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X
¡ Si ! ¡ Hola a todos !
Soy de la compañia Egosoft y hemos estado produciendo la X-Series durante unos cuantos años ya.
Ante todo quiero preguntaros
¿ habeis jugado algun juego X ?
Ok, sois muchos, pero estais lejos de todo el mundo.
Ok, entonces empezare desde el principio, brevemente.
Nuestra serie de juegos empezo en 1999 con un juego llamado X-Beyond The Frontier,
luego llegaron X-Tension y X2- La Amenaza,
X3 Reunion y luego Terran Conflict y recientemente Albion Prelude.
Que fue lanzado en 2011, y que tambien publicamos
recientemente una actualizacion, la version 3.0 hace solo unos meses.
que casi duplico el tamaño del plot.
Es asi es como trabajamos con nuestros juegos
y como los mantenemos vivos muchos años.
Asi, hemos llegado a tener una comunidad muy activa
que tambien empezo en 1999
y que ha ido creciendo durante estos años.
De esta manera
hemos ido mejorando nuestros juegos y realmente
apreciamos el trabajo con la comunidad y siempre escuchar
lo que a la gente le gustaria.
Obviamente esto es un simulador espacial y hay una
entusiasta comunidad de fans que se junto desde muy pronto
y siempre les pedimos,
"¿ que mas quieres en este juego ?"
Cuando terminamos X-Beyond empezamos inmediatamente a recopilar informacion para X-Tension,
luego para X2 y luego para X3 y asi continuacion sin cesar.
Esa fue una manera genial de trabajar para nosotros, porque siempre hemos tenido
un juego que podiamos ir contruyendo siempre.
Pero esto tambien tenia una gran desventaja porque al hacerlo, siempre teniamos una ligera sensacion de
que estabamos construyendo una "torre" cada vez mas grande con
mas y mas caracteristicicas apiladas
en la parte superior.
Y con el paso del tiempo, esta "torre" se ha hecho inestable.
El problema es que
la gente nueva que se inicia en el juego seran abordados totalmente con
todas esas posibilidades,
especialmente en el uso de tantos menus.
Hay demasiadas cosas
presentadas desde el principio, muchos menus con un texto muy pesado,
y simplemente un juego que se obstaculiza
y que no estaba diseñado para soportar
todas esas caracteristicas desde un principio.
Para todas aquellas personas que han estado desde el principio era genial,
pero para la nueva gente que se inicia no funcionaba tan bien.
Ya estabamos pensando en esto
al finalizar X3 Reunion alla a finales del 2005
y pense que tendriamos que
diseñar algo completamente diferente, comenzar basicamente desde el principio.
Y,si,
el resultado de esto
es que hemos estado trabajando en esto desde hace 7 años.
Hemos estado trabajando todo este tiempo en el X-Rebirth
tratando de solucionar muchos de aquellos problemas.
Otros piensan que estamos tratando de hacer con X-Rebirth
es traer los juegos espaciales al mercado de masas.
Esto es algo
que nos habiamos dado cuenta
a mediados del 2000
que a pesar de los
juegos espaciales eran buenos
y que cuentan realmente
con una comunidad de fans muy dedicados
que todavia no estaban alcanzando el mercado masivo como lo hiceron en los 90.
En aquel entonces estaba la serie Wing Comander de Chris Roberts
y por supuesto
ahora tambien hay algo nuevo de el
que es algo que realmente nos gusta.
Es genial ver que hay movimiento de nuevo, pero por desgracia cuando empezamos con X-Rebirth
esto no estaba en las cartas. Una cosa que con consideramos era la pregunta
"¿ porque los juegos espaciales no son tan exitosos ?"
Y creo que es principalmente
porque la accion no es tan rapida
e involvente
como un shooter en primera persona.
Y los shooters fueron sustituyendo a los juegos espaciales a muchos jugadores.
Si tu estas echando un vistazo a lo que estas haciendo, cuandos estas corriendo por un nivel,
y que estas constantemente interactuando con ese nivel,
reaccionando pernamentemente con el.
El nivel de interaccion del jugador en un momento dado es muy , muy alto
mientras
en el espacio que basicamente vuelas hacia adelante durante la mayor parte del tiempo
y solo tienen como odjetivo las cosas que estan a una gran distancia.
