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¡Hola, soy Dodger y están viendo mi show!
Muy bien, chicos. Esta noche a la medianoche: Diablo III. ¿Estarán ahí?
Yo estaré ahí. Aunque no creo que a la medianoche. Probablemente alrededor de la 1.
El servidor seguramente estará...
¡Relájate!
Tengo curiosidad. Aparentemente hubo muchos cambios. Será interesante. ¡Será una noche interesante!
Muy bien, la primera noticia es una pequeña: el juego FEZ. No sé cuántos de ustedes lo han jugado.
Ha estado en un eterno proceso de desarrollo, pero finalmente se lanzó el 13 de abril en Xbox Live Arcade.
Es genial, es un 2D y 3D todo en uno.
Es un juego de plataforma y puzzles, pero puedes girar el mundo, lo que corresponde a su elemento 3D.
En fin, la banda sonora de FEZ está a la venta por US$7, o bien, pueden transmitir todo el contenido gratis.
Obviamente, no podrán acceder a los archivos, pero podrán transmitirlos completamente gratis.
Son 26 pistas, una buena cantidad de música y...
Seamos sinceros, si lo han jugado, seguramente quedó dando vueltas en sus mentes desde entonces.
Les dejo el link del stream en la descripción y siéntanse libres de reproducirlo sobre este video.
Sería un honor para mí.
SimCity, quien ha jugado con mi corazón desde que supe de su existencia y...
...me está matando.
La noticia más reciente es simplemente...
Todos sabíamos que el juego sería multijugador. Perfecto.
No creo que todos supiéramos. Lo sé, no creo que todos supiéramos que no habrá modo offline alguno.
Estamos obligados a jugarlo en línea.
Entonces, si no tienen Internet, o al menos Internet estable, no hay razón para siquiera preocuparse o emocionarse por SimCity.
1UP mencionó un punto que me parece muy apropiado:
Según Maxis: entendemos que esto es un inconveniente, pero creemos que cuando vean por qué es multijugador y exclusivamente en línea,
se darán cuenta de que realmente vale la pena y que es una característica maravillosa.
Lo que me lleva a preguntar:
Si es tan increíble, ¿por qué nos obligan a jugarlo en línea? ¿Por qué no hay opción alguna?
Estoy segura de que algunos de ustedes reaccionaron igual que yo:
Es fácil asumir que la razón para esto es combatir la piratería, lo que, por supuesto, nunca funciona.
Sin embargo, declararon lo siguiente:
"Es importante que la gente sepa que fue impulsado por nosotros, el equipo de desarrolladores.
Creemos que es una parte fundamental del juego, lo enriquece.
La gente ha elaborado teorías de conspiración sobre por qué hacemos esto,
pero honestamente creemos que aporta mucho al juego y vale la pena hacerlo solo por esa razón".
Se agregó que "la idea es que la ciudad se sienta más como una real,
ya que las ciudades no funcionan en el vacío, donde nada del exterior influya sobre ellas".
Eso lo entiendo. Solo siento que es tonto crear un juego y decir:
"Si necesitas jugar este juego offline, no puedes".
"Si no tienes una conexión estable a Internet, no puedes jugar este juego".
Es como...
No lo sé, se siente como si estuvieran limitando la cantidad de gente que podrá comprarlo.
De todos modos, yo estoy constantemente en línea. Esto no es un problema personal para mí.
No estoy "¡Oh no podré jugar SimCity, me deprimo!"
Lo podré jugar sin problemas.
Pero conozco a muchos que no podrán.
Y es triste porque SimCity es uno de esos juegos que mucha gente estaba esperando para poder jugar.
Como noticia final, y creo que esto es genial:
Me encanta cuando los investigadores descubren algo relacionado con los videojuegos,
porque leer sus artículos es siempre algo muy interesante.
En Nueva Zelanda, un equipo de investigadores desarrolla un juego...
que ayuda a los niños y adolescentes a entender cómo combatir la depresión.
Combatir... combatir... combatir la depresión... combatir la depresión... combatir.
Creo que lo tengo, sí. Combatir... la depresión.
Una de las razones por las que creo que esto es genial es que muy a menudo escuchamos a los equipos de investigación diciendo:
"Oh, estos videojuegos vuelven a nuestros niños súper violentos y depresivos. Lo están arruinando todo".
Conozco mucha gente que cuando han estado muy tristes o deprimidos, los videojuegos les han ayudado muchísimo.
Les ha permitido escapar lo suficiente como para ser capaces de estabilizarse.
Y una vez que logran superarlo y vuelven a las experiencias del mundo, se sienten muchísimo mejor.
En fin, la reacción inmediata a esto fue ¿por qué crear un juego para combatir la depresión si estos chicos se volverán adictos a él?
Por ejemplo, algo como WoW.
¿Por qué crear un juego adictivo para los chicos, si luego sin él seguirán deprimidos?
Lo que yo encuentro genial de todo esto es que ese no es el propósito del juego.
No pretende aliviar la depresión propiamente tal, sino ayudar a aprender diferentes técnicas para aplicar en adelante.
Enseña diferentes técnicas para resolver problemas y técnicas generales de TCC (Terapias cognitivo-conductuales).
Cada nivel enseña algo diferente.
Además, la investigación, y esto es genial:
Ya han investigado mucho. Ya hay chicos que han probado este juego, llamado SPARX.
Y muchos de los chicos que lo jugaron están muchísimo mejor.
Conozco muchos niños y adultos que tienen o han tenido depresión y es muy triste porque muchas personas no reciben tratamiento.
No se le da importancia a muchas personas porque se considera que no padecen nada legítimo, lo que me parece muy triste.
Y me gusta la idea de que esto sea parte de un juego, porque ya han aplicado técnicas de TCC en otros proyectos...
relacionados con la habilidad. Creo que el hecho de que sea un juego permite mantenerse en un entorno cómodo.
En especial las personas con depresión, porque...
de esta manera no necesitan supervisión alguna,
no necesitan hablar con alguien, aprenden a través de un juego que los hace participar activamente
y los hace aprender y aplicar estas cosas dentro del mismo juego,
pero no se sienten alejados de su propio entorno cómodo.
Videojuegos: mejoramos a los cirujanos, arreglamos los problemas de visión de las personas,
quizás estamos combatiendo la depresión...
Creo que nos va bastante bien, sociedad.
Eso sería todo, muchas gracias por ver mi show.
Si tienen respuestas positivas o negativas, déjenlas en mi sección de comentarios.
Y si quieren beber café conmigo, hagan clic donde ponga la anotación que los llevará a mi otro canal.
De otro modo, espero que tengan un fin de semana increíble y nos veremos nuevamente el lunes.
Y jugaré... jugaré más Deadspace.
Creo que superé mi miedo. Jugaré más Deadspace y será increible.
Muy bien, ¡adiós!
Combatir... la depresión...