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Pavel Grinev alias Kinaman presenta
Super Mario - Tercera Parte
Nuestra maratón de juegos bizarros de Mario continúa, y el siguiente es Super Mario 14.
La imagen del sticker no tiene mucho sentido,
y esta vez no voy a perder tiempo analizándola.
De todos modos, no le tengo altas expectativas a este juego.
¿Quiénes son esos?
¿Y?
Y esto tiene que ver con Mario porque...
¿Qué...?
eso...
¿Qué es eso?
Una escena cinemática.
Una introducción, muy japonesa.
Una dama le escribe una carta a su ninja para informarle que está en problemas.
él lee la carta y dice '¡Voy al rescate!'
se prepara para la batalla, y...
su cabeza se transforma en la cabeza de Mario.
¡Simplemente ingenioso!
Mierda...
¿Por qué ***ón? ¿Por qué ninjas? ¿Por qué @#$!% Mario?
Por favor, no puedo jugar esto, es demasiado psicodélico, ¡no tiene sentido!
¡Solo mírenlo!
Es demasiado, una terrible pesadilla.
La presencia de Mario aquí ya me cagó la mente, pero más encima también añadieron a Wario!
¡Por Dios!
¿Qué clase de cosas hay que hacerse para que se te ocurran cosas como éstas?
Bueno, les mostraré un poquito del juego, pero ya me dejó sin palabras.
Sigamos con la locura. Luego del décimo cuarto juego debería venir el décimo quinto, pero curiosamente ese no nos llegó.
Se decía que supuestamente ese juego era un hack del primero,
donde el mundo de Mario se alteraba y se volvía el mundo de Sonic, incluyendo al personaje.
Sin embargo, esa versión no se vio por estos lugares.
Así que nos saltamos Mario 15 y vamos a...
Maldición...
a Super Mario 16.
La verdad no quería recordar este en particular.
Se preguntarán por qué, bueno...
Este cartucho representa toda la humillante irresponsabilidad de la compañía Steepler,
que osó lanzar este juego que no tiene nada que ver con Mario como 'Mario 16' en sus llamados cartuchos 'licenciados'.
Imaginen como fue en ese entonces - Super Mario 16 en cartucho licenciado Steepler.
En otras palabras, si el décimo sexto juego salió como licenciado,
automáticamente confirma que todos los juegos anteriores después del tercero eran legítimos.
o sea, auténticos y originales, a pesar de lo absurdos que eran.
La irresponsabilidad de Steepler recae en que ni siquiera se molestaban en revisar que los juegos que lanzaban fueran auténticos,
tirándonos cualquier cosa que la Gran República China les mandara, sin cuestionar.
Lamentablemente, en los 90s, aquí eso iba mucho más allá de los juegