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¡Saludos pilotos!
En este episodio hablaremos acerca de los consumibles y la munición.
Descubriréis las diferencias que hay entre los distintos tipos de cintas de munición, así como de la manera de destruir aviones enemigos con cohetes y bombas.
Para equipar vuestro aviones con munición y consumibles, haced clic en Servicio.
Aquí encontraréis varios menús adicionales y descubriréis más cosas acerca de las opciones de equipamiento.
¬Deberéis montar las cintas de munición en vuestros aviones antes de entrar en batalla.
Veamos este tema en mayor detalle.
Las cintas de munición tienen dos propiedades.
La primera es Daño, que se muestra como un rango entre dos valores.
El número inferior es daño por segundo a la máxima distancia de disparo,
mientras que el número más alto es daño por segundo a quemarropa.
La segunda propiedad es oportunidad de disparo.
¡Atención! Esta oportunidad no se calcula para una única bala o proyectil.
Se trata de una oportunidad de disparo media para una ráfaga de un segundo, suponiendo que todas las balas acierten en un depósito de combustible.
“Media” quiere decir que cada depósito de combustible tiene una cierta probabilidad de arder, dependiendo de su diseño.
Cuando un depósito de combustible recibe daños, su probabilidad de arder aumenta un cincuenta por ciento.
Hay siete tipos diferentes de cintas de munición en World of Warplanes.
Estándar.
Perforadora de Blindajes.
Incendiaria.
Perforadora de Blindajes de núcleo sólido.
Perforadora de Blindajes incendiaria
Altamente explosiva e incendiaria altamente explosiva.
Ninguna nación puede usar todos los tipos de cinta de munición.
Sin embargo, las cintas estándar, perforadora de blindajes e incendiaria están disponibles para todos los cañones automáticos y ametralladoras de todas las naciones que participen en el juego.
La cinta de munición por defecto es la estándar.
El daño que se muestra en las especificaciones de un arma se calcula para una cinta de munición estándar.
La munición estándar no tiene efectos adicionales de ninguna clase.
El precio es su única ventaja, ya que es la más barata.
La munición incendiaria causa el menor daño, pero tiene la mayor probabilidad de provocar un incendio en un avión enemigo.
El último tipo de cinta de munición disponible para todos los países es la perforadora de blindajes.
La munición perforadora de blindajes es incapaz de provocar un incendio en un avión enemigo, pero causa más daño que la estándar o la incendiaria.
Otros tipos de cinta de munición tienen una combinación de efectos.
Difieren en la proporción de daño y en la probabilidad de provocar un incendio.
Por ejemplo, la munición perforadora de blindajes de núcleo sólido causa el máximo daño.
Las cintas con munición altamente explosiva causan menos daño, pero proporcionan más ocasiones de provocar un incendio en un avión enemigo.
Sin embargo, hay una excepción.
Una cinta de munición incendiaria altamente explosiva provoca más daños que una cinta incendiaria, y tiene la mayor probabilidad de causar un incendio.
Por eso cuesta tanto.
Es importante señalar que el tipo de cinta de munición solo afecta a la cantidad de daño.
La precisión y el recalentamiento del arma no dependen del tipo de cinta.
Hablemos ahora acerca del armamento externo.
Los aspectos característicos de las bombas y los cohetes son su daño y su rango explosivo.
Al usar armas con un gran rango explosivo podéis destruir tanto objetivos en tierra como aviones enemigos.
Aquí va un ejemplo: un avión atacante está volando a ras de suelo con un caza enemigo persiguiéndolo.
Suelta bombas que detonan tras unos pocos segundos.
Es tiempo suficiente para que el avión atacante escape, mientras que el caza enemigo vuela directamente dentro del radio de explosión de la bomba.
Por supuesto, lo más probable es que el enemigo evite el radio de explosión.
Sin embargo, esta táctica de atracción puede ser una de las maneras más interesantes de deshacerse de un perseguidor molesto.
A diferencia de las bombas, los cohetes detonan una vez han hecho impacto en su objetivo.
Una vez lanzados, explotan a los pocos segundos.
Hay varias maneras de destruir aviones hostiles con cohetes.
Si un avión enemigo vuela a baja altitud, usad la cantidad apropiada de plomo y disparos.
Con un poco de suerte, el radio de la explosión lo destruirá.
Usar cohetes a una altitud elevada es un gran reto.
La habilidad del jugador es crucial, y solamente con práctica se consigue la perfección.
Estas son unas cuantas cosas básicas que debéis conocer.
Para destruir un avión que se cruza en vuestro camino con un cohete, deberéis conocer la velocidad del cohete y aplicar la cantidad correcta de plomo.
Es mucho más fácil hacer esto en un ataque frontal o cuando se ataca a un enemigo desde atrás.
Lanzar varios cohetes a la vez aumentará vuestras probabilidades de destruir un avión enemigo.
El punto de apuntamiento de compensación frontal se calcula para los cañones automáticos y ametralladoras de mayor calibre que se hayan instalado en el avión.
Por eso no debéis usarlo al lanzar cohetes, ya que son mucho más lentos que las balas o los proyectiles.
La distancia que recorren los cohetes antes de detonar varía dependiendo del modelo del cohete.
Realizad algún experimento o descubrid más información en el foro oficial de World of Warplanes.
Veamos ahora los consumibles.
Aunque se puede entrar en la batalla sin consumibles, hacen que el juego sea mucho más divertido.
La descripción de un consumible proporciona una explicación clara y simple de sus propiedades.
La gasolina se consume inmediatamente nada más entrar en batalla.
El extintor de fuego automático se activa en caso de fuego.
Otros consumibles son manuales, y es necesario que apretéis un botón para poder usarlos.
Los botones corresponden a celdas en las cuales se han colocado los consumibles.
Tenéis que reabasteceros de los consumibles que se hayan utilizado tras cada batalla.
Poned una marca en la opción señalada para hacerlo automáticamente.
¡Esto es todo por el momento! ¡Despegad!