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Hola, soy Digifran.
Vamos a aprovechar la potencia del módulo Hair para renderizar líneas dinámicas.
Empezamos con el concepto.
Para ello,
creamos un cubo
lo hacemos editable
nos ponemos en modo aristas
seleccionamos todas.
malla
comando, aristas a spline.
y se nos crea
un objeto spline con todas las aristas del objeto original.
lo escondemos.
y vemos
la spline que se ha creado.
ahora,
le colocamos un objeto PolyFX
de MoGraph
como hijo,
en modo
spline
le decimos
que lo transforme
en 0.1
0.1 y 0.1
para que nos separe
esto lo que va a hacer
es separarnos
todos los segmentos
de la spline
volvemos a poner 0.1
y a esta spline
lo que hacemos
es ponerla como hijo
de un Conector
y a partir de aquí ya podemos añadir pelo
añadir pelo
y
el pelo en menú guías
ponemos guías spline
y tenemos ya
un pelo
en cada arista
véis, marca 12 pelos. 12 aristas, 12 pelos.
si queremos añadir más pelos
simplemente tenemos que irnos a la spline
en lugar de puntos intermedios: ninguno, le ponemos subdivididos
le ponemos una distancia de
de 50 por ejemplo
la cantidad de pelo que queramos poner
a 100,
tenemos ahí
que nos salen 24
24 pelos.
vale.
pues a vamos a ponerle unos segmentos de 4
que para este caso vale,
depende de lo que queráis conseguir,
se le añade más o menos segmentos al pelo.
Ahora nos vamos a dinámicas,
propiedades,
desactivamos la fijación de las raíces del pelo
y mantener raíces le ponemos 0.
y ya véis
cómo se mueve.
Ahora
vamos a desanclar las raíces del objeto
para eso
tenemos que eliminar el objeto
Conector
se nos pone un puntito verde, que quiere decir que nuestros pelos
están ya separados
del original.
Si pusieramos
una esfera por ejemplo
la colocamos por aquí debajo
para que colisione
le añadimos un Collider
y le damos al play
vemos que nuestros pelos
van colisionando con esta esfera, la hacemos más grande
así, véis,
nuestros pelos, líneas, ya están separados del objeto.
Ahora vamos a renderizarlas
de hecho, si le damos a renderizar ya se renderizan,
pero vamos hacerlas a nuestro gusto
para ello,
en color,
para que sea un color uniforme
eliminamos uno de los nudos
y en el otro le ponemos, por ejemplo, este color
en especular de momento lo dejamos como está
y en el ancho
en tamaño
vamos a mantener que sean los 2 iguales, tanto la raíz como la punta
bueno
si ahora le damos a render
véis
si le damos al play
ya nos ha creado un render
de todo
de todos los pelos.
Esto es la teoría
pero vamos a verlo sobre la marcha,
abrimos un documento nuevo,
navegador de contenido,
y por ejemplo
elegimos
toda esta ciudad
que tiene muchos edificios
por ejemplo,
lo vamos a hacer editable,
hacemos editable este, y este
y este,
todos editables,
y el suelo pues también,
seleccionamos a todos los hijos,
conectar y eliminar
todas estas etiquetas que ya no nos sirven
las eliminamos,
nos ponemos en modo líneas,
y vemos todas las líneas que tiene nuestro objeto,
modo aristas,
seleccionamos, primero vamos a optimizar,
malla, comando, optimizar, para eliminar
las líneas que están superpuestas,
y malla,
comandos,
aristas a spline,
y se nos crea aquí
nuestro spline con todas las líneas
de la figura,
ahora hacemos lo mismo que antes,
MoGraph - PolyFX
lo metemos como hijo
en objeto, modo spline
en transformar, con esto separamos
todos los segmentos de la spline,
y si queremos
comprobar
lo que se separa, pues
simplemente podemos añadir un aleatorio,
y entonces vemos,
que solo están separados los segmentos,
si queremos más, ya sabéis,
aquí
podemos subdividir
ponemos 100 cm por ejemplo
y vemos todos los trocitos
que se han creado,
pedimos información,
y vemos que tenemos
415.000
puntos,
pero bueno
de momento vamos a dejarlo
en ninguno, así como está,
el aleatorio lo eliminamos,
y aquí añadimos
un Conector
como padre
y ahora ya le añadimos
le añadimos pelo,
guías,
le ponemos
spline guías
nos salen 31.822
pelitos,
uno por cada línea,
le ponemos 4 segmentos,
para que no se cargue la escena,
y ya, si le damos al play, vemos cómo se mueven todos,
vamos a esconder
todo esto,
las líneas originales y dejamos sólo los pelos.
vamos a dinámicas,
le decimos
desactivamos
fijar raices
y ponemos en mantener raíces
0
y ya podemos eliminar esto,
y ya tenemos
todos
los pelos
sueltos,
y ahora como no hay nada
con qué colisionar
pues con la propia gravedad que tiene, caen,
si nos vamos a fuerzas
tiene una gravedad de 9.81
que le podemos poner 0 por ejemplo
y lo que hacemos es añadirle
viento,
creamos efecto viento,
y le decimos que sea hacia abajo,
vamos a girarlo 90º
al revés
menos 90º para que vaya hacia abajo
le decimos que tenga una de fuerza de
50 por ejemplo
una turbulencia de 18 p.e.
podemos probar
y le damos al play
y ya véis cómo
todos los pelos se van...
se van destruyendo
y cayendo por su propio peso.
aquí podéis jugar
con otros valores
podemos cambiar...
antes, vamos a cambiar el color
a esto
en color
le decimos
que tenga un color...
así rosita
y que tenga un tamaño
de 0.5
por 0.5
y para que veáis la rapidez
vamos a decirle que sea un tamaño
así de grande
vamos a poner 720
y renderizamos en el visor de imágenes
vamos a pararlo un momento porque estamos en el frame 99
y va a tardar más
fijaros lo que ha tardado
ha tardado menos de un segundo en renderizar esta imagen
vamos a ponerle un poco más grueso esto
a la línea vamos a ponerle
1 y 1
y renderizamos
en el visor de imágenes
no ha llegado a 1 segundo, INCREIBLE.
vamos a ponerle que nos renderice
de 0 a 30
por ejemplo
un segundo por frame
increíble
bueno pues aquí le podéis añadir más
más factores como puede ser
una turbulencia
al viento le podemos decir que sea
más fuerte si queréis
si queremos, podemos hacer también
que en lugar de renderizado estándar
poner el renderizador físico
y activamos
el motion blur
ponemos una cámara
para que nos sirva
para poder jugar
con la velocidad de obturación
y en la cámara vamos a poner que en lugar de 30
sea 8
y una apertura
de 2.8
Bueno, ya véis
cómo se desenfoca
dependiendo de la velocidad que lleve
Y ahora ya es cuestión de ir poniendo luces
y demás
para
conseguir
esto: