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En lugar de simplemente poner un nombre diferente al juego
creímos que añadir un nuevo elemento sería imprescindible para crear un nuevo ninja.
Para crear Yaiba, un personaje totalmente desconocido hasta la fecha,,
sabíamos que necesitábamos dotarle de elementos muy diferenciadores.
No íbamos a crear un ninja que fuera casi igual a los demás.
Nunca se nos pasó por la cabeza antes mezclar elementos mecánicos con un ninja
y nos parecía muy innovador y que mostraba un gran potencial.
Tuve la oportunidad de crear un juego e incorporar todo lo que me gusta ver en los juegos,
como la típica acción de los juegos de ninjas, de samurais, zombies,
comics y también máquinas.
Quería crear algo nuevo, pero mezclando todos estos elementos
e incorporarlos completamente en el mundo de Ninja Gaiden.
En primer lugar, “¿qué es un ninja?”
Nos hicimos esta pregunta y debatimos sobre lo que los Americanos piensan de ellos
y también el concepto que de ellos tienen los japoneses. ¿Cuáles son las diferencias de percepción en cada lugar?
Hay ninjas que los japoneses creen que son fantásticos y ninjas que los Americanos piensan que son geniales. 17 00:02:03,001 --> 00:02:08,000Nuestro primer objetivo fue descubrir dónde están esas conexiones entre ambas percepciones.
Creo que lo justo es reconocer que
el juego partió precisamente desde esos puntos de contacto.
Creo que es interesante porque culturalmente, como es lógico, llegas al juego condicionado por tu lugar de residencia, y es muy interesante la reacción de la gente cuando te pregunta “¿por qué haces las cosas de esa manera?”
Creo, afortunadamente, que la gente verá que hay un poco de fusión cultural aquí, y lo que estamos haciendo es importar elementos ajenos a la cultura del videojuego japonesa, y por otro lado, exportar los modos y maneras tradicionales de hacer en ***ón los juegos
Este juego está creado por desarrolladores que están al otro lado del mundo
pero que también emplean toda la experiencia en los juegos de acción que Team Ninja ha adquirido durante tanto tiempo.
Como juego, no tiene un nivel de dificultad “hardcore”
pero como juego de acción, tiene momentos realmente intensos
y la gente se va a divertir de lo lindo.
Incluso en un mundo donde los zombis y los ninjas están mezclados de forma muy loca,
se puedes disfrutar de un juego de acción muy cuidado y divertido lo mires por donde lo mires.
Yaiba es una colaboración entre tres distintos equipos, con unos currículums totalmente diferentes y cuyos resultados son realmente interesantes.
Tener la oportunidad de trabajar con Inafune, con toda la experiencia que es capaz de poner encima de la mesa, además de su pasión por la innovación y su obsesión por hacer cosas diferentes, encaja perfectamente con los diseños de combate que Team Ninja ha llevado a cabo en los juegos de la saga Ninja Gaiden.
Por otro lado Spark contribuyó con la acción y el espíritu occidental en su filosofía de hacer juegos.
El caso es que esta mezcla de experiencias funciona y estamos todos trabajando en la misma dirección.
La idea es unificar esfuerzos y aprovechar nuestro bagaje para enriquecer el juego.