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Bienvenidos al expositor de campeones de League of Legends. Hoy tenemos a Shyvana, la medio dragón.
Shyvana es una luchadora cuerpo a cuerpo que va progresando especialmente bien en cuanto a Velocidad de ataque.
Su estilo de juego gira en torno a fijar un objetivo y acabar con su barra de Vida. Además, se transforma en dragón.
La habilidad pasiva de Shyvana es Furia de la hija de dragones. Sus ataques básicos modifican cada una de sus habilidades básicas y la definitiva de un modo especial.
Mordisco doble provoca que el siguiente ataque básico de Shyvana impacte dos veces, aplicando efectos de impacto con cada golpe.
Con cada ataque básico, tras usar Mordisco doble, el enfriamiento se reduce. Cojo Mordisco doble en nivel 2 y la maximizo en segundo lugar.
Quemado potencia a Shyvana durante unos segundos, otorgándole más Velocidad de movimiento y dañando a los enemigos cercanos.
Los ataques básicos de Shyvana aumentan su duración. Cojo Quemado en nivel 1 y la maximizo inmediatamente.
Aliento de fuego envía un proyectil orientado que daña al primer enemigo en que impacta y reduce su Armadura durante unos segundos.
Mientras la Armadura esté reducida, los ataques básicos de Shyvana infligirán Daño adicional al objetivo. Cojo Aliento de fuego en nivel 3 y la maximizo al final.
La definitiva de Shyvana es Ascendencia de dragón. Tras una breve canalización, Shyvana se transforma en un dragón, dañando y derribando a todo lo que se encuentre en su camino.
Esta habilidad otorga a Shyvana, de manera pasiva, Armadura y Resistencia mágica pasiva, que se incrementan aún más en la forma de dragón.
Ascendencia de dragón está disponible sólo cuando Shyvana tiene 100 de Furia y va reduciendo dicha barra a cada segundo que esté activa.
Los ataques básicos otorgan a Shyvana Furia extra, lo cual le permite transformarse en un dragón más rápido y prolongar la duración de su definitiva.
Cuando sea un dragón, las habilidades básicas de Shyvana obtienen efectos adicionales:
Mordisco doble inflige Daño en una zona enfrente de Shyvana, en vez de centrarse en el objetivo principal.
Quemado deja detrás un rastro de fuego adicional que daña a los enemigos que estén dentro de él.
Aliento de fuego daña y marca a los enemigos en un cono delante de ella, en vez de limitarse al primer enemigo impactado.
Shyvana es muy rápida en la jungla, pero yo juego con ella como luchadora.
Su juego en la calle al principio es muy poderoso, con una cantidad importante de daño de estallido.
Activad Quemado para infligir Daño y perseguir al oponente, luego marcadlo con Aliento de fuego. Acertad con un ataque básico y activad inmediatamente Mordisco doble.
Este orden de habilidades os otorgará tres activaciones en la pasiva, maximizando la duración de Quemado e infligiendo un Daño importante gracias a Aliento de fuego.
Skarner viene desde el río para hacer piña. Es importante que traicionéis a vuestro compañero de equipo jugando de manera demasiado agresiva.
A menos que puedas empezar aturdiendo, deja que el experto en la jungla haga el primer movimiento.
En cuanto aparece Skarner, voy a por Wukong con Quemado y Mordisco doble, pero me reservo Aliento de fuego porque los súbditos lo bloquearían.
Cuando usa Señuelo voy directamente a por él, creyendo que intentará escapar. En vez de eso, huye hacia el fondo pero no tiene ruta de escape, así que dejo que la torreta consiga la primera sangre.
Cuando Wukong regresa a la calle, uso mi definitiva, Ascendencia de dragón.
Es importante tener en cuenta que Ascendencia de dragón no garantiza Daño extra a un solo objetivo, así que empiezo mi ataque con simples habilidades normales.
Sin embargo, cuando intenta huir de mí, uso la activación de Ascendencia de dragón con dos propósitos concretos: primero, me permite cargar a través de la pantalla, atrapándolo.
Segundo, inflige un daño de estallido importante, algo especialmente útil en medio de un combate porque tus oponentes no podrán calcularlo fácilmente.
Una vez más, Wukong usa Señuelo, obligándome a adivinar su dirección de retirada. Se aleja de la torreta, así que uso Destello y consigo la muerte usando Mordisco doble.
Entablamos un combate en equipo en la jungla enemiga. Después de activar Quemado, golpeo el Señuelo de Wukong con un ataque básico y con Mordisco doble para aumentar la duración de Quemado.
Después, intento meterme en el papel de apoyo. Dado que con Ascendencia de dragón te llevas a los enemigos contigo, intento quedarme detrás de Morgana, Miss Fortune y Soraka para poder arrastrar a los enemigos que las acosan.
Resulta que nuestros enemigos vienen a luchar, así que voy yo y mato a Wukong.
