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Hola y bienvenidos de nuevo. Soy Miguel Ángel Roque, seguimos aprendiendo
Blender, en esta ocasión
lo que traigo es un caso práctico sobre cómo desarrollaron un vídeo
juego, en este caso vamos a hacer un PACMAN empleando gráficos tridimensionales
que
simulen que se trata de un vídeo juego bi-dimensional (2D)
Mi idea para este caso práctico es segmentar
el desarrollo del vídeo juego en varios vídeos, vamos a ver un vídeo
sobre cómo modelar todos los objetos vamos a ver otro vídeo
sobre cómo texturizarlo, otro vídeo sobre todo lo que sería bloques de lógica
puntuaciones y demás
y bueno...
en principio mi idea, como ya nos he comentado es
dividir todo el desarrollo del juego
que es bastante sencillo, se puede hacer en una hora o dos horas como mucho
Y dividirlo en fragmentos pequeñitos para qué
tampoco... resulte muy pesado ver cómo se hace
para que veais un poquito cómo funciona
aquí he
preparado esta pequeña demo
como veis podemos ir
recogiendo puntuaciones y demás y cuando se acaben todos los objetos
que
que recoger
pues...
Bueno, no me dio tiempo, me he quedado sin vidas antes y se termino la partida
Y ya esta.
de acuerdo
Entonces.. espero que os guste
y bueno,
Empezamos ya con el siguiente vídeo