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¡Hola! Soy Dallas Dickinson, Director de Producción en Star Wars The Old Republic,
el nuevo MMO guiado por la historia de BioWare y LucasArts.
Hoy os llevaré a través de la Esseles, una de las Flashpoints de bajo nivel que
podreis experimentar tras salir de vuestro planeta de origen, en torno al nivel 9.
la historia empieza de manera sencilla: de camino a Coruscant
tu transporte se ve atacado por un Crucero de Batalla Imperial.
Tú y tus amigos debéis abriros paso luchando hasta el puente del transporte
para descubrir que está pasando en realidad. Y aquí es donde comenzamos...
Empezamos desde la perspectiva del Caballero Jedi. Nuestros héroes han luchado hasta llegar al puente,
donde descubren que el capitán de la Esseles ha muerto, dejando a un atemorizado Primer Oficial al mando.
En las conversaciones de grupo, cada jugador puede seleccionar su propia respuesta.
Cuando una opción de diálogo es seleccionada, un número al azar es generado para el jugador.
El jugador con la mayor cifra no sólo habla por su grupo,
si no que también recibe Puntos Sociales extra.
Esto sería más sencillo si pudieses controlar tus emociones.
¿Quién te ha preguntado? ¡Aquí estamos en medio de una crisis!
¡El acceso al puente está restringido!
Señor, ¡necesitamos toda la ayuda posible! Si no nos mantenemos unidos estamos acabados.
¿Mantenernos unidos?
¡Los imperiales nos tienen cogidos por el cuello! Deberíamos darnos ya por muertos.
¿Pero qué te pasa?
¿De verdad vas a dejar que tu nave caiga en poder de los imperiales con tanta facilidad?
Esa nave que está detrás nuestra es una de las más grandes de la Flota Imperial. ¡No teníamos ni una oportunidad!
Señor, estamos recibiendo un mensaje. ¡La nave imperial nos está saludando!
Transporte Republicano Esseles, soy el Gran Moff Rykus Kilran.
Vuestras defensas están completamente incapacitadas. No intenteis organizar ninguna resistencia.
¡Lucharemos hasta el final contra ti y tus lacayos imperiales, Kilran!
No estoy aquí para negociar.
Vuestra nave está transportando a una conocida terrorista secesionista anti-imperial, conocida como Embajadora Vin Asara.
Mis agentes abordo de vuestra nave han confirmado que la Embajadora se encuentra ahí.
¿Tienes espías abordo de nuestra nave?
Tengo ojos en todas partes.
Soldados Imperiales se están preparando para abordar vuestra nave a través de la esclusa de aire principal.
Mis agentes se asegurarán de que no interferis con ellos.
Si intentais impedir que mis hombres arresten a la Embajadora Asara, haré que maten a todo ser viviente a bordo de la Esseles.
¿Dónde está la esclusa principal Detendré a los imperiales cuando intenten subir a bordo.
Haré que nuestro equipo de seguridad se encuentre con vosotros en la esclusa principal.
No han visto mucha acción, pero el Comandante Narlock sabe cual es su trabajo.
Buena suerte. Todos estamos contando con vosotros.
Cambiamos al Contrabandista mientras nuestros héroes, junto a los hombres del Comandante Narlock,
se preparan para enfrentarse al equipo de abordaje imperial.
El Contrabandista se esconde detrás de su Cobertura Portatil e inmediatamente lanza una Andanada de Disparos
al Teniente Isric, el líder del equipo de abordaje imperial.
Desde la cobertura, el Contrabandista lanza una Carga de Sabotaje seguida de otra Andanada de Disparos
que hacen que la Carga de Sabotaje detone e inflinja daño considerable al Droide de Abordaje Imperial.
Cambiamos al Jedi Consular
para ver como ella acaba de eliminar uno de los Soldados de Abordaje Imperiales,
justo en el momento que el Contrabandista suelta una Ráfaga Cargada, que bombardea al enemigo con potentes impactos energéticos.
A lo largo de la lucha con el equipo de abordaje imperial, el Teniente Isric convocará una serie de sondas de plasma
que llenan el área que las rodea de un estallido temporal de llamas.
Los jugadores pueden evitarlas manteniéndose fuera de las retículas azules que aparecen el en suelo.
Aquí podemos verla usar su habilidad de Proyectar para lanzar un gran trozo de escombros al Teniente Isric
antes de acometer y golpearle con su sable de luz. ¡Bien jugado!
¡Si! ¡Victoria! ¡Hombres, lo hemos hecho! ¡Lo hemos hecho! ¡Nuestra nave está a salvo!
Lo siento, Comandante, pero ese... ese no es el caso.
El Imperial dijo que tú eras la que debía ser capturada.
Escucha, eso no es importante en este momento. Tenemos un problema muy serio.
El ataque a esta esclusa era una estratagema. Después de que Hawkins os enviase aquí, unos Comandos Imperiales se colaron a bordo.
