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Bienvenidos al expositor de campeones de League of Legends. Hoy tenemos a Volibear, el rugir del trueno.
Volibear es un tanque y un luchador cuerpo a cuerpo, especializado en entorpecer los movimientos del enemigo mientras inflige mucho Daño a uno o múltiples enemigos.
La habilidad pasiva de Volibear es “Elegido de la tormenta”. Cuando Volibear tenga muy poca Vida, recuperará rápidamente un porcentaje de su Vida máxima durante unos segundos.
Esta habilidad tiene un enfriamiento muy largo.
“Trueno giratorio” potencia a Volibear durante unos segundos.
En este estado, correrá más rápido al perseguir a un campeón enemigo y su siguiente ataque básico infligirá Daño adicional y lanzará al enemigo hacia Volibear.
Cojo “Trueno giratorio” en nivel 3 y lo maximizo en nivel 13.
“Frenesí” otorga pasivamente a Volibear una mejora de acumulación de Velocidad de ataque con cada ataque básico que realice.
Al alcanzar el máximo de acumulaciones, Volibear puede activar “Frenesí para infligir Daño a un solo enemigo según la Vida extra de Volibear.
Esta habilidad inflige Daño adicional a los objetivos heridos. Cojo “Frenesí” en nivel 1 y la maximizo inmediatamente.
“Rugido majestuoso” daña y ralentiza a todos los enemigos cercanos durante unos segundos.
Además, los súbditos y monstruos afectados por “Rugido majestuoso” quedan aterrorizados y empiezan a correr sin sentido. Cojo “Rugido majestuoso” en nivel 2 y la maximizo al final.
La definitiva de Volibear es “Garras del trueno”. Al activarla, los ataques básicos de Volibear provocan una cadena de rayos que dañan a múltiples enemigos cercanos con cada golpe.
“Garras del trueno” seguirá activa durante un tiempo moderado antes de entrar en enfriamiento.
Yo suelo usar a Volibear en la jungla. De este modo, su habilidad para hacer piña es excepcional. Voy hacia arriba para hacer piña con el Volibear enemigo.
Activo “Trueno giratorio” y me coloco de tal forma que esté enfrente de Singed para Mega adhesivo y Lanzar, manteniéndolo alejado de la torreta.
Con el tiempo, Volibear se escapa con Fantasmal, así que nos retiramos para no sufrir los disparos de la torreta.
Sin embargo, cuando vuelve a por Singed, ataco con "Trueno giratorio” y uso “Frenesí” para lograr la muerte.
Aunque llego desde el río, me agacho detrás de él para asegurarme de que se aleje de su torreta en vez de acercarse a casa.
Además, uso mi “Curación" de invocador, para que Taric siga luchando sin darse cuenta de que tengo mucha vida para él. Loa trapo con “Frenesí” para conseguir la muerte.
La habilidad pasiva de Volibear, “Elegido de la tormenta”, atrapará a muchos rivales con la guardia baja en los duelos. Aquí me encuentro con Shyvana en la calle superior.
Ataco con “Trueno giratorio” y “Garras del trueno” y causo estragos en su barra de Vida.
Me muevo constantemente entre ataques para quedarme junto a ella, usando “Rugido majestuoso” en los enfriamientos para infligir más Daño.
“Garras del trueno” tiene el beneficio añadido de eliminar a los súbditos durante el combate, provocando que mis oleadas de súbditos le inflijan daño mientras sus súbditos se convierten en oro.
Cuando esto ocurre, la vuelvo a enviar a la oleada de súbditos con “Trueno giratorio” en cuanto se activa “Elegido de la tormenta”.
De repente, Shyvana es incapaz de ganar este combate e intenta huir con su definitiva.
Sin embargo, puedo perseguirla fácilmente con “Trueno giratorio” y Ensueño de Shurelya, logrando la muerte con “Rugido majestuoso”.
Con “Elegido de la tormenta”, Volibear es un tanque muy resistente.
Empieza un combate de equipo en la calle central y Shyvana me adelanta para enfrentarse a mis compañeros. Sin embargo, los otros cuatro enemigos vienen directamente a por mí.
Activando “Garras del trueno” y “Frenesí”, logro alejar a Fizz. Cuando eso ocurre, mi Vida ha bajado lo suficiente como para activarse mi pasiva.
Ahora puedo volver a ayudar a mi equipo.
Huyo durante los enfriamientos, girándome para golpear a Shyvana con “Trueno giratorio” y absorbiendo Daño hasta que Ryze y Janna logran las dos últimas muertes.
Si vuestros oponentes deciden ignoraros en un combate, Volibear puede infligir mucho Daño.
Se inicia una pelea de equipo en su base y primero voy a por su mayor amenaza: Shyvana.
Inicio el ataque con “Trueno giratorio” y activo inmediatamente “Rugido majestuoso” y “Garras del trueno”.
Sin embargo, veo que mi equipo se centra en Volibear, así que cambio y acabo con él lo antes posible.
