentes también representarán a América del Norte en el World Cyber Games,
puesto que los Fulcrum Gaming banalizaron el intento glo-ri-o-so de los SIMP de acabar con ellos.
Enhorabuena a los Fulcrum y mejor suerte al resto de equipos norteamericanos para la tercera temporada.
La última temporada del año en Europa terminará mañana, así que vamos a ver lo que ha pasado hasta ahora.
Casi al comienzo, el equipo polaco Seven Sins tuvo que abandonar la liga voluntariamente, debido a ciertos compromisos.
Hay que respetar su decisión; debe de haber sido dura.
Vimos a los campeones del Ural Steel, Team Dignitas, caer en su primera partida contra Odem Mortis.
Aunque de forma inesperada, Team Dignitas no se desmoralizó así como así.
Furiosos, fueron a por todas y solo perdieron una partida más durante todo el resto de la temporada contra Mousesports.
Y hablando de Mousesports, estos chicos fueron el único equipo junto con Dignitas que pudo vencer a los campeones de la segunda temporada, VirtusPro.
Pero este equipo perdió unas cuantas partidas que se podría decir, con toda la razón, que merecían haber ganado.
Aunque estoy bastante seguro de que terminarán entre los tres mejores.
La única amenaza para que Mousesports estén en el tercer lugar son DeNova.
Con un importante cambio en la composición del equipo, que comentaré después, han ido haciéndolo cada vez mejor, a medida que la temporada ha ido transcurriendo.
Si hay algún cabreo importante en el torneo offline, será por esto; vosotros observad y vedlo.
SPALE, Playing-Ducks, Evil Panda’s, Odem Mortis y Kazna Kru están muy cerca unos de otros en mitad de la liga,
con apenas algunos puntos de diferencia.
Se irá resolviendo hasta llegar a la última jornada; sintonizad, pues, wotproleague.com
para ver la conclusión de este enfrentamiento épico por estar en la final offline.
Ahora, sobre los dichos cambios: el antiguo comandante del equipo ruso NewStar, RestInPeace, y FC_DYNAMO
e International de A-Gaming, se han ido a DeNova.
Han echado a Puzzling y Kaswob de Mousesports.
Dr_Tuer ha dejado Odem Mortis para formar WUSA, el actual número uno en las A-Series; y Crux se ha ido a Kazna Kru.
Odem Mortis los ha sustituido con Devil y dj-re-deep.
También hay que mencionar que Playing Ducks han fichado a moreWoT.
Sin embargo, he dejado lo mejor para el final:
Odem Mortis ha estado jugando en el nuevo modo de Batalla por equipos en su canal de twitch; twitch.tv/magus83
y decidieron dedicar un poco de tiempo para daros algunos consejos y enseñaros algunos trucos para dominar este modo.
Hola. Soy Uncrow, de Odem Mortis, y voy a ayudaros con algunas cosas básicas y algunos consejos que os serán útiles en el modo actual de Batalla por equipos.
Lo primero de todo: cuando el modo de Batalla por equipos haya tomado cuerpo y tenga más opciones,
como elegir el tipo de mapa, será razonable contar con alineaciones más especializadas.
Pero, de momento, será mejor que contéis con alineaciones más genéricas, para moveros con soltura tanto por mapas abiertos como de ciudad.
Cuando decidáis qué tanques llevaréis a la batalla, el diseño básico debiera ser algo como tres tanques con cargador automático
y dos tanques de un solo disparo, con dos tanques de rango I a vuestra elección para darles apoyo.
¿Queréis un ejemplo?
Digamos dos AMX 50 100, un 13 90, dos IS-3 y dos T1 sería una buena forma de comenzar.
La idea básica es enviar vuestros T1 a posiciones en las que puedan detectar a otros enemigos, desplegar vuestra fuerza principal para cubrir las partes importantes del mapa
y utilizar el 13 90 como explorador activo para tener enseguida una visión general.
Recordad: el control del mapa mediante el conocimiento siempre es vital en 7 contra 7.
Luego reagrupad a la fuerza principal para enfrentaros o defenderos del enemigo, dependiendo de lo que hayáis visto con los exploradores.
Algunos trucos generales más, para mejorar vuestro rendimiento:
Permaneced lo suficiente cerca como para apoyaros unos a otros, pero no tanto que no podáis cubrir el mapa.
Tratad de no poneros en posiciones de las que no os podáis retirar.
No perdáis el control del mapa avanzando demasiado.
¡Poned 6 sentidos!
Si os localizan, ¡moveos!
Un enemigo inteligente se aprovechará.
Seguid la pista de la posición del enemigo con una buena exploración.
Tratad a los T1 con respeto, ¡son importantes!
No los perdáis sin obtener algo a cambio.
Y, por último, cuando os enfrentéis al enemigo, tratad de hacer que lo tenga difícil para centrarse en solo uno de vuestros tanques de una vez.
Cinco cañones son mejores que cuatro, y vuestro tanque funciona igual de bien con 1 PV que con 1000.
Estos consejos se ampliarán en futuros episodios, pero esto es todo por hoy.
Soy Uncrow, de Odem Mortis, ¡venid a vernos en acción en la ProLeague!
¡Buena suerte, y divertíos!
Si tenéis alguna pregunta o comentario, estamos en Facebook y Twitter o en los comentarios de abajo.
Y si queréis seguir con este bucle, podéis ir a youtube.com/wgesports y suscribiros.