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¿Qué tal estáis?, soy Zack Cooper, responsable de la comunidad de Splinter cell.
Estamos aquí, junto a las oficinas de Ubisoft Toronto
y hoy toca ensuciarse las manos de verdad. Vamos a entrar de lleno en el combate de Splinter Cell
Bien, volviendo a donde lo dejamos antes...
He recuperado la consciencia por completo. - Impresionante.
- Tú eres Kevin Secours. - Si
Y eres el especialista y asesor de técnicas de combate de Splinter Cell Blacklist. Cuéntame
qué significa todo eso y, ya puestos, cómo has llegado hasta aquí.
La gente de Ubisoft tenía un punto de vista muy claro con respecto a este juego.
- El Sam Fisher que queríamos crear era único, fluido, en movimiento todo el tiempo.
Ya sabes, como una pantera. Buscábamos a alguien con conocimientos de Kali,
del Systema ruso, y muy experimentado con el Krav Maga. - Vieron parte de mi trabajo, y vieron también
el tipo de movimientos que trabajamos, así que me llamaron y me preguntaron si estaba interesado.
Es obvio que tu currículum incluye
muchos secretos, pero si pudieras contarnos algo, ya sabes, de lo que te sea posible hablar...
Bueno, tengo... más de 30 años de experiencia? Si bueno, quiero decir, he estado en el -
- SCENE MISSING - - ESCENA PERDIDA -
... va todo unido. ¿Entonces de qué hablamos?, hablamos de
determinadas artes marciales en particular. ¿Cuáles usas? ¿Qué artes practicas?
a la vez para crear el estilo personal de Kevin Secours? Complicado, quiero decir que empecé con Karate, Jiu-Jitsu,
Kung-fu, Systema ruso, Kali, algo de Silat, Muay Thai, lucha libre, además de mucha experiencia
como agente de seguridad y entrenamiento en tácticas de defensa. Ya, ya, unas cuantas...
Vale, y cuando las mezclas todas, Àquí es lo que veremos en Splinter Cell Blacklist?
Una fluidez incomparable. Vamos a disfrutar de un nivel
de fluidez que creo que no se ha visto nunca en ningún juego hasta ahora.
Vale, profundizando un poco más en el combate: hay movimientos letales, no letales, esto
seguro que es una tontería por mi parte pero, ¿me puedes hacer una demostración?
¡Por supuesto! Esto es solo una parte de los fundamentos, claro, tenemos un tipo básico de restricción vascular.
Podemos estrangular en esta posición. Con dos manos. Asfixiar aquí, suprimiendo la boca.
Puedes encontrar la que más te guste. Escucha esta...
Lo siguiente es obviamente probar con roturas de cuello, así que hay modos distintos
de usar las manos, el antebrazo, de hacer palanca as’ para romper. Estos
son algunos de los movimientos b‡sicos de rotura. Y luego vienen los golpes. Entre los no letales tenemos
los golpes de percusión: ya sabes, directos al bulbo raqu’deo, al plexo braquial; realizamos
presión opuesta con impactos en mentón y hombro: golpeando as’, y as’,
golpeando con el antebrazo. - Vale, entendido.
Estos son algunos de los básicos.
Déjame recuperar un poco...
- Bien. - Ha sido la leche.
- De vuelta al cole...
- El cuchillo vuelve también. - ÁS’!
- ¡Eso es genial! - ¡Mucho!
- Háblame del Karambit. - Sam ha usado casi siempre un arma
de hoja recta, y era muy bueno, pero esta vez hemos optado por el Karambit.
Este es un Karambit tradicional. Es un arma indonesia. Lo que distingue al Karambit, primero: es de Indonesia,
pero sobre todo está este anillo, en el que puedes introducir el dedo.
Su uso principal es facilitar la retención. El filo interior puedes usarlo para acciones de corte:
arrancar, desgarrar... y después están las acciones externas porque la zona del arco tiene una
curva fluida, y la hoja curva te permite atravesar y apuñalar igual que si usaras
una hoja recta. Uno de sus mejores usos, por su curvatura, es que me permite
dar más énfasis a los movimientos, puedo usarla para cortar el tendón
o para conseguir un buen control. Puedo llegar a los músculos del cuello,
- ¡Claro! - Sirve para todo. Te da mucho más.
Una de las acciones que verás ejecutar a Max muy a menudo
es una especie de movimiento de "abrelatas", le es œtil para intimidar, o básicamente para
atravesar y usarlo como mango. Sam utiliza uno de un tamaño algo más grande y convencional;
sigue siendo más pequeño que muchos Karambits de combate, y el otro borde
es dentado tambiŽn, as’ que te permite diferentes opciones de manipulación.
Este está claro que es para mo-cap (captura de movimientos) Si, es para mo-cap, por eso tiene esos
marcadores de mo-cap, para que puedas trazar su movimiento. Se trata de ver siempre a
Sam como una pantera; de hecho uno de los nombres tradicionales del Karambit es
"garra de pantera". Encaja perfectamente con todos los elementos del sigilo.
Podrás haber demostrado cómo funciona conmigo.
Pues si, podrá haberlo hecho.
Tenemos a Kevin y Eric (Johnson) trabajando juntos y hay veces en que resulta difícil decir quién está
haciendo un movimiento concreto. El primer día, recuerdo verlos caminar juntos
y entre las tomas y todo lo demás, estaban siempre entrenando. Intentábamos
que trabajaran juntos todo el tiempo posible. Esto ayuda mucho a Eric, empezó con un
"Àquí hara Kevin?", pero m‡s tarde ambos terminaron pensando: "Àquí Sam?".
Eric es un absoluto regalo para este juego, una gozada. Quiero decir, es aplicado, tiene pasión,
est‡ abierto a todo; ha dedicado tanto tiempo a su entrenamiento t‡ctico, a aprenderlo todo. Mira, yo no soy
un especialista en si, soy un experto en tácticas de defensa al que contrataron, así que mi primera
metedura de pata es que muchas veces pego duro, muchas. Eric no se ha amedrentado nunca.
Va siempre hacia delante. No ha habido ni un solo momento en este juego en el que Eric haya
dejado de sorprenderme con lo rápido que ha ido evolucionando. Lo vive de verdad.
Dir’a que ha sido capaz de canalizar y extraer a su propio Sam Fisher. Y muy bien.
"No quiero ninguna sorpresa".
No ten’a ni idea de lo que iba a encontrar en Kevin. Esperaba que lo entrenaran bien, esperaba
un tipo controlado; no esperaba en absoluto ver a alguien tan creativo. Me he encontrado con un Kevin
haciendo cosas que cambiaban mi percepción de un movimiento tal como yo lo quer’a hacer al principio.
Por ejemplo borraba sus huellas cuando se mov’a sigilosamente, y muchos detalles m‡s; son esas
las cosas que de verdad me gustan, porque podamos añadirlas a la animación. Es capaz de interpretar
aquello que distingue a la acción de Fisher y plasmarlo en el juego, as’ lo veo yo.
ÀSuficiente, o quieres más?
Pues ya veis. Hoy he conseguido sobrevivir,
de alguna manera. Hemos conocido al responsable del combate que encontrarais en Splinter Cell Blacklist. Afortunadamente creo que
podremos seguir dando más información muy pronto. No dejŽis de de publicar vuestros comentarios
en nuestra página de Facebook, en nuestro Twitter, y en los foros oficiales de Ubisoft.
Hasta la próxima...