Otra aplicación para Ascendencia de dragón es perseguir a los campeones por encima de los muros. Me meto en una pelea contra los muy agresivos Rumble y Skarner.
Tras obligar a Rumble a huir, me centro en Skarner. Cuando le queda poca vida usa Destello para superar el muro, pero me basta con activar Ascendencia de dragón para acabar con él usando un ataque básico y el daño de Quemado.
Cuando nos metemos en un gran combate en equipo en el río, quiero usar Ascendencia de dragón para el ataque, ya que me otorga un gran daño de área de efecto.
Me meto en medio y acabado con Wukong usando Mordisco doble, ya que es el objetivo más cercano.
Después, Quemado me permite perseguir a Rumble mientras lo marco con Aliento de fuego y acabo con él bajo el Hechizo oscuro de Morgana.
La Shyvana enemiga también se apunta, pero yo me mantengo en forma de dragón e intento usar tantas habilidades como me sea posible dado que afectarán a ambos objetivos enemigos.
Cuando aparece Skarner, intento avanzar hacia la parte superior de la pelea para que ambos, tanto Shyvana como él, estén delante de mí.
Esto permite que mi siguiente Mordisco doble los golpee a ambos mientras acabamos con él y ganamos el combate.
Shyvana es una excelente empujadora y duelista, convirtiéndose en un personaje fenomenal para Dominion.
Uso Quemado para acabar con las oleadas de súbditos y uso Aliento de fuego con Mordisco doble para acabar con todos los que me desafíen.
También intento quedarme en la mitad superior de la calle para poder hacerme siempre con la Reliquia de Vida entre las oleadas de súbditos.
Como resultado de este tipo de juego, puedo empujar a Wukong hacia su torreta y, si no fuese por su Guarnición, hubiese neutralizado el punto de captura.
De todos modos, acabo con él y hago que uno de sus compañeros venga a ayudar.
Las habilidades de Shyvana como duelista son muy útiles cuando Riven intenta defender el cementerio.
Al igual que antes, puedo vencer en cualquier enfrentamiento con Aliento de fuego, seguir con un ataque básico y continuar con Mordisco doble.
Como en la Grieta del Invocador, cuando intenta escapar, Ascendencia de dragón me permite alcanzar a mi oponente y acabar con ella para capturar el cementerio.
Al enfrentarse a la forma de dragón de Shyvana, es importante recordar que la mayor parte del daño de su área de efecto se condensa delante de ella.
Nos metemos en una pelea de equipo y acabamos rápidamente con Riven y Shaco. Luego nos enfrentamos a la forma de dragón de la Shyvana enemiga.
Acaba centrándose en mí, así que me dedico a correr por el lado derecho, alejándome de mi equipo, manteniéndolos a salvo de todo menos de su Daño de Quemado.
Cuando está a punto de caer, salto con mi Ascendencia de dragón y la derribo, preparando a mi equipo para que mate a Lee Sin.
Con el tiempo acaba derribándome, pero mi equipo acaba vengándose y conseguimos cuatro asesinatos a cambio de sólo dos muertes.
Cuando se le permite dañar a los enemigos sin interrupción, Shyvana inflige mucho Daño. Shaco y yo vamos a por la Shyvana enemiga.
Ella lo deja medio muerto, quitándole 2/3 de Vida, y al final acabo yo con ella. Voy ahora a por el Shaco enemigo mientras mata a mi compañero de equipo.
Mientras intenta retirarse, lo persigo con Ascendencia de dragón y consigo otra muerte con bastante facilidad.
Luego veo a Lee Sin persiguiendo a mi compañero Wukong. Lee Sin se gira para enfrentarse a mí y yo me muevo entre ataques, lo cual me permite esquivar su Onda sónica.
Cuando Wukong lo derriba con su definitiva, acabamos con Lee Sin y vamos a volver a capturar el cementerio.
En cuanto a las runas, cojo marcas de Velocidad de ataque, sellos de Vida por nivel, glifos de Velocidad de ataque y quintaesencias de Regeneración de vida fija.
Esta configuración me permite infligir Daño extra con Velocidad de ataque, me otorga resistencia hacia el final de la partida y sustento en la calle.
Mis maestrías son 14/0/16, cogiendo Penetración mágica y Velocidad de ataque en ofensivas y, en utilidad, duración de mejora neutral, ganancia de oro y Velocidad de movimiento aumentada.
Cojo Prender y Destello como hechizos de invocador, dominando ambas.
En el modo clásico, yo empiezo con Botas de velocidad y tres Pociones de vida. Cambio a mis dos primeros objetos principales, que son Farol inquieto y Final del ingenio.
Sigo progresando en Daño de ataque con Fuerza de Trinidad y Hoja de furia de Guinsoo.
Si creéis que sois demasiado débiles, dejad para luego los objetos de daño y buscad resistencia con Capa de fuego solar y Fuerza de la naturaleza.
En Dominion, cojo Espada de buscador al principio, en vez del Farol inquieto, pero en general mantengo la misma configuración.
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