Tip:
Highlight text to annotate it
X
Gambitious Video Lanzamiento
"Fundé Firefly en 99
Simon Bradbury - Co-Fundador Firefly Studios
con Eric Ouellette
nos encontramos el u no al otro a través de Impressions Studios donde produjimos The Ceasar Series y Lords of the Realm
Eric Ouellette - Co-Fundador Firefly Studios
Cristo sabe lo que estábamos pensando cuando creamos Firefly Studio
pensamos que podríamos crear algunos juegos de estrategia sorprendentes
en realidad, siendo justos lo hicimos, Stronghold fue todo un éxito"
(suena el teléfono)
Persona misteriosa en el fondo - "¿Es usted Eric?"
"Aquí Eric, él está preocupado...
(Choo Choo)
Por lo tanto, seguimos jugando Crusader mucho en la oficina es el juego favorito
ya sabes, dies años despues."
"Stronghold fue un gran éxito y Stronghold Crusader
a lo largo de los años vende casi seis millones de unidades
con la llegada de plataformas como Steam y GoG games
Paul Harris - Studio Director
realmente ha cambiado la situación para los desarrolladores independientes como Firefly."
"Hemos estado mirando hacia adelante para crear Crusader 2 durante años.
Tendra lo mismo en el nucleo de juego que Crusader original
ya que tuvo mucho éxito
por que no seguir con una fórmula de éxito
así, todo sobre las escaramuzas, toda la facilidad de contrucción de murallas, daño a las paredes
aumentar las tropas a un ritmo más rápido, por supuesto que sera diferente
encontraremos nuevas unidades
de las que hablamos hace semanas y meses
por ejemplo, the Slave driver
cruel big fat guy, que empujara a los esclavos
el motor nos permitirá hacer nuevos efectos de juego
por ejemplo, la tormenta de arena que afectará al juego así como a efectos visuales
es un juego muy rápido y brutal pero eso es lo que lo hace divertido."
"La forma en que vemos que es mucho más probable para crear un gran juego
Nick Tannahill - Marketing Manager
cuando el dinero se utiliza para hacer que el juego pueda ser disfrutado por la gente que conocen sus juegos
creer en ellos y disfrutar de jugar con ellos
es cierto que hay un monton de grandes editores por ahí,
que tienen esta realción con sus desarrolladores que aman a sus juegos
les dan un poco el respaldo que merecen
pero cuando se tiene una base de fans y estando con usted durante más de 10 años'
Stronghold Crusader - Liberado - 31 de Julio,2002
y tenemos la suerte de que la situación
parece que lo más idóneo es realizar
con exito crowd funding Crusader 2 de esta manera significaría
los único que tneemos que responder a las personas que han estado jugando a juegos Stronghold desde hace casi trece años...
por razones obvias no podemos imaginar una situación más perfecta."
"No pasa un día sin que Simon viene a la oficina, por la mañana hablando acerca de los animales enfermos
nosotros somos conocidos por lanzar animales enfermos alrededor.
Supongo que tendremos una encuesta sobre lo que puedes encontrar en el desierto
mi favorito seran las hienas..."
(Pobre Bessy)
"Pasamos mucho tiempo investigando la época medieval
y sin duda la época medieval en el Oriente Medio
y es divertido para nosotros hacerlo en este período que nos interesa
por lo que nos gusta hacer, hemos acabado con los estantes
llena de libros
es justo decir que ponemos un montón de esfuerzo en conseguir un movimiento de captura muy nítido lo más preciso posible
Firefly Captura de movimiento Estudio
(Golpe fuerte)
(Golpe fuerte)
(Golpe lateral)
(¡Ay!)
(Bop en la cabeza)
mucha gente dice que hago todos los actores de doblaje eso es muy amable
"Tráeme la cabeza de los señores en un plato oxidado"
pero no tenemos que usar una serie de actores
actores profesionales para nosotros se trata de conseguir la atmósfera
que hace medieval el mundo de Crusader."
"Obviamente estamos poniendo mucho dinero en Stronghold Crusader 2
lo que tratamos de pedir, es que si los fans pueden donar algo de dinero, pueden ponerlo en este proyecto
para darnos ese tiempo necesario y crear este gran juego
estamos seguros de que con nuestro dinero y donaciones de los fans
podemos hacer todo lo que todos queremos ver."
"Se consideraron otras opciones, en términos de financiación
con tantos desarrolladores establecidos es utilizar Kickstarter, IndieGoGo y obviamente ahora Gambitious
financiamiento público por razones obvias parecía ser la ruta ideal para tomar
es nuestra primera opción y preferencia, esa es la razón por la que elegí, queremos conectar con nuestros fans
queremos responder directamente a ellos y en general queremos crear el juego
son personas que aman los juegos y creáis, y entendáis ellos."
"Esta vez con Crusader porque lo estamos haciendo a nosotros mismos
Creo que realmente queremos involucrar a la comunidad en todo el proceso
puede prometer y si a cierto nivel
usted conseguira el acceso a la beta, la beta cerrada
lo que permitirá que lleguemos realmente conseguiremos pulir y obtener la información sobre el juego
vamos a estar poniendo mucho esfuerzo en esto
por el momento, efectivamente nosotros y los fans somos los usuarios para este juego
y creamos el juego juntos
esperamos que sea el juego en el que creemos y el que todo el mundo quiere que sea
y el juego que debe ser.
Es el juego que los fans nos han pedido hacer desde hace mucho tiempo
así que tenemos un montón de ideas para el
tambien escucharemos todas vuetras ideas
creemos que entre todos podemos lograr estar en lo cierto
VAMOS A LANZARLO CUANDO ESTE LISTO."
Pledge Now at Gambitious www.gamebitious.com 28 de Agosto hasta 26 de Septiembre - 2013
Click para ver Fan Q&A (preguntas y respuestas) o Gamescom Trailer
Próximamente 2014