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Entre Bastidores Probabilidad de golpe y Guerras Divinas
Esta semana, en la sección 'Entre bastidores', presentamos mejoras en las Guerras Divinas,
pero antes hablaremos con Mod Avatar, que trae noticias sobre nuevos tipos de armadura
y algunos cambios en las posibilidades de golpe, inspirados por los jugadores.
La posibilidad de golpe se calcula comparando tu equipo con el de tu oponente:
si el tuyo es mejor, tienes mayor probabilidad de asestarle golpes.
Básicamente, tomamos en cuenta todas tus estadísticas ofensivas, todo lo que aporten tus armas o armadura,
y lo comparamos con las estadísticas defensivas de tu oponente.
Tal y como se realiza ahora, es bastante complicado y no funciona como queríamos cuando lanzamos la EdC.
Muchos jugadores han comentado que sus estadísticas no crean tanta diferencia en los combates como solían,
por lo que cambiamos la contribución de las estadísticas para que tenga en cuenta tus posibilidades de golpear y defenderte.
Al reformular cómo las estadísticas contribuyen a tu efectividad en el combate,
las pociones y plegarias que aumenten tu nivel también se beneficiarán de esta contribución de estadísticas que estamos añadiendo.
También estamos introduciendo nuevos tipos de armadura en el juego.
Tenemos las armaduras blindadas, que proporcionan el máximo de defensa y de puntos de vida.
Con las armaduras de impacto sacrificas los puntos de vida y nivel de defensa a cambio de infligir más daño.
Con las híbridas no se te penalizará en ninguno de los estilos y tu defensa frente a todos los estilos será la misma,
la reducción de la fuerza de la armadura será similar, pero tus puntos de vida totales bajarán considerablemente.
Con eso, los jugadores tendrán muchas más opciones. Nos lo ha pedido mucha gente.
Y vimos que al modificar las probabilidades de golpe, podíamos incluir este tipo de armaduras.
Nos importa mucho la opinión de los jugadores.
Todos los cambios en las probabilidades de golpe y las armaduras provienen de sugerencias de jugadores,
así que seguiremos atentos a lo que nos digan para incorporar sus opiniones e ideas en el futuro combate.
Las Guerras Divinas son una gran mazmorra de JvE en RuneScape, muy popular desde hace años.
Se trata de una zona enorme llena de jefes y monstruos en la que se pueden conseguir armaduras y armas increíbles.
Hicimos algunos cambios en las salas de jefes de las Guerras Divinas,
añadiendo un sistema de agrupamiento y un poco de diversión y desafío con los nuevos combates en modo difícil.
Tras el éxito del Rey Kalfita, vimos que a la gente le gusta poder organizar grupos privados.
Evita el riesgo de ser invadido por otros grupos,
así que lo que hicimos fue ampliar ese sistema a los combates de las Guerras Divinas,
para que los jugadores puedan hacer versiones privadas para ellos y sus amigos.
Esto te permite llegar hasta las puertas, y si ya hay otro grupo ahí,
organizas tu propia sala reservada y entras de todas formas.
Aumenta la cantidad de gente que puede ir a por un jefe a un mismo tiempo,
lo que, por supuesto, supone que habrá mucho más armamento y equipos en el juego
Para compensarlo, para hacer tu versión personal de los combates de grupo contra jefes,
te pediremos unas 200.000 monedas de oro por hora, que podrás recargar mientras estés en la sala.
Cualquiera puede recargar, así que si hago un grupo, cualquiera de los que vengan conmigo puede comprar más tiempo mientras estemos ahí.
Pagando ese pequeño precio, podremos permanecer en la sala todo lo que queramos.
Cuando llegues a las puertas, siempre tendrás la opción de no hacer una versión personal
y entrar directamente sin pagar nada, como siempre.
El sistema de agrupamiento es una de las dos cosas que añadimos en esta actualización,
la otra es lo que llamamos el modo difícil.
El modo difícil fue idea de Mod Dean,
que estaba muy emocionado con la reciente misión 'El despertar del mundo'.
Los que la hayan completado, habrán luchado ya contra 3 de los 4 jefes originales de las Guerras Divinas.
Lo que hicimos fue incluir esa mecánica en el entorno de grupo,
así que ahora es mucho más difícil, es un desafío mucho mayor y esperamos que también sea mucho más divertido.
El cuarto, la comandante Zilyana, no estaba en la misión, de forma que nunca llegabas a luchar con ella directamente,
pero hemos incluido un modo difícil para ella, que creé yo, y que esperamos que todos disfruten.
Esta vez, no hay armaduras o armas nuevas, pero hemos aumentado el valor de las listas de objetos dejados,
por lo que tus esfuerzos recibirán mayores recompensas.
Para cada batalla en modo difícil con los jefes de las Guerras Divinas añadimos una piedra única,
Cada vez que tienes la piedra en tu inventario
cuando muere un jefe en modo difícil, se almacenará como una carga,
así que si matas a la comandante Zilyana con la piedra de Saradomin en tu inventario, te sumará una muerte a la piedra.
Lo que hace es almacenar el recuento de muertes, de forma que puedas salir de la mazmorra de las Guerras Divinas y
volver con el recuento intacto, para que no tengas que repetirlo. Así, si estoy con un amigo y él ya ha acumulado las muertes necesarias,
puedo usar mi piedra si ya maté 40 jefes antes y cruzar directamente las puertas.
Las muertes se deducirán de la piedra y no de mi contador, así que no tendré que repetirlas.
El sistema de agrupamiento y el modo difícil hará más sencillo para los jugadores el crear grupos
y afrontar estos nuevos retos, así que les deseo mucha suerte en sus aventuras.
El equipo de sonido está dándolo todo para ponernos los pelos de punta con los nuevos sonidos de la banda sonora de RuneScape.
El jefe de audio, Mod Lord, estará aquí para contarnos más junto con el compositor James Hannigan, ganador de un premio Bafta.