Por lo tanto, una de las cosas
que pensamos que adsolutamente tenia que ver
era hacer juegos espaciales mas rapidos y emocionantes,
con la accion mucho mas cerca de las estaciones espaciales.
Asi, hemos creado "ciudades" espaciales.
Pienso que las veras
frecuentamente en escena.
No solamente las pequeñas estaciones espaciales pero las instalaciones gigantes que se convierten en ciudades.
Y lo mas dificil
es poner vida a estas ciudades.
Por ejemplo, miles de naves volaran entre ellas.
Y en primer lugar, la IA tiene que apoyar para que funcione todo en adsoluto.
Pero tambien,
la superficie de estas estaciones realmente tienen que disponer los elementos para trabajar
a diferencia de nuestros juegos anteriores, que tambien tenian grandes estaciones
que por desgracia solo eran eran odjetos grandes
que podias dispararle o acoplarte.
Ahora hay cientos, incluso miles, de elementos en la superficie
de estas estaciones.
Estos pueden ser torretas, generadores de escudo,
lanzadores de misiles... todo tipo de cosas,
y esas cosas tambien pueden ser parte de la economia,
como componentes para produccion de bienes.
Todas estas cosas van a ser muy relevantes.
Hay mucho que explorar y hay un monton de cosas que son realmente
importante para el combate tactico.
Asi que estamos tratando de acercar los mas posible el combate
en la geometria y asi darle un nivel,
que se puede interactuar con ello.
Esto es muy importante.
Esto no se limita solamente a las estaciones espaciales;
tambien se aplica a las naves capitales
Una nave capital tampoco deberia ser un odjeto grande,
sino que debe consistir en diversos elementos en su superficie con los que
se puede interactuar de forma individual.
Entonces, eso es en unas pocas palabras sobre los grandes cambios.
Ahora, vamos a ver el trailer del juego.
Uno de los elementos que podemos ver brevemente en este trailer
es otra de las cosas que nos parecio que era necesario
para hacer el juego
mas atractivo para el mercado de masas,
es decir las autopistas
mencionadas en el trailer.
Debido a un problema que veo, en general
con los juegos espaciales
es que se necesita "tamaño",
pero tambien con ese "tamaño" consigues lentitud.
Si tu creas enormes niveles, enormes sectores en nuestro caso,
el tiempo de viaje aumentara inevitablemente.
Y el tiempo de viaje a traves del vacio es aburrido.
Queremos dar a los jugadores la oportunidad de elegir por si mismos
si quieren actuar con rapidez,
o si deseas disfrutar de la magnitud del espacio
y explorar,
y si quieres por ejemplo descubrir cosas en campos de asteroides .
Y las autopistas lo hacen posible.
Las autopistas te permiten viajar desde una ciudad a otra muy rapido,
para jugar por ejemplo misiones sin grandes retrasos.
Y mientras estas en una autopista siempre estaran rodeadas de vida
como en las ciudades.
Asi siempre hay accion.
Pero si quieres, puedes dejar la autopista en cualquier lugar
y, por ejemplo,
explorar campos de asteroides y descubrir tesoros con la minera,
buscandos buenos astorides.
OK, ahora os voy a mostrar la demo que se hizo para esta feria,
y que tambien se podra jugar en la parte posterior.
Aqui puedes ver la forma en que se establecen los elementos del HUD
pero se los mostrare en el juego muy pronto.
Ahora estoy cojiendo mi nave, y ya se
puede ver algo muy importante sentado junto a mi, este es mi co-piloto,
quien llegar a ser importante para la gestion de las cosas mas adelante.
Lo que voy a mostrar en este momento en la demo es solo la parte normal de una lucha,
ya en los 10 minutos disponibles.
No puedo mostrar nada del "comercio" y de la "construccion".
Pero para esas cosas mas complejas el co-piloto se vuelve mas importante.
En general se maneja mucho con la gente.
En primer lugar algo acerca de los controles, voy a demostrar el juego con un gamepad,
ya que tambien era una de nuestros odjetivos lograr esto,
hacerlo jugable con un gamepad.