Eran liderados por un mercenario mandaloriano llamado Ironfist.
Hemos derrotado al primer equipo de abordaje. No hay ninguna razón por la que no podamos derrotar a este grupo también.
Siento decir que esto es mucho peor. Ironfist y sus Comandos Imperiales han asaltado el puente.
Cuanto más tiempo dejemos a los imperiales allí, más complicado será eliminarlos.
Como ya os he dicho, Ironfist ha bloqueado la entrada al puente. No hay manera de entrar o salir.
Un bloqueo de seguridad... Eso es mala cosa.
Puede que el Jefe de Ingenieros Salem conozca alguna solución.
Con suerte podremos llegar a Salem antes que los imperiales. ¿Sabes donde se encuentra?
Él y su equipo deben estar abajo, en la sección de ingeniería.
Estoy seguro de que será capaz de ayudarnos.
Necesitamos una diversión.
Si los imperiales se dan cuenta de que las compuertas de ingeniería se están abriendo inundarán el área con soldados.
Mis hombres y yo podemos ocuparnos de eso. ¡Formad, muchachos! ¡Vamos a causar unos cuantos problemas!
¡Vamos, abramos ese puente!
Daremos a esos Imps algo en lo que pensar, ¿no, muchachos?
Yo acompañaré al Comandante Narlock.
Una vez que hayais logrado un camino a Ingeniería, volveré sobre vuestros pasos y me uniré con vosotros allí abajo.
Pasando ahora al Soldado, nuestros héroes se abren camino hacia la sección de ingeniería de la Esseles.
Una cápsula imperial atraviesa el casco y un grupo de Autómatas de Sabotaje emergen de ella.
Mientras el Caballero Jedi utiliza un Salto de la Fuerza en uno de ellos,
el Soldado lanza un Proyectil Explosivo antes de acabar con él mediante un Disparo Percutor.
Apuntando a otro de los Droides de Sabotaje Imperial,
el Soldado descarga sobre él Fuego Automático, acabando con el droide con rapidez.
Otra cápsula com más droides imperiales atraviesa el casco
el Soldado sabiamente retrocede unos pasos y lanza una Criogranada,
que congela en su sitio al objetivo el suficiente tiempo para lanzar otro Proyectil Explosivo.
El Caballero inicia Guarda de Sable para incrementar su atributo defensivo
mientras el resto del grupo acaba con el droide restante.
Cuando el Caballero corre a luchar contra una pareja de Autómatas de Sabotaje,
un Droide Cercenador Imperial sale de una esclusa cercana.
El Soldado le impacta con un Proyectil Explosivo y continúa su ataque con un Disparo Percutor.
Mientras el Soldado atrae la atención del Droide Cercenador el resto de su grupo le ataca sin oposición alguna.
El buen trabajo en equipo convierte un enemigo de peligroso aspecto en poco más que una ligera molestia.
Entrando de un salto en combate con un grupo de droides imperiales,
el Caballero Jedi atrae su atención mientras el resto del equipo corre dentro.
El consular carga a la lucha, usando su habilidad de Lanzamiento Telequinético para desgastar la salud del droide.
Mientras ella pelea, el Contrabandista lanza una Carga de Sabotaje desde detrás de su Cobertura Portátil.
Manteniendo las distancias,
el Soldado lanza un Proyectil Explosivo a uno de los Droides Buscadores Imperiales,
y continúa el fuego con un par de Disparos Percutores, antes de acabar con el droide con Fuego Automático.
A) Ala de Babor B) Cubierta de Ingeniería
¡Eh! ¡Eh, Jefe, venga aquí! ¡Venga aquí, mire!
¡Hay alguien aquí, al otro lado de la puerta!
¡Debéis estar locos si habéis bajado hasta aquí con los Imps por todas partes!
ILos imperiales han bloqueado el puente de mando. Tú conseguirás que entremos allí.
¿Los imperiales fueron los que pusieron el bloqueo? ¡Debes estar de broma!
Habéis limpiado de verdad esto. No me he encontrado con un sólo imperial durante el camino aquí abajo.
El Comandante Narlock y sus hombres no pueden aguantar la posición, tenemos que desbloquear el puente ahora.
Eso he oído. Te invitaría dentro, pero el bloqueo también ha sellado nuestras puertas.
¿Puedes abrir el puente desde aquí?
Depende de como lo hagamos. Déjame pensar un rato...
¿Y que hay de un reinicio del reactor? Eso debería abrir las cerraduras de seguridad, ¿no, señor?
Si, pero un reinicio del reactor descomprimiría el compartimento de ingeniería.
¡Seríamos lanzados al espacio! Además, los controles están al otro lado de esa puerta.
¿Que otra cosa podemos hacer para abrir el puente?
Los conductos secundarios. ¡Están un poco separados, pero si cerrais todos ellos
la seguridad también se desactivaría! ¡Entonces si que la cosa funcionaría!