Veo que “Garras del trueno” han debilitado mucho a Taric, así que consigo la muerte con “Frenesí” antes de centrarme en Shyvana.
Al estar casi sola, muere bastante rápido. Luego voy a por Fizz, a quien perseguimos fuera del combate.
Empezamos otra pelea de equipo en la calle central. Vuelvo a ir primero a por Shyvana.
Esta vez, mi equipo coopera y acabamos rápidamente con ella gracias a “Rugido majestuoso” y “Garras del trueno”.
Cuando ha caído, voy a por Taric y acabo también con él, ya que es un objetivo importante pero no es un tanque.
Como el equipo enemigo me está ignorando, sigo jugando a hacer daño, y voy ahora a por LeBlanc.
Cuando la obligo a escapar, activo “Trueno giratorio” para perseguirla, matándola con “Frenesí”.
En Dominion, Volibear funciona muy bien luchando en la parte superior del mapa.
Tras llegar al Santuario de Velocidad, voy a por Fizz y Kennen con “Trueno giratorio” y “Garras del trueno”.
Fizz cae rápidamente y uso “Garras del trueno” para atacar a la oleada de súbditos enemigos.
Esto me permite ir a por Kennen sin que la torreta enemiga me ataque hasta haberle golpeado.
Cuando intenta acabar con la oleada de súbditos, voy a por él con “Trueno giratorio” y le engaño para creer que puede enfrentarse a mí.
“Elegido de la tormenta" se activa y yo uso "Curación" de invocador antes de acabar con él usando "Frenesí" bajo su torreta.
A Volibear se le da muy bien capturar y defender puntos.
Voy a por el cementerio, acabando con Maokai de forma excepcionalmente rápida usando “Trueno giratorio” con “Rugido majestuoso” y acabando con él usando “Frenesí” cuando tiene poca vida.
Luego me centro en Gangplank, quien recibe mucho Daño de mis ataques.
Activo “Garras del trueno” y “Trueno giratorio” para lograr la muerte y el punto de captura.
Una vez capturado, me toca defenderlo.
Intento siempre atraer a los enemigos hacia nuestro punto de captura con “Trueno giratorio” y, de no ser así, me retiro, manteniendo una ventaja de captura de 4-1.
Tras coger una Reliquia de Vida vuelvo para echar a Gangplank. Una vez más, me mantengo alejado de los campeones enemigos hasta que empiezan a capturar.
Como resultado, he aguantado lo suficiente como para que llegue mi equipo y logramos tres muertes más cuando muero dentro del punto de captura.
Al final de la partida, Volibear es un tanque y un duelista excepcional.
Voy a por Fizz con “Trueno giratorio” y lo mantengo distraído y ralentizado hasta que Veigar puede acabar con él.
Entonces llega Gangplank para acabar con Veigar y defender su punto de captura.
Al igual que con el combate anterior, intento acabar primero con los súbditos enemigos hasta que Gangplank viene a por mí.
Aunque tengo muy poca Vida ahora mismo, se activa “Elegido de la tormenta” y disfruto de una gran regeneración de Vida.
Al activar “Garras del trueno” y “Frenesí”, asusto a Gangplank para que huya, pero una rápida persecución con “Trueno giratorio” y “Rugido majestuoso” acaba con él, dejando el punto de captura al descubierto.
En cuanto a las runas, cojo marcas de Velocidad de ataque, sellos de Vida por nivel, glifos de Resistencia mágica por nivel y quintaesencias de Velocidad de ataque.
La Velocidad de ataque me permite infligir mucho Daño usando “Garras del trueno” y acumula la pasiva con “Frenesí” mientras mi Vida adicional alimenta la porción activa de “Frenesí”.
Mis maestrías son de 0/21/9, alcanzando duración de mejora neutral en utilidad y ganancia de Vida adicional con Reducción de enfriamiento adicional en defensa.
En clásico, cojo Aplastar y Curar como hechizos de invocador, dominando ambos en el árbol de defensa.
En Dominion, sustituyo Aplastar con Extenuación, pero no cambio mis maestrías.
En clásico, empiezo con una Armadura de tela y cinco Pociones de vida. Cuando me lo puedo permitir, consigo Botas de velocidad y Piedra filosofal.
A partir de ahí, intento conseguir resistencia, Vida adicional y Reducción de enfriamiento con Protección de la Legión, Rostro espiritual y Ensueño de Shurelya.
Hacia el final de la partida, quiero completar mi configuración con Cetro de cristal de Rylai y Capa de fuego solar o Velo del hada de la muerte, según mis necesidades.
En Dominion tengo objetivos bastante similares.
Empiezo con Anillo de buscador y Botas de velocidad e intento conseguir objetos similares a mitad de partida con Ensueño de Shurelya y Rostro espiritual.
Sigo reforzando mi resistencia y mi daño mediante Cetro de cristal de Rylai, Capa de fuego solar y Velo de Odyn.