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TE LLEVARÁ DE VUELTA AL PASADO
PARA JUGAR A JUEGOS MIERDOSOS APESTOSOS
ÉL PREFERIRÍA, QUE UN BÚFALO
CAGARA DIARREA EN SU OÍDO
ÉL PREFERIRÍA COMERSE
EL CULO PODRIDO
DE UNA MOFETA ATROPELLADA Y TRAGARLO CON CERVEZA
ÉL ES EL JUGADOR MÁS FURIOSO QUE JAMÁS HAS VISTO
ES EL NERD FURIOSO DE LOS VIDEOJUEGOS
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE ATARI Y SEGA
ÉL ES EL NERD FURIOSO DE LOS VIDEOJUEGOS
Ha habido muchos juegos basados en el AVGN
Que soy... yo.
Todos estos años, mientras jugaba a juegos mierdosos...
...la gente ha creado juegos sobre mí.
Ha habido tantos juegos sobre mí que ya perdí la cuenta.
A diferencia de los que critico, estos los crearon de forma independiente.
Normalmente por una sola persona, que espero que siga progresando...
...e inspirándose para crear juegos mejores que los de "Los Jocosos Necios" (LJN).
Otra cosa que cambia respecto a los juegos a los que suelo jugar...
...es que debo jugarlos en un ordenador.
Bueno, el primer juego que veremos es "The Angry Video Game", de Eric Ruth.
Es el primer juego del AVGN que conocí, en 2008.
Te preguntarás por qué ***é tanto en hablar de él.
La respuesta es sencilla. ¡Es lo que me costó cargarlo en la Commodore 64!
"¿A quién diablos se le ocurrió hacer un juego sobre mí?"
"¿En qué pensaban?"
Eso no era yo, era el juego. ¡Mi voz sale en el juego!
"Nivel 1, Rock and Roll City. ¿Listo? Sin duda. Allá vamos."
Ahí estoy, lanzando botellas de cerveza.
Admito que eso lo he hecho, pero si tuviera tantas no las lanzaría, las bebería.
Pero tampoco he estado nunca en una azotea, siendo atacado por cañones-escroto...
...dirigibles soltando bombas y... ¿qué cojones es eso?
¿Cuándo esperarías verme saltando por azoteas?
¿Quién me creo que soy? ¿Jackie Chan?
"Oh Dios, me están cayendo misiles. ¿Cuándo demonios he vivido algo así?"
- "¡Nunca!" - Exacto. Tal y como digo en el juego.
No necesito hablar. Solo escucha.
"¿Cañones, dirigibles y peces? ¿Qué era eso? ¿Qué demonios era?."
Completamente de acuerdo.
"¡Joder, estoy más muerto que la mierda!"
El jefe del nivel es un helicóptero-guitarra.
Ojalá no hubiera llamado ya a los cañones "cañones-escroto"...
...porque ahora el juego se cachondea de mí.
¿Has visto el episodio del AVGN en el que un helicóptero-guitarra llega...
...y me mea encima?
"Estoy muerto, joder."
¿Ese será mi epitafio? ¿"JODER"?
En el segundo nivel estoy bajo el agua, donde todo intenta matarme.
Como un submarino-tiburón.
Y no puedo vencer al tiburón. Simplemente, no puedo.
Parece que lo hago como el culo, ¿pero qué esperabas? Juego con teclado.
Y los controles están al revés de los de un mando normal.
Salto y ataque a la izquierda y los de moverse a la derecha.
Así que debo invertir las manos y sufrir de túnel carpiano.
El arma es lo peor de todo.
Las cervezas describen un arco y debes calcular con exactitud la trayectoria.
¡Y todo te bloquea!
¡Joder, joder! ¡No puedo darle al *** pez!
¡Joder!
Son como las piedras de "Friday the 13th", y ya sabíamos lo malas que eran.
Oh no. ¿Es esa la razón por la que se programó así?