El gatillo derecho es para el control,
El gatillo izquierdo es para moverse.
No se puede ver bien en este momento,
pero estoy moviendome bastante
y el polvo de las estrellas se mueve.
Pero cuando estemos en una estacion espacial mas tarde,
te daras cuentas de que te puedes mover mucho hacia los lados.
Puedo aumentar la velocidad de mi nave con el gatillo izquierdo.
Ahora puedes ver como aumenta la barra de velocidad,
en la parte inferior media de la pantalla.
Con el boton de arriba puedo frenar o volar hacia atras.
Tambeien es posible empujando hacia abajo el joystick izquierdo
para impulsar, esto es una buena forma de salvar distacias.
Esto es, de hecho, la opcion mas rapida de viaje fuera de las autopistas.
Ahora, hay algunos odjetivos de la mision, como se puede ver en el fondo,
es esta barra amarilla que me dice el odjetivo de la mision.
Y la flecha amarilla apunta a mi primer odjetivo de la mision.
Esos rectangulos rojos de ahi delante de mi.
Los iconos amarillos
me muestran que se trata de odjetivos de la mision.
Obviamente, en este caso, los hostiles son de color rojo.
Puedo disparar con el gatillo derecho.
Esta es mi arma primaria.
Puedes verlo aqui
en la pantalla pequeña.
En la segunda pantalla al lado, a la izquierda,
puedes ver mi sistema de arma secundario: son los misiles.
Voy a volar un poco mas cerca.
Ahora soy capaz de disparar a los odjetivos.
Estos son por supuesto, solo algunos odjetos no moviles para el tutorial.
Ahora voy a cambiar mi arma principal pulsando hacia arriba el pad digital.
Esto es ahora un arma que hace mas daño directo al odjetivo
y por lo tanto, es el mas adecuado para odjetivos no movibles.
Y con el boton superior derecho
puedo lanzar los misiles.
Pero estos no son misiles guiados.
Una vez mas, puedo cambiar el tipo de misil con el pad digital.
Pero...
la demo ya esta comenzado.
Vamos a escuchar lo que tenemos que hacer ahora.
Esta es mi nave.
Y ahora se puede ver un gran grupo de naves enemigas que intentan
interferir con mi nave minera. No es mi nave, sino que pertenece a los aliados
que quierer minar aqui, y tengo que proteger ahora a la nave.
Asique voy a volar mas cerca primero, y atacar a esos odjetivos rojos
con la ayuda de las naves aliadas.
He cambiado ahora a un misil: un misil guiado.
Y una vez que una nave como esta
es un odjetivo, puedo lanzar un misil guiado.
Este golpea en el odjetivo... de forma mas fiable...
normalmente debe atacar...
si, ahi esta. Ahora se puede ver que hay un odjeto.
Esta pequeña cosa que esta volando por ahi, que el HUD me esta mostrando.
Lo puedo recojer. Son "Swarm Missiles".
Lamentablemente estos no son permitidos en la demo, por eso no los puedo utilizar,
pero en el juego normal seria un gran hallazgo.
¿ Veis los odjetos que rodean el borde ?. Esto es basicamente mi radar.
Asi es como yo puedo ver lo que sucede detras de mi.
Otra vez tenemos un blanco.
Esta vez trataremos de derribarlo con nuestra arma principal.
Si golpeas directamente, es bastante facil.
Por supuesto en este punto mi nave esta parcialmente mejorada.
Mas tarde, en el comienzo del juego real, la nave no sera tan buena.
Ahora debemos seguir para asegurarnos de que nuestra nave minera no sufra mas daño.
Asi que estos son misiles...
Eran misiles guiados.
Son muy utiles. Puedes verlos en el monitor de abajo.
Por cierto lo que tambien se puede ver, justo por encima
es mi barra de escudo,
y cuando voy a usar mi motor de impulso ahora
pulsando la palanca del pulgar,
puedes ver que pierdo mi escudo.
En otras paralabras, voy a impulsarme hacia la estacion espacial
e ignorar la mision brevemente, para mostrar un poco
del aspecto de una estacion de este espacio y lo que se puede hacer alli.
Asi que voy a volar en mas profundidad hacia alli.
