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Firulo es un personaje, que si bien nunca lo terminé...
...todavía esta ahí, en el eterno progreso.
Me sirvió bastante para hacer todo tipo de experimentos
de modelado, rigging y demás.
Hay un montón de modificadores tipo "Lattice"
que en ese momento era el furor de los lattices en rigging.
Por eso es que lo hice de esta manera, hoy en día ni loco lo haría así,
Pero bueno... fue cosa del momento.
También tiene un par de "ShapesKeys".
Pero nunca lo terminé, así que si alguien quiere terminarlo...
bienvenido sea.
La idea de este personaje es que sea bastante flexible,
por más que sea hecho de huesos, como estoy mostrando.
Por ejemplo, cuando se choca la trompa contra una pared que se aplane..
O sea, bien caricatura.
Por eso es que el rigging está hecho de esa manera.
Todas las piezas están hechas para que se separen
y no estén necesariamente todas pegadas.
Tanto los pies, las piernas, están pensadas de esa manera.
Me hubiese gustado verlo explotar en partes... pero bueno,
nunca tuve tiempo para terminarlo, por ahí algún día...
Porque si bien el personaje es antiguo aún hoy con la versión 2.49,
no tuve ningún problema.
Estoy seguro que con la 2.50 tampoco la famosa 2.5.
Vamos a borrar los "Lattices". Estos son los lattices, un lío!!!.
Son un montón, hoy en día lo haría con otra técnica.
Hay técnicas más avanzadas como el "MeshDeform".
Que harían las cosas muchísimo más sencillas.
Vamos a seleccionar todo del mismo tipo y borrar.
Una cosa que se ve ahí es que tiene dos modificadores "subsurf".
Sólo en la cabeza.
¿Por qué dos subsurf? Porque está utilizando
dos tipos diferentes de subdivisión
Esto es por defecto, no tiene ningún suavizado, sólo "SetSmooth".
Después le apliqué una subdivisión normal.
Podemos ver ahí que cada cara ahora se convierte en 4.
Ese es un tipo de subdivisión que solamente subdivide sin suavizar.
A partir de ahí, le agregué un suavizado.
Si hubiese sido el suavizado solo hubiese quedado..
..bastante redondo, y no quería ese estilo.
Quería preservar algo del estilo facetado pero levemente suavizado.
Por eso es que le agregué los dos modificadores.
También tiene un par de "ShapesKeys".
Que al final no están todas utilizadas en el rigging.
Sólo utilicé algunas.
Lo que es el cuerpo, también está de la misma forma.
Modelé solamente una vértebra
y lo que hice fue duplicarla y en algunas partes la rompí.
O sea, la subdividí en una parte.
Para dar la sensación de que estaba rota.
También tiene dos "Subsurf",
un "Lattice" y un modificador del tipo curva "Curve".
Hoy en día también lo haría diferente pero bueno...
Es una curva tipo "bezier", de las comunes,
la cual controla el movimiento de la columna.
Hoy en día veo tantos errores en este personaje...
Como la cantidad de "Hooks". No lo hagan.
Y el que quiera arreglarlo, bienvenido sea.
La costilla, es una sola linkeada [Alt + D] y reordenadas.
El collar no tiene nada en especial en realidad...
y los huesitos son los más sencillos que hay.
Es una forma cilíndrica, bastante sencilla.
No me acuerdo cómo lo modelé pero seguramente
empecé desde un cilindro o un cubo subdividido.
Las patitas también.
Hoy en día le agregaría un poco más de detalle.
Tiene su tiempo ya, el pobre Firulo.
Así que espero que alguien lo retome, ahora es libre (Creative Commons).
Cualquiera puede retomarlo, modificarlo cambiarlo, animarlo...
Hacer lo que quiera con él, siempre y cuando lo comparta
utilizando la misma licencia.
Así es... ese fue Firulo.