¿Los enemigos raros y todo eso? ¿Porque suelo quejarme de esas cosas?
Todo en este juego es culpa mía.
Veamos otro juego del AVGN. "Pixel Land Blast" de Kevin Berryman.
Este salió el mismo año, en 2008.
Parece que un montón de juegos mierdosos de NES invadieron el mundo fantástico...
...de un buen juego conocido por todos.
Así que vuelo como Superman y hago explotar toda copia de esos juegos.
Este juego es mi mayor fantasía.
Putos juegos. ¡Todos al infierno!
¡Muere!
Sobra decir que es un shooter 2D. Todo lo que haces es disparar a los juegos...
...disparar a los juegos y disparar a los juegos.
No hay mucho más que decir.
Incluso puedes destruir el Power Glove, o "Power Gautlet", y el Virtual Boy.
Incluso Mierda-pepinillo hace una aparición.
El primer juego se diseñó para enfurecerme...
...pero este es mucho más fácil, así que resulta terapéutico.
Quizá ya estoy lo bastante calmado como para probar otro juego.
"¡Oh, mierda!"
Este es "AVGN K.O. Boxing", de Devin Cook.
Está hecho en el estilo de un juego de Atari 2600, con mucha fidelidad.
Es como tomar "Punch-Out!".. y ponerlo en un juego de Atari.
Controlas a un tipo anónimo e invisible, no al Nerd.
Así pues, si alguna vez deseaste darme un puñetazo, ahí lo tienes.
¡Toma eso, Nerd!
...yo!
El siguiente oponente es Mierda-pepinillo.
¿Cómo lo hace Mierda-pepinillo para aparecer en mi vida?
El siguiente es Jason Voorhees.
¡Es muy difícil!
¡Ah, joder!
No puedo vencerle.
Honestamente, es divertido. Sin duda mejor que cualquier juego de boxeo de Atari.
El siguiente: "AVGN Planet", de Davidi.
En él todos mis enemigos, como Bugs Bunny, Freddy y Jason, han sido enviados a un planeta...
...y yo debo ir para vencerlos de nuevo.
"¿Soy el único que cree que no tiene sentido?"
No lo eres.
Tiene el estilo de "Metroid", conmigo recorriendo cavernas y recogiendo power-ups.
Tiene el tipo de puzles en los que debes averiguar cómo abrir una puerta.
No está nada mal.
Se utiliza el teclado para moverse y el ratón para apuntar.
Así que puede decirse que es muy de PC.
Ahí está ese conejo cabrón.
¡Vamos, muere ya!
¡Muere!
¡Oh, Dios mío! ¡Muere!
¡Muere ya, joder!
¿Quién pensaría que iba a ser el jefe más fuerte de la historia?
¡Sí! ¡Por fin!
Y me recompensan con cerveza.
El segundo jefe creo que es Jason Voorhees.
Y si creías que Bugs Bunny era duro, mira a este.
¡Míralo!
Probaré los misiles.
Se acabaron los misiles.
No puedo matarlo. Después de todo, es Jason Voorhees.
Vamos, Jason. Ni siquiera me mata.
Me está provocando. Quiere matarme lentamente.
Que le jodan. Si atraviesas este campo de fuerza, vas al siguiente nivel.
No está mal, pero lo malo es que no sé cómo salir del juego.
Y suicidarse cuesta bastante.
El siguiente: "AVGN Game Over", de Lord Gavin Games.
La intro está muy bien. Salgo apalizando a personajes de juegos que he reseñado...
...con ese fantástico tema de fondo.
Me absorbe un mundo de videojuegos y el primer nivel está basado en "Super Mario".
En vez de saltar sobre Goombas peleo con ellos como un hombre.
¡A puñetazos!
- "¡Pedazo de mierda!" - Sí, bien dicho.
Honestamente, es muy divertido, pero me está dando problemas técnicos.
El juego se cuelga. Y, hablando en serio, no juego en un Commodore,...
