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Nos reunimos con tres desarrolladores durante un día de trabajo
para preguntarles como marchaba el juego.
Esta es la entrevista…
Parte tres
3 de mayo de 2011, 10:19 A.M.
Alfa interno T menos un día…
Nos encontramos muy cerca.
Esperamos que al final del día
tendremos un build para
enviar a toda la empresa y
que todos lo jueguen.
Lo jugué un poco el día de hoy
y se ve muy bien.
Jugamos al igual que los demás,
de principio a fin.
Intentamos, tanto como podemos, lavar nuestros cerebros
de haberlo visto cada día,
divertirnos jugándolo
tanto como podamos.
¿Ha habido problemas al preparar el juego
para la prueba interna?
Considero que el mayor problema ha sido
evitar ser arrasados por la enormidad
del juego y la cantidad de cosas que hay que
pulir al unísono.
Hay un montón de
cosas que deseamos terminar
y queremos que sea en el plazo establecido, tenemos uno
a pesar de lo que piense la gente.
Sin embargo, también sabemos que el juego debe ser genial
así que surgen problemas
y tenemos que preguntarnos:
“¿realmente qué tan serio es eso?”,
porque cuando estás tan cerca del proyecto como nosotros,
cualquier cosa que esté mal parece una emergencia.
Tratar de discernir qué es lo que
necesita mejorar es un gran desafío.
Estamos dando los toques finales a todo, así
que considero que está saliendo muy bien.
Creo que el equipo ha hecho una labor fantástica.
Hay algunas cosas en las que
debemos pensar: “bueno, ¿cómo resolvemos esto?”
y asegurar que quede como queremos,
pero me parece que eso sólo representa
un margen muy pequeño.
Considero que las cosas van muy bien.
¿Qué representa lanzar un juego a escala global?
Poder hacer un muy buen trabajo de localización
es algo de lo que Blizzard
se enorgullece.
Intentamos hacer que nuestros juegos parezcan
diseñados individualmente para cada región
y no como si fueran traspolados desde una región distinta.
Por ello necesitamos anticipar tiempo
para los diálogos y cosas así.
Finalizamos las cosas por partes. De este modo,
dejamos lista una buena porción del juego
para enviarla a localización
y que puedan empezar su trabajo.
Buena parte de los puntos de localización que mencionó Jay,
vaya, es necesario intentar profundizar un poco más al respecto.
El proceso se encuentra en curso actualmente, ya que todos
los equipos de localización están incorporando texto,
pero aún quedan muchos detalles
qué ajustar para que
las funciones estén completas.
Sí, éstas son las cosas que sabemos
desde hace tiempo, así que de un modo u otro
estamos conscientes de ellas conforme desarrollamos el juego
durante los últimos años.
Pero, al mismo tiempo, destinamos gran parte de nuestro esfuerzo
a que el juego sea divertido.
Tenemos planes para asegurar que,
mientras llevamos a cabo la localización para las distintas regiones,
estamos al tanto de las diversas sensibilidades, bueno,
hacemos concesiones para eso.
Definitivamente lo tenemos en cuenta.
¿Como va el desarrollo de los sistemas de juego?
Aún hay mucho que hacer para el beta,
que es el paso siguiente.
También hay algunos sistemas
de juego importantes que, rumbo al
alfa, no nos gustaban al 100%, o
no eran claros. Así que vamos a
ajustar muchas cosas como esas.
Creo que la importante es el sistema para
guardar partidas. No queda claro para los
jugadores cuándo se guarda la partida en la actualidad.
Entonces, lo que vamos a hacer es ajustarlo
un poco más y ver si podemos
hacerlo más claro para los jugadores.
También están las funciones multijugador.
Día con día surgen más de éstas
del lado de Battle.net.
Eso va a despegar conforme tomemos rumbo
hacia el beta.
Será increíble.
¿Recta final? Por favor di que sí…
Uno de los productores dijo el otro día
que el globo se está encogiendo.
No tengo idea qué significa,
pero creo que endiendo por qué lo dicen.
Empieza a sentirse como, sí, comienza
a sentirse listo.
No en su totalidad y aún hay problemas,
pero podemos ver partes del todo y decir
“sí, así es como deben quedar las cosas,
sólo hay que hacer ‘eso’ con todo.”
Sí, es increíblemente emocionante.
Sí, es bueno ver que la lista de pendientes disminuye.
Sí, no ha pasado tal cosa desde… ¿hace mucho?
Sí, siempre va en aumento.
Sí, siempre la hacemos más grande y, efectivamente,
Es bueno ver que disminuye.
Nos presionamos mucho,
en especial para este alfa, tratamos de agregarle tanto
como fuera posible.
Sí, me interesa sacarlo porque
quiero que esté listo y ese es el paso
para llegar a dicho objetivo.
Sí, destroza los nervios, ¿pero qué es lo peor
que van a decir? Van a señalar lo que
no es lo suficientemente bueno
y así tendremos claro qué es lo que necesitamos corregir.
Eso es bueno.