Y ya se puede ver en el HUD
los elementos azules, estan destacando
varias cosas.
Estos son solo algunos ejemplos.
Esto es que hay en frente de mi, que he seleccionado ahora en este momento, es una mision ofrecida.
Estas son misiones genericas que se pueden aceptar en todas partes.
Alli,
a la derecha, esta.
Estas son los ofertas comerciales.
Es decir estos son los lugares que a menudo
pueden ser detectados por los paneles de publicidad como los de aqui,
y los muelles
para los pequeños drones donde poder realizar el comercio.
Pero esto no es el comercio que ya sabes de los viejos juegos,
donde tu atracas para comprar y vender bienes para tu nave.
Esto son solo ofertas.
Normalmente verias las ofertas en el monitor
de la derecha, pero en la demo tristemente no puedes comprar nada en este momento...
... oh ! Hay un tipo malo.
Pero lo dejaremos solo.
Tal vez la estacion lo derribe.
No hace faltar ordenar los bienes.
La mercancias se podran encargar.
De esta forma no necesitaras volar por todos los lados tu mismo
y asi podemos
reprensentar de una forma mas realista el comercio.
Es posible que una nave capital atraque
en esta estacion, y la carga puede tardar unos 10 minutos.
Puedes ver como van saliendo los drones,
y puedes ver el parque de naves capitales y como esto puedes tomar bastante tiempo.
Puedes ver todo el lento aspecto del comercio si quieres.
Si quieres puedes, por supuesto, volar con la nave capital o escoltarlo,
pero no es necesario hacerlo.
Mientras tanto puedes ver una oferta de venta,
un lugar donde puedes vender las mercancias que usted acababa de comprar, por mas dinero
O si quieres puedes comerciar en paralelo con varias naves.
O puedes llevar a cabo misiones secundarias.
Todo esto puede ocurrir en paralelo, y no es necesario que estes cuando se entregen
los bienes personalmente.
Otra cosa interesante es esta plataforma de alli.
Voy a volar hacia alli.
Y voy aterrizar en esa estacion.
Esto no es tan facil en esta demo porque no fue diseñado para ello.
Pero voy hacerlo de todos modos.
Estoy pulsando el boton "A" para interacturar y seleccionar en el menu.
Por supuesto, todo funciona tambien con un raton.
Todos estos iconos, todos los elementos del HUD se pueden seleccionar con el raton.
Ahora estoy caminando por la estacion es algo que todo el mundo entiende de inmediato.
Funciona de la misma forma que un shotter.
Y puedes contrarlalo con tu teclado, a traves de -WASD-
Aqui puedes ver tu propia nave
o, como lo estoy haciendo ahora con un controlador.
Asi que vamos a entrar en esta estacion. Por alli hay una puerta.
El proposito detras de estas estaciones es principalmente la interaccion
con la gente.
Esto esta relativamente vacio, como dije esta demostracion no fue diseñada para
no hacer mas que otra cosa que la mision.
Pero como se puede ver hay habitaciones, y normalmente...
hay personas, como este.
Tu puedes hablar con esta gente y puedes examinar sus habilidades
Los puedes ver en este momento en la pantalla, en la parte superior.
Y puedes contratar a estas personas, si son habilidosas.
Las personas son los mas importante interfaz en el juego
Si necesitas controlar tu estacion,
por ejemplo, entonces necesitaras un director.
El director es entonces tu inferfaz
para disctuir todo sobre lo relacionado con la estacion.
Por supuesto todavia hay menus.
Estos a veces son necesarios para darte una vision general.
Pero normalmente se abren estos menus en una conversacion con un director.
Eso no significa que tengas que estar en el sitio,
no necesariamente tienes que estar en persona.
Se puede contactar por radio, como ya podias hacer anteriormente.
Pero tambien se le puede conocer personalmente en la propia estacion.
Pero lo importante es que siempre habra un "dialogo".
No importa si es por radio o en persona,
esos son los metodos para el control de este juego.
Ahora mismo estoy haciendo de nuevo trampas para ir a la nave mas rapido.
Pero esto no es realmente una trampa, ya que tambien puede funcionar normalmente
Es un metodo rapido para volver a la nave,
pero como dije no estaba realmente destinado a esta demo.