...sino en un PC nuevo.
El juego no deja de colgarse durante los primeros 30 segundos.
Y cada vez que se cuelga debo ver la intro entera, no puedo saltarla.
Así que, tristemente, no puedo jugarlo. No sé si será por mi ordenador u otra cosa.
Una pena, justo cuando todo empezaba a explotar.
Pero bueno, Lord Gavin ataca de nuevo con "AVGN Game Over 2".
Esta secuela está hecha con un estilo 16 bits.
Es un poco como "Super Mario World".
Lo más genial de este es que puedes usar un mando de Xbox.
Así es, un mando de verdad.
No pruebes a jugarlo con el teclado o no podrás saltar bien.
Es algo que descubrí a la fuerza.
El juego está bastante bien hecho, aunque no haya mucho del AVGN en él.
Pasemos a las consolas, que es un territorio más familiar para mí.
Este lo tengo en un cartucho auténtico de Atari 2600. Se llama simplemente "The AVGN".
Me lo envió Lodmot.
Bueno, sin duda parece y se juega como un juego de Atari.
Ese soy yo, por cierto. ¡Diablos! ¡Qué guapo salgo!
Las cosas de abajo son consolas de Sega, Atari y Nintendo.
Si puedes concecir que consolas de Sega y Nintendo salgan en un juego de Atari.
Las cosas que vuelan son juegos mierdosos.
El objetivo es dispararlos antes de que alcancen tus consolas.
Al más puro estilo Atari, requiere mucha imaginación.
Y tiene muchos efectos destelleantes.
¿Es esa la música de "Dr. Jekyll & Mr. Hyde"?
Solo necesito un "boom", solo necesito un "boom"...
...¡Necesito un "boom"!
¡Boom! ¡Sí!
Requiere esfuerzo adicional meter un juego en un cartucho auténtico...
...así que, ¿cómo resistir "AVGN VS Dr. Wily", de ABOhiccups?
Saldré yo, ¿verdad?
Saldré yo.
¡Sí, ese soy yo!
Básicamente, es "MegaMan 2", pero en vez de MegaMan salgo yo.
¡Salgo en "MegaMan 2"!
Uno de los mejores juegos de la historia, y salgo en él.
Si de niño hubiera sabido que ocurriría, me hubiera cagado de gusto.
Otra diferencia es que los niveles están rediseñados para ser mucho más difíciles.
Así que, si creías que el juego no era lo bastante difícil...
...y que necesitaba al *** Nerd, este es para ti.
Pero bueno, juguemos a más juegos del AVGN.
Oye, Nerd, ya que hablamos de juegos del AVGN, ¿qué te parecería un juego de mesa?
¿Board James? ¿Qué pasa? ¿Por qué todos vienen siempre sin avisar?
Oh, vamos, este juego es genial. Míralo.
"Monopoly AVGN", de Matthew Nielsen.
Todos saben como jugar al "Monopoly", es lo mismo...
...pero las propiedades son juegos que has reseñado, Nerd.
Como "Superman 64", "Deadly Towers" y "Dr. Jekyll & Mr. Hyde"!
En lugar de usar la red de trenes, ¿qué me dices de viajar en el tornado de "Simon's Quest"?
Hay tarjetas de "glitch" y tarjetas de "tiendas de juegos usados".
Algunas de mis favoritas son: "Rompes la TV por la rabia de jugar a "Wayne's World"...
...y debes comprar otra por 150$."
¿Y qué tal "Consigues el récord de puntos en "The Terminator" y te pagan 150$"?
"Multa per hacer trampas." ¡Por haber usado el Game Genie!
Y mira esta: "Revisitas "Castlevania 2: Simon's Quest". Revisitar significa que vas al revés...
...sin pasar por la casilla de "Pulsa Start."
Una forma elaborada de decir "Vuelve atrás".
O "Usas una Atari Jaguar CD como retrete por accidente y debes pagar 50$ por los daños".
