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El mundo abierto de Assassin's Creed es famoso por prestar mucha atención a los detalles.
Así que quisimos llegar aún más lejos con Assassin's Creed Revelations.
Gran parte del equipo tuvo la ocasión de ir a Estambul para sumergirse en la ciudad.
Constantino... Constitan... Cons-tan-ti-no-pla. Vale. Tenemos que cortar...
Estambul antes se llamaba Constantinopla.
Fui parte del equipo que viajó allí para conseguir referencias.
Aquí tenemos Santa Sofía, que es el lugar más famoso de Estambul.
Se puede subir hasta arriba, y acceder al interior. Es impresionante.
Para que el sonido fuera realista, fuimos a Estambul a recrear los ambientes,
los gentíos, los comerciantes, el Gran Bazar, cómo suenan las oraciones...
Para tener una impresión general de cómo es estar inmerso en la ciudad.
Fui a grabar barridos sinusoidales con un aparato
que captura la respuesta de los interiores a los impulsos.
Así que, lo que se oye en esos espacios (el eco, por ejemplo)
es lo que se oye realmente en el juego.
Y, que yo sepa, es la primera vez que esto se utiliza en un juego.
¡Tenía mis motivos para ir a Estambul!
Colaboré con Simon Landry para captar la esencia de la banda sonora.
Los compositores fueron Jesper Kyd y Lorne Balf, y en los eventos guionizados de los interludios
colaboramos con la orquesta sinfónica de Malmö. El resultado es realmente espectacular.
Tuvimos en cuenta que, en esa época, Constantinopla era el centro del mundo.
Era una mezcla muy interesante de muchas culturas.
Así que intentamos encontrar un equilibrio entre el mundo occidental y el oriental.
Terminamos usando muchísimos elementos griegos en la música.
También algunos persas.
Personalmente, creo que hemos conseguido la mejor mezcla 5.1 que conozco
de una interpretación orquestal, ¡y tengo muchísimas ganas de que los fans la oigan!