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Jatt: Cambios para Elise, Twisted Fate, los objetos de Resistencia Mágica y la Jungla, en este episodio de introducción a la próxima versión.
Jatt: Hola invocadores, Bienvenido a la introducción de la próxima versión.
I”m Jatt, y estoy aquí con el diseñador de juego Feral Pony para hablar sobre algunos cambios que vendrán con la siguiente versión.
Empezaremos con Elise. Se trata de una de las campeonas más poderosas y versátiles del juego, con gran daño y utilidad.
Como una campeona que es considerada una prioridad tanto al elegir como al descartar en el juego competitivo, Elise tiene varias debilidades.
y el alto poder de su conjunto de habilidades hace que no consideremos otras elecciones de campeón.
¿Qué vamos a hacer para controlar su poder?
Feral Pony: Elise ha sido una elección muy fuerte durante un tiempo, y aunque opinamos que su daño es alto,
reducir sus números solo sería una solución temporal para un problema de mayor magnitud.
Nuestros cambios están más orientados a reducir los elementos frustrantes de juego, como sus Arañas.
Las arañas son una pieza esencial de su estilo de juego pero no tienen una interacción real con los jugadores
la mayoría de los equipos las ignora ya que son muy difíciles de matar.
Para hacerlas más vulnerables, la vida base de las Arañas se verá reducida, pero su armadura y su resistencia mágica aumentarán.
Así, los campeones con más penetración pueden acabar con las Arañas para limitar su daño potencial,
y Elise tendrá que cambiar a forma humana más a menudo para recuperarse.
Jatt: Por otro lado, Rappel constituye un gran poder a la vez que una gran frustración.
No solo otorga invulnerabilidad temporal, también concede a Elise un poder de persecución bastante ridículo de rango aparentemente ilimitado.
¿Qué vamos a cambiar?
Elise es una campeona que supone un desafío al jugarla
Cuando la diseñamos, le dimos un poco de espacio con Rappel para que así pudiese aterrizar junto a los oponentes que estuviesen fuera del indicador de rango, para así ayudar con las persecuciones.
Esto se hizo para ayudar a los jugadores a familiarizarse con su poder.
Los jugadores son ahora mucho mejores con Elise, por lo que no creemos que este rango extra sea necesario, así que lo quitaremos.
Así que esto hará que Elise sea más consistente con sus indicadores de objetivo,
por lo que los jugadores sabrán que experar cuando juegan con Elise y contra ella.
Jatt: Ahora hablemos de Twisted Fate. TF es una elección poderosa en todos los niveles de juego y también ha sido objeto de muchos cambios de equilibrio en el pasado.
¿Qué vamos a hacer con Twisted Fate y por qué?
Feral Pony: Nuestro primer ajuste será cambiar la pasiva de Twisted Fate de una bonificación de oro global a una bonificación de oro individual.
Así que ahora, Twisted Fate conseguirá una cantidad aleatoria de oro extra entre 1 y 6 cada vez que acabe con una unidad.
Como aficionado al juego, estos dados se inclinarán a su favor para que se acomode a su tema creativo.
Teníamos principalmente dos razones para cambiar la pasiva de TF.
La primera era debida a que en una línea con jugadores de la misma habilidad, el enfrentamiento se desnivelaba debido a la bonificación de oro de la pasiva de TF.
La segunda razón para este cambio es seguir con nuestra visión de pasivas globales.
Debido a la naturaleza de una pasiva global, el impacto individual es menor porque se ve amplificado por el número de compañeros de equipo que tengas.
Esto no cumple con el nivel de satisfacción que buscamos a la hora de jugar, incluso si es realmente fuerte desde un punto de vista numérico,
así que hemos cambiado un poco el poder de Twisted Fate.
Jatt: La otra gran queja a la hora de jugar contra Twisted Fate es lo peligroso que resulta Escoge un Carta.
Anteriormente, Twisted Fate tenía 10 segundos para escoger y lanzar una carta, independientemente de cuando hubiese hecho su elección.
Esto hacía que TF eligiese una carta inmediatamente y después esperase con una carta dorada durante largos periodos de tiempo sin lanzarla.
¿Qué vamos a cambiar?
Feral Pony: Nos encanta que haya tanta habilidad en Elige una Carta, pero creemos que necesita un tiempo de acción más corto.
Fijar una Carta Dorada durante los primeros segundos y esperar nueve segundos más, nos parece un poco desequilibrado.