"¿De dónde saca esos precios?"
Sí, las Jaguar CD son mucho más caras.
Sí, ¿pero no es fantástico? Alguien hizo un "Monopoly" sobre ti.
Todos deben tener su "Monopoly". ¡Incluso AC/DC tiene uno!
Sí, bien, pero, ¿cómo viniste? ¿No se supone que estás en prisión?
Bueno, usé la carta de "Salir de la cárcel".
Vale, ¿pero no habías matado a tus amigos?
No fui yo, ¡no fui yo! ¡Lo hizo el *** teléfono!
¡Dios! ¡Que te jodan! ¡Que se jodan todos!
Vale. Oye, ese tipo me resulta familiar.
Bueno, hablando de teléfonos, ahora tengo uno que se juega en el teléfono.
Bueno, vale.
Esto es "Texting of the Bread", producido por ScrewAttack.
Una parodia de "Typing of the Dead", que es una parodia de "Night of the Living Dead".
¡Guau! Una parodia de una parodia.
En él soy un personaje jugable. Estoy ahí tranquilamente...
...cuando un hombre de jengibre zombi irrumpe. Odio cuando me pasa eso.
La idea es teclear, o enviar mensajes rápidamente, para disparar.
Es el juego más raro en el que jamás he salido.
Y por fin llegamos el más reciente, "AVGN Adventures", producido por ScrewAttack...
...desarrollado por FreakZone Games y aprobado oficialmente por mí.
Así que más vale echarle un vistazo para asegurarme de que no la cagaron.
En la intro, me arrastran hacia la TV por los huevos. La historia de mi vida.
Luego salgo en un plataformas de 8 bits incordiado por Naggy, la luciérnaga condescendiente.
¿"Pulsa A para saltar"? Sí, gracias. "Eres un *** genio. Ahora déjame en paz."
Mi yo de 8 bits lo deja todo claro.
Tras el tutorial puedes seleccionar el nivel.
Claramente es el mayor juego del AVGN que existe.
Estoy usando un mando de Xbox y los controles van 100% fluidos.
No hay duda de que esto es un plataformas como debe ser...
...lo que demuestra que el género sigue vivo y en forma.
Ni siquiera necesitamos volver al pasado. ¡Aún estamos en el pasado!
¿Y por qué la música es una puta genialidad?
Puedes jugar con personajes secretos, como el Hombre de la Mierda.
¿Ese tipo volvió a morir? Y Mike.
¿Quién cojones es Mike? No conozco a nadie como él.
Y tiene muchos cameos escondidos. Intenta encontrarlos.
También hay power-ups, como "Super Mecha Muerte Cristo", que lo aniquila todo...
...y el Glitch Gremlin, que hace que todo se vuelva loco.
He oído decir a mucha gente que este juego es muy difícil...
...pero a mí no me da problemas. ¡Venga, es mi juego! ¡Soy el *** Nerd!
Vale, quien creara todo esto es...
- "es un cabrón." - EXACTO. Me ha leído el pensamiento.
Es un cabrón. Lo que significa que el cabrón que lo creó reconoce serlo...
...y que le habría llamado "cabrón." ¡Cabrón!
Genial, ¿de verdad tenían que recordarme el "Silver Surfer"?
¿Por qué todo parece un pene?
Oh, no. La puta de "¿Dónde aprendiste a volar?"
Luego está la "Tierra feliz", donde todo sonríe.
No importa dónde muera, o cómo, una de esas cosas siempre se ríe de mí.
La pantalla cuando mueres genera una cita al azar.
Me evita el esfuerzo de tener que pensar en algo.
Probemos "Dungeons and Dickholes".
¡Con esto ya se han pasado!
Cuando se me ocurrió la idea en el episodio de "Super Pitfall"...
...no pensaba que alguien crearía esta trampa mortal tan exagerada.
