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¡Hola a todos! Bienvenidos a la presentación de la nueva versión de League of Legends. En esta ocasión hablaremos de algunos de los cambios que acompañan a la actualización de Vayne.
Vamos a añadir una nueva mecánica: la Tenacidad. Funciona, en gran medida, como lo hacen ahora las Botas de Mercurio, pero “Ceguera” y “Silencio” se añaden a la lista de debilitaciones abreviadas.
Botas de Mercurio cambia su pasiva actual por 35 de Tenacidad. Además, añadimos tres nuevos objetos que cuentan cada uno con 25 de Tenacidad:
la Capa de agilidad y la Daga constituyen uno, la Vara explosiva es el segundo y la Piedra filosofal es el tercero.
Queremos darles a los jugadores formas de enfrentarse a los equipos basados en el control del adversario sin que se les obligue a utilizar las Botas de Mercurio.
Esto debería aumentar la diversidad de objetos y contribuir al uso de otras botas. Nota: la Tenacidad no se acumula, sino que se otorga el valor único más alto.
Así, si usáis estos tres nuevos objetos más las Botas de Mercurio, sólo tendréis los 35 puntos de Tenacidad de estas últimas.
Pensábamos que Shen no era capaz de llevar el peso de una partida pero, al mismo tiempo, que causaba demasiado daño sin potenciarlo. Por ello, hemos bajado los valores básicos de Golpe Ki y Filo mortífero.
Sin embargo, hemos mejorado en más del doble la progresión de Golpe Ki, y modificado también la bonificación de Vida. Así, se diversifican las funciones de Shen sin que inflija gran cantidad de daño sin mejorarlo.
Jarvan es un matón asombroso, pero enfrentarse a él puede ser frustrante. Hemos aumentado su Enfriamiento en un segundo y el Coste de maná en 5 para Golpe del dragón, para que sea más sencillo enfrentarse a él en una calle.
También hemos reducido ligeramente los valores más altos de Cataclismo y Protección áurea, de modo que sea menos duro como tanque.
Después de analizar a Nocturne en profundidad, vemos que es demasiado poderoso. Hemos modificado el daño fijo en los niveles altos de Portador del anochecer y Paranoia.
Pensamos que estas habilidades siguen funcionando bien aun cuando no inflijan tantísimo daño,
y queremos incentivar el uso de objetos de daño con Nocturne, en lugar de objetos de tanque, confiándose en el daño básico de sus habilidades.
Karthus, hasta ahora, limitaba mucho la interacción con los rivales. O bien no lo matabas y te hacía un montón de daño, o sí lo matabas y seguía haciéndote un montón de daño.
Hemos reducido la duración de su pasiva de 8 a 7 segundos, así como la relación de Poder de habilidad de su definitiva de 0,7 a 0,6. Ahora, matar a Karthus debería compensar el daño sufrido.
Además, le hemos dado a Karthus contadores de muertes más bajos, para compensar los 8 segundos de su pasiva. Sin embargo, ese tiempo cuenta como tiempo muerto, de modo que eliminamos la reducción del contador, por no ser necesario.
Nos gusta la dirección que ha tomado Gangplank en la última versión, así que queremos incentivar el combate cuerpo a cuerpo con él.
En esta versión, aumentamos su Armadura y su Velocidad de ataque por nivel, además de darle algo más de alcance.
También hemos mejorado el Enfriamiento de Eliminar escorbuto y Andanada de cañón. Además, esta última habilidad tiene una mayor ralentización en los primeros niveles.
Además, incorporamos dos grandes cambios a objetos en esta versión. Primero, hemos reducido el Daño por segundo de Capa de fuego solar de 40 a 35. Aun cuando es un objeto interesante, infligía mucho más daño del previsto.
Segundo, hemos realizado algunos cambios en Final del ingenio. La mecánica de consumo de Maná o bien inhabilita al campeón para todo el combate o es inútil y no tiene efecto, de modo que la hemos eliminado del juego.
Sigue infligiendo 42 puntos de Daño mágico por impacto. Sin embargo, en lugar de eliminar Maná del objetivo, otorga a su usuario una mejora de Resistencia mágica acumulable, al atacar.
Gracias por ver este episodio de la serie de presentación de versiones. ¡No olvidéis suscribiros al canal de Riot Games en YouTube ni dejar un comentario, para que podamos seguir mejorando la serie!