Ahora TF tendrá 8 segundos para elegir su carta y, una vez elegida, tendrá 4 segundos para lanzarla.
Estó será un pequeño nerf para los jugadores que quieren tener su carta de antemano,
pero nosotros queremos promover un juego más rápido.
Jatt: Hablemos sobre Resistencia Mágica. Dese el principio de la 3ª Temporada, la Resistencia Mágica raramente ha sido una estadística personal.
La mayoría de los equipos confiaban en sus compañeros para hacerse con Bulwark Rúnico como su defensa principal contra campeones PH.
¿Cómo vamos a cambiar las configuraciones de Resistencia Mágica?
Feral Pony: Tienes toda la razón con respecto a la Resistencia Mágica y la estadística de aura.
Esta temporada, muchos jugadores optan por Bulwark Rúnico como su único objeto de Resistencia Mágica.
En esta versión, vamos a eliminar Bulwark Rúnico y a la vez, vamos a permitir que Protección de la Legión pase a ser Medallón de los Solari de Hierro.
Nos gusta la estrategia de reducir el area de daño
y pensamos que estes dos efectos (el aura de resistencia mágica y el escudo activo) debería funcionar juntos como un solo objeto.
Además, combinar Protección de la Legión con Medallón de los Solari de Hierro, deja libres espacios para objetos y oro para aquellos personajes que estaban obligados a comprar ambos objetos.
Jatt: Entonces ahora que tenemos el Bulwark Rúnico fuera del juego, ¿qué opciones existen para que los tanques obtengan resistencia mágica?
Feral Pony: Hemos ajustado un número determinado de objetos de Resistencia Mágica en esta versión y hemos añadido alguno más.
Uno de estos es un nuevo objeto de nivel medio, Hábito del Espectro.
Concede vida y resistencia mágica además de una pequeña cantidad de regeneración de vida cada vez que eres golpeado por un campeón.
Este objeto también es parte del Rostro Espiritual y del Velo del Hada de la Muerte, lo que añadirá gran resistencia mágica al final.
Básicamente, estos ajustes tienen como objetivo reintroducir la Resistencia Mágica como estadística personal.
Si los jugadores quieren defenderse contra daño mágico, queremos que su defensa principal venga de sus propios objetos, no de un aura de un solo objeto.
Jatt: Nuestro punto de discusión final es la jungla.
Hace un par de versiones, modificamos los tiempos de nacimiento de los campamentos pequeños de la jungla para limitar los desajustes en una fase temprana de línea.
Desafortunadamente, incluso con el temporizador en 1:55, la línea inferior todavía se veía fuertemente afectada por los dobles gólems.
¿Qué vamos a hacer para solucionarlo?
Feral Pony: Pensamos que poner el temporizador en 1:55 para los nacimientos de la jungla sería una solución óptima.
que haría que los jugadores arriesgasen significativamente para hacer los gólems.
Desafortunadamente, algunos campeones todavía podían apurarlos para conseguir una ventaja de experiencia sin perder mucho en la línea.
Esta vez vamos a volver a cambiar el campamento de la jungla para que nazca en 2:05, así nos aseguramos de que el problema no persiste.
Jatt: Otro cambio en la jungla de aquel parche fue el aumento de la experiencia que se había puesto en los monstruos del Gólem y del Lagarto.
Esta versión, parte de esa experiencia se va a cambiar, ¿por qué?
Feral Pony: Al principio añadimos experiencia al Gólem y al Lagarto para compensar por el retraso del nacimiento de los pequeños campamentos.
Desafortunadamente, un efecto secundario no deseado fue que modificamos la fase inicial del juego de manera que todo dependía de quién aplastase primero el monstruo con el bufo.
Los rivales podían llegar a nivel 2 solo con robar el bufo.
Ahora todavía hay un gran beneficio en robar el bufo del monstruo con Aplastar, pero no influirá de manera drástica en la experiencia del jungla rival.
Si quieres jugar de manera agresiva e intimidatoria con el jungla rival,
tendrás que comprometerte con la ventaja posicional para así hacerte con el campamento,
en vez de ocultarte y robar un solo monstruo.
Jatt: Bueno esto finaliza nuestra discusión para esta versión. ¡Gracias por la charla, Feral Pony!
Feral Pony: ¡Gracias a ti por darme la oportunidad!
Jatt: Y gracias a todos por sintonizar - podéis leer las notas de la versión en el link de la descripción de abajo. Nos vemos en la próxima versión.