No puedo culpar a nadie excepto a mí mismo. ¡La idea se me ocurrió a mí!
¿En qué estaba pensando?
¿Pero qué cojones?
No puede ser.
No lo hicieron.
Es la Garra Gigante. Es tan grande como un acorazado.
¿Cómo llegó a este juego?
Entró a la fuerza, como un acorazado chocando contra un puerto.
Aguanta tantos disparos como balas un acorazado.
¡Es un acorazado volador!
Esta no es la primera vez que la Garra Gigante sale en un videojuego.
También salía en otro juego de Freakzone, basado en una película horrible: "Manos: The Hands of Fate".
Así que debo preguntarme. ¿Cuándo atacará de nuevo la Garra Gigante?
La película se filmó en Hollywood, "Manos" en El Paso, yo empecé a filmar en Nueva Jersey...
No veo ningún patrón.
¡Oh, claro!
¡Un patrón perfecto!
Luego hay un nivel basado enteramente en los juegos *** de Atari.
¿Quién haría algo así? No miréis, niños.
Luego tenemos "Assholevania".
Combina todas las cosas frustrantes de "Castlevania" y "MegaMan".
El peor obstáculo son los bloques mortales. Los tocas y mueres.
Requiere memorizar estos patrones y no puedes cagarla.
¡Ah! Me quedé corto.
¡Ah! Ahora me pasé.
¿No hay bastantes bloques mortales?
Luego está "Blizzard of Balls", un nivel nevado navideño.
Nada recuerda a la Navidad como pollos cagando.
Lo mejor es matar a Santa Claus y usar su cuerpo como trineo.
En el lado opuesto tenemos el nivel infernal, "Thy Farts Consumed",...
...donde peleas con ***-demonios.
Y cabalgas un tiburón que dispara lásers.
Ridículo.
Y luego peleas contra el Demonio en persona.
¿Y no adoras los fallos ortográficos intencionados?
"CONGLATURATION" ¿Es esa forma de escribirlo la nueva moda?
¿Así lo dicen ahora los niños?
El último nivel es "Boo! Haunted House".
Debes jugar el nivel entero en "visión en túnel" y se pasaron con los bloques mortales.
Incluso sabiendo que está ahí, es difícil no tocarlo.
¿Cómo?
Oh no. Oh Jesús. ¡Oh no!
¡Dios, oh Dios! ¡Joder!
Tras completar todos los niveles, aparece el nivel final.
"Laughing, Joking ***", el tormento de mi existencia.
Está diseñado a propósito para ser el nivel más injusto de la historia.
Por ejemplo, debes disparar al engranaje para mover la plataforma.
Pero entonces te mata el bloque mortal; debes saltar más rápido que tu bala.
Y luego salen más bloques mortales de la nada.
Al mismo tiempo, hay un montón de mierda volando por todas partes.
No hay un solo lugar firme para poder respirar.
Debes moverte sin parar. ¡No tienes tiempo para pensar!
¡Mira esto! ¡Mira todos estos bloques mortales!
¡Los odio! ¡Los odio tanto como las putas cabezas de Medusa en "Castlevania"!
O la hierba en "Bill & Ted"! Cada juego tiene una meta...
...y la de este juego es ¡SACARME DE QUICIO!
Fue creado para sacarme de quicio.
Y en la cúspide de todo, el jefe final; mi archienemigo.
Es... Es...
¡FRED ***!
¡Es el *** programador Fred ***!
Por fin podré molerlo a palos.
¡Sí! ¡Jódete, Fred ***! ¡JÓDETE, FRED ***!
¡Lo conseguí!
Me siento como si hubiera jugado a todos los juegos malos que conozco a la vez.
Y ahora otros lo jugarán.
Por mi culpa. Es como compartir todas mis horribles experiencias.
¡Es todo culpa mía!
¡A la puta mierda este juego!
ARCHIVO BORRADO
¡Toma eso, juego!
*Subtítulos por MrDonZea*