No estoy convencido de que este plan tenga éxito....
¡Eh! ¿Quién es el Jefe de Ingeniería aquí? ¡Cerrar todos los conductos secundarios
hará que el puente se abra, no tengo duda alguna!
No hay tiempo para andar corriendo por toda la nave. Si no actuamos ahora los imperiales nos superarán.
Lo siento, Salem, tenemos que abrir el puente mientras aún tenemos la oportunidad.
Tenemos que reiniciar el reactor. Tú y tus hombres sereis recordados.
Todos nuestros héroes han elegido la opción del Lado Oscuro.
Aunque todos los miembros del grupo han recibido la misma cantidad de puntos del Lado Oscuro,
la persona que ganó la conversación también recibirá una pequeña cantidad de puntos de experiencia.
- ... por el bien de todos.
Será mejor que sigamos. Tenemos que atacar a Ironfist antes de que tenga tiempo de recuperarse.
Donde hay voluntad, hay un camino. No fracasaré.
Tened cuidado. Los mandalorianos siempre tienen unos cuantos ases en la manga.
Nuestros héroes ahora tienen que abrirse paso hasta el puente.
Al ver un grupo de los Guerreros Mandalorianos de Ironfist ante él, nuestro Contrabandista se esconde tras su Cobertura Portatil
e inmediatamente lanza una Carga de Sabotaje. Fijaos como el fuego del arma del Soldado es ahora verde.
Esto pasa porque ha cargado una Célula Perforante,
que permite que su carabina atraviese la armadura de los enemigos, haciendo más daño.
Aunque el Soldado es habitualmente una clase a distancia, no está por completo indefenso en cuerpo a cuerpo.
y lo demuestra dando un Culatazo al Guerrero Mandaloriano,
antes de darle el toque de gracia con un Proyectil Explosivo y un Disparo Perforante.
Cambiando al Caballero Jedi vemos como utiliza Salto de la Fuerza para atacar un Comando Mandaloriano, continuando con un Tajo.
El Consular utiliza su abilidad de Proyectar para atraer al Guerrero Mandaloriano lejos del Caballero.
Mientras esto sucede, el Contrabandista se concentra en el Tirador Mandaloriano,
neutralizándolo con relativa facilidad.
Debilitado tras la última lucha, el Caballero Jedi usa Introspección,
una habilidad que le permite regenerar vida fuera de combate.
Ahora vemos al Jedi Consular utilizar Levantar con la Fuerza a un Guerrero Mandaloriano.
Atravesando la habitación, el Consular acaba con rapidez con el Tirador.
Ahora, sólo este solitario Comando Mandaloriano se encuentra entre nuestros héroes y el puente.
(Ironfist aplaude)
Bueno, bueno. Me estaba preguntando cuando apareceríais por aquí.
¿Esto es todo? ¿No sois más?
Déjalo, Ironfist. No quiero tener que hacer daño a tus hombres o a ti.
Una extraña manera de ver la situación. Supongo que hay que estar un poco loco para luchar como lo habeis hecho.
¡Vamos, luchemos con esta indigna escoria y volvamos al trabajo!
Ironfist carga contra el Contrabandista utilizando sus retroreactores
para impulsarse a través del puente y golpear el Contrabandista con un Uppercut.
El Contrabandista sabe cual es su rol en esta lucha y se centra en uno de los Corsarios Mandalorianos,
mientras el Soldado se centra en Ironfist. Mientras corre a ponerse a cubierto tras una barrera,
los puntos del entorno en los que el Contrabandista puede cubrirse son marcados con una silueta verde.
el Soldado lanza una Granada Pegajosa a Ironfist mientras tanto el Caballero Jedi como el Jedi Consular desgastan
su armadura pesada con sus sables de luz. En el momento que nuestro Soldado lanza un Proyectil Explosivo,
Ironfist utiliza los gases de su retroreactor para noquear varios metros hacia atras tanto al Soldado como al Consular,
dándole suficiente espacio para lanzar cohetes al Contrabandista.
Cambiamos al Jedi Consular mientras usa Levantar con la Fuerza para elevar uno de los hombres de Ironfist.
Entonces ella vuelve su atención al mandaloriano que lucha contra el Contrabandista y utiliza su habilidad de Proyectar para acabar con él.
Desde la distancia, el Soldado alcanza a Ironfist con una Criogranada.
Sin ayuda de nadie y sin tener escapatoria, el destino de Ironfist esta ya casi sellado.
¡Buen trabajo, equipo!
Contrabandista - ¡Lo hemos hecho!
Lo que acabáis de ver es solo una pequeña sección de una historia mucho mayor.
Aunque nuestros héroes han retomado al Esseles, aun les queda un Crucero de Batalla Imperial ahií fuera
y los héroes tendrán mucho más que hacer antes de que este escenario sea completado.
Esperamos que os haya gustado lo que habéis visto hasta ahora.
Gracias por verlo y esperamos veros en The Old Republic.