Algo que os quiero mostrar al final de esta demo, muy rapidamente,
es un ataque a una nave capital.
De nuevo voy a volver a los odjetivos de la mision.
Si no me equivoco, va a suceder un ataque a una nave capital.
Asi que ahora, por ahi, voy a escoltar
a las naves de transporte...
... y en los ultimos minutos estas naves de transporte que
deberia estar protegiendo, seran atacados por una nave capital
de Plutarch Mining Corporation, justo antes de que termine la demostracion.
Ahh! Ahi esta...
No estoy seguro de que hayais podido escuchar el sonido
de la nave acaba de saltar.
Lamentablemente no hemos visto el efecto del salto.
Pero como se puede ver, la lucha ha comenzado.
Se puede ver muy claramente que estoy
recibiendo elementos de la superficie como odjetivos de mision en la parte superior de la nave.
Eso significa que hay torretas
independientes que puedo derribar individualmente.
No necesito atacar de inmediato el odjetivo de la mision,
pero debe serguir moviendome todo el tiempo.
Es importante que el primer odjetivo
que seleccione sea por mi sea este.
Tengo que usar mucho mi ametralladora
porque yo, por supuesto, puede ser atacado rapidamente por las torretas.
Otra que se puede ver muy bien, es que se puede volar "dentro" de la nave,
incluso ahora estando en movimiento.
Ahora, no dirijo mas...
la nave capital esta girando, y estoy girando con ella.
Esto es un requisito, para que sea posible para que puedas centrarse en
uno de los elementos de la superficie de la nave.
Asi que ahora
incluso mis simples misiles no guiados
son realmente utiles,
porque ahora puedo lanzarlos
muy facilmente sobre esta nave capital.
Algo que primero es bueno hacer normalmente , es destruir
los motores de la nave capital, ahi.
Ademas, ahora estoy en el punto ciego de las torretas.
Una vez que el motor se destruye, la nave capital no puede irse
y tendras una gran ventaja estrategica.
Como se puede ver, en este punto mi nave es realmente poderosa
y esta dominando.
Y esta nave capital no es muy potente.
Por supuesto, ¡ no es tan facil destruir una nave capital !
Si tengo suerte...
todavia tendre unos misiles guiados.
Vamos a ver si tengo suerte con aquellos...
otra vez un generador de escudo.
Ahora hemos derribado este, tambien.
Tambien puedes ver que estoy recibiendo ayuda con el apuntamiento con el modo controlador.
Hay todavia un odjetivo de bajo.
¡ OK !, esta demostracion se basa en gran medida en la lucha,
pero para aquellos de vosotros que conocen los anteriores juegos X sabeis que solo es un pequeño aspecto.
Asi, de nuevo al final "Comercia, Lucha, Construye, Piensa"
Esos son siempre los titulos que se mantienen para nuestros juegos,
y eso no va a cambiar.
Por supuesto, puedes crear tus propias estaciones en el nuevo juego.
Puedes llevar a cabo el comercio, que ya mencione hace unos minutos,
y lo mas importante del espiritu de los juegos X fue,
que siempre tienes la libertad de decidir lo quieras hacer.
Y hay un plot,
que es mucho mejor que otros plot de otros juegos X del pasado, que te introducira en el juego y en el universo.
Seguira siendo en que estaras libre en un sandbox
y que puedes decidir por ti mismo lo que quieres ser.
Si sois piratas, si sois comerciantes,
si eres un magnate que
construye estaciones y hace dinero con ellos... Esa es tu decision.
Te entregamos el universo en una bandeja de plata.
Y todo el plot os ayudara a entrar en ella en muy poco,
especialmente a las personas que no conocen los juegos X todavia.
Pero despues podras hacer lo que quieras.
Esto es esencialmente siempre lo mas importante de los juegos X.
Y esto no es algo que vaya a cambiar desde el pasado hacia el presente.
Eso seguira siendo.
Ok. En pocas palabras, creo que esas fueron las cosas mas importantes.
Y el juego sera lanzado el 15 de Noviembre.
Espero que podais comprarlo hasta entonces.
Y... si... eso es todo por parte de mi.