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Bienvenidos al expositor de campeones de League of Legends. Hoy tenemos con nosotros a Garen, el Poder de Demacia.
Garen, luchador cuerpo a cuerpo, es el guerrero más respetado de toda Demacia.
Sus hechizos de coste cero le permiten desarrollar un estilo de juego tremendamente agresivo y lanzarse con audacia a la primera línea de batalla para ejecutar a oponentes clave.
Su robustez, basada en resistencias y regeneración, convierte a Garen en un jugador en solitario formidable.
Su habilidad pasiva es Perseverancia.
Transcurrido cierto tiempo sin recibir daño, Garen empezará a regenerar un porcentaje de su vida máxima cada segundo.
No olvidéis que el daño de los súbditos no es aplicable, y no cancelará Perseverancia ni evitará que su efecto se active.
Cuando usa Golpe Decisivo, Garen se libra de todas las ralentizaciones y aumenta su velocidad de movimiento durante unos segundos.
Su siguiente ataque básico contra una unidad o estructura también inflige daño adicional y silencia a su objetivo durante un breve período de tiempo.
Esta habilidad también impacta de forma crítica.
Si la cosa se pone fea, Garen puede usar Golpe Decisivo para silenciar a un atacante y salir por patas.
Coraje tiene dos efectos, uno es pasivo y el otro, activo.
El pasivo ofrece a Garen un porcentaje extra a todas las bonificaciones de armadura y resistencia mágica que recibe de objetos, runas, maestrías y habilidades.
Al activar la habilidad, Garen mejora todavía más sus defensas, reduciendo todo el daño que recibe y la duración de los efectos de control de adversario durante unos segundos.
Lo ideal es activar Coraje justo antes de cuando se vaya a recibir mucho daño por ataques o hechizos, y así aumentar considerablemente la supervivencia.
Juicio es el principal hechizo ofensivo de Garen.
Garen gira frenéticamente sobre sí mismo, infligiendo daño físico en intervalos regulares sin dejar de moverse.
Cada uno de esos golpes puede provocar daños adicionales si impacta de forma crítica, pero Garen no puede usar ataques básicos ni Golpe Decisivo mientras ejecuta Juicio.
Sin embargo, si se vuelve a usar la habilidad, Garen dejará de girar.
Juicio también es de lo más útil para eliminar rápidamente a grandes cantidades de súbditos una vez que ha subido de nivel.
Aun sin objetos de daño equipados, Garen puede eliminar rápidamente a los súbditos que atacan a distancia una vez que alcanza el nivel 3 en esta habilidad.
Justicia Demaciana es una ejecución que inflige daños graves a un solo objetivo.
Garen ocasiona una cantidad fija de daño mágico a un solo campeón enemigo, que aumenta sensiblemente según la vida que le falte al objetivo.
Puesto que su definitiva se usa para rematar a oponentes, Garen dejará de girar oportunamente si la utiliza mientras Juicio está activo.
No olvidéis que usar la definitiva de Garen en el momento adecuado es fundamental para maximizar su daño, así que procurad no usarla demasiado pronto o vuestro rival podría escaparse por los pelos.
Antes de entrar en una partida, echemos un vistazo a los combos de los que se sirve Garen para perseguir y matar a un enemigo.
Por ahora, lo vamos a llamar ''Por los pelos''.
Tras usar su Q para mejorar su velocidad y para silenciar a Teemo, Garen usa su E para debilitarlo y asegurarse de que no pueda sobrevivir a su definitiva.
La W es completamente opcional en esta ocasión, y podéis usarla en cualquier momento para mejorar vuestras defensas.
En la fase de calles, Garen puede aprovechar sus hechizos de coste cero y enfriamientos rápidos para hostigar a su rival desde el principio.
Si usa Golpe Decisivo y Juicio, Garen puede sobrepasar al Shen enemigo y obligarlo a retroceder a su torre.
Aunque su Q es brutal en los intercambios de golpes, aseguraos de no usarla demasiado pronto contra oponentes que puedan aturdir o atrapar.
Si os lanzáis antes de lo debido, podrán contraatacar... y si la cosa se pone fea, ya no tendréis vía de escape.
Incluso si vais perdiendo, Perseverancia otorga a Garen regeneración suficiente como para poder permanecer en la calle en situaciones en las que otros campeones tendrían que usar Recuperación.
Tras recibir daños graves en una emboscada, Garen puede curarse casi completamente mientras mata a súbditos con cuidado bajo su torreta.
Golpe Decisivo silencia al objetivo, así que mantened los ojos bien abiertos y no perdáis la oportunidad de interrumpir canalizaciones decisivas del enemigo.
En esta ocasión, Garen prevé que Shen va a utilizar su definitiva sobre un aliado, así que usa Destello para interrumpir Mantenerse Unidos y salvar así a su compañero.
Cuando combina todas sus habilidades, Garen se convierte en un Tanque formidable, capaz de soportar ingentes cantidades de daño y provocar enfrentamientos.
Shen y Zac están a punto de atacar la torreta, con lo que Garen les provoca el mayor daño posible, al tiempo que usa Coraje para aumentar su supervivencia y mantener la posición mientras espera a que Orianna venga a ayudarle.
Pese a estar muy por detrás en objetos, vuelve a unirse con cautela a la batalla, consigue rematar a Shen y obtiene dos asesinatos para su equipo.
La definitiva de Garen tiene bastante alcance, y no es nada fácil huir de él una vez que consigue impactar con Golpe Decisivo.
Se lanza a la batalla, usa su combo completo sobre Lux y luego va a por Tristana.
Consigue asustarla, Zac interviene y Garen cambia de objetivo.
Tras ayudar a su equipo a eliminar a Zac, usa Coraje para soportar los ataques de Tristana, sabiendo que está bien posicionado para acabar con ella en cuanto intente atacar a alguien que esté detrás de él.
Pero Thresh realiza un movimiento magistral y Garen aprovecha para usar su Q, Destello y Prender para anotarse un nuevo asesinato.
Garen es todo un abusón en los combates de equipo, y puede llegar con cierta facilidad a la retaguardia enemiga para atacar a los enemigos que infligen más daño.
Como su equipo está perdiendo la batalla, persigue a Corki, usa Justicia Demaciana y Prender para asegurarse de que no sobreviva, y se escapa con la velocidad mejorada que le otorga Golpe Decisivo.
Al comprar objetos para Garen, lo ideal es buscar una mezcla de penetración de armadura, reducción de enfriamiento, daño de ataque y defensa.
Un Embrutecedor rápido es un objeto ofensivo genial para él al principio de las partidas.
En cuanto a las runas, probad con Marcas de Penetración de Armadura, Sellos de Armadura, Glifos de Resistencia Mágica y Quintaesencias de Daño de Ataque.
Para las maestrías, una buena opción es 9/21/0, con penetración de armadura y reducción de enfriamientos en Ataque, y vida y resistencias en Defensa.
En relación a los Hechizos de Invocador, Fantasmal o Destello, acompañado de Prender para aseguraros de que conseguís acabar con ese adorable Teemo que acaba de sobrevivir a vuestra definitiva.
Gracias por visitar el Expositor de Campeones de Garen.
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