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Soy Alex Mayberry productor en jefe de Diablo 3
estoy muy emocionado de estar aquí el día de hoy con todos ustedes y a hablar acerca de este juego
en el que hemos trabajado tan duro. Saben...mh...
Jugué Diablo I antes de trabajar en la industria de los videojuegos
y jugué Diablo II antes de trabajar en Blizzard y de que se volviera uno de los mejores juegos
Así que poder pertenecer al gran equipo productor de Diablo III
y poder estar aquí y presentarles el juego y contestar sus preguntas
es un sueño hecho realidad, así que
dicho esto empecemos con las preguntas.
¿Cuál fue el mayor reto al desarrollar Diablo 3?
Lograr que nadie lo arruinara.
Como muchos, nosotros amamos la franquicia y
y queremos estar seguros de respetar lo que se hizo antes de nosotros
pero al mismo tiempo necesitamos evolucionar con la tecnologia
y llevarla en nuevas direcciones y aún así mantener la esencia de lo que es Diablo.
Ese es probablemente uno de los mas grandes retos,
Intentamos muchas cosas diferentes
que no existen en el juego hoy
por que no funcionaron o no eran lo suficientemente acordes a Diablo.
Así que mantener la esencia del juego fue tal vez lo más difícil.
Otro problema fue que,
el juego es simple al jugar, fácil de aprender y
se ve muy bien mientras juegas
pero lo que sucede “bajó el cofre”
con la computadora, todo es aleatorio
asegurando que se incremente el reto para ofrecer una gran experiencia.
¿Cuál es su personaje favorito y por qué?
Creo que tengo dos, por que
en Diablo I jugué exclusivamente con un bárbaro
y me divertí muchísimo usándolo, fue lo máximo para mí,
pero después también trabajé en World of Warcraft a través de las últimas tres expansiones
y mi último personaje fue un mago
y me divertí y me gustó muchísimo usarlo asi que
creo que mi primer personaje sería el mago.
Pero, realmente diseñamos a todos los personajes para que sean diferentes y únicos
igualmente poderosos pero de diferentes maneras
así que nos gustaría que experimenten un buen balance en esto,
ya que hay un personaje para todos y todos son muy divertidos.
¿Qué podemos esperar en el multiplayer de Diablo III?
¡Claro! Es tan especial que nos estamos esperando al lanzamiento
por que queremos hacerlo bien despues del lanzamiento.
Tal vez esta el modo “Team Deathmatch”,
batallas cuatro a cuatro y las arenas están diseñadas específicamente
para “enfrentamientos a muerte”,
mantendremos balanceadas a todas las diferentes clases
y los ambientes estarán diseñados para sacar ventajas de las habilidades de cada clase
así que será un ambiente desarrollado más específicamente que en los juegos previos.
¿Asi que sera diferente a Arena de World of Warcraft?
Asi es.