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Mi nombre es Markus Persson, soy el creador de Minecraft
un juego que ha recibido un montón de publicidad en la prensa sueca últimamente.
También se a vendido muy bien.
Bueno eso se queda corto.
¿Cómo te interesaste en la programación?
Bueno, empecé cuando tenia siete años cuando nos mudamos de edsbyn a Estocolmo.
Mi padre compro un commodore 128
y nos empezamos a suscribir a revistas suecas de computación
que publicaban listados de códigos.
y por cometer errores cuando estaba capturando el código
me di cuenta podía cambiar cosas a los programas.
Así que empecé a jugar con eso y fue así como descubrí la programación.
Desde entonces soy autodidacta.
¿Puedes recordar el primer juego que hiciste?
Eso fue probablemente un año después de empezar a programar.
Cree un muy simple Text adventure
Tenias que poner la frase correcta
Si fallabas morías, te caías por un acantilado o algo.
¿Cómo lo llamaste?
No creo que tuviera un nombre.
Recuerdo que aparecían indios en él.
¿Supongo que nuca podremos verlo?
No sabía como guardar las cosas en ese entonces.
Así que solo era arte transitorio.
¿Qué te inspiro para crear Minecraft?
Quería hacer un juego que me imaginé tomaría cerca de seis meses a un año.
Un pequeño juego que pudiera hacer solo para ganar un poco de dinero
El plan original era hacer un híbrido entre Dwarf Fortress y Roller coaster Tycoon.
Con elementos como la recolección de recursos, cortar leña construir casas, todo eso.
Cuando empecé a jugar con elementos de primera persona Minecraft empezó a tomar forma.
Las gráficas son obviamente una inspiración muy retro.
¿Estuvo planeado así desde un principio o fueron gráficos del desarrollo que decidiste mantener?
Cuando empecé con la vista isométrica la resolución era bastante baja.
Así que cuando empecé a jugar con la vista en primera persona los gráficos eran bastante borrosos.
Entonces me tropecé con Infiniminer un juego cuyas gráficas son similares a Minecraft.
Donde las texturas se vuelven pixeleadas en lugar de borrosas al ampliarlas
Así que pensé se ve genial, yo podría hacer eso, es hasta don de mis limites artísticos pueden llegar.
y un bono extra es el bajo nivel de requerimientos.
El juego fue llamado originalmente "Cave Game" era un titulo provisional.
Cuando empecé a hablar en el IRC con otros desarrolladores empezamos a pensar
y uno me sugirió "Minecraft" como una broma en referencia a "Warcraft"
Pero yo pensé que sonaba muy bien así que decidí usarlo.
¿Haz jugado Warcraft o Starcraft?
Si los he jugado, me gusta más Warcraft que Starcraft.
No soy muy aficionado a los juegos de ciencia ficción por alguna razón.
Nunca pensé que Minecraft se volvería tan famoso.
Yo tenia la esperanza de ganar dinero suficiente
para poder guardar algo para poder desarrollar el siguiente juego.
Pero las cosas resultaron un poco diferentes.
¿Cuando te diste cuenta que tenias algo realmente bueno?
Fue la navidad del año pasado cuando los números de ventas empezaron a crecer.
yo estaba trabajando a tiempo parcial en el juego.
Pero me di cuenta que me podía dedicar de lleno a él.
pero no hice el cambio hasta Junio.
¿Qué sentiste?
Pues me sentí bastante bien.
No sabia como las ventas progresarían, No podía estar seguro.
A crecido des de entonces, pero en esos tiempos no podía saber que pasaría.
Así que me tome mi tiempo para trabajar en él en tiempo completo, el hecho de que tuviera potencial era genial.
Fue muy fácil al principio, fue al momento de pulir los detalles
cuando hubo algunos problemas, pero cuando ya lo tienes es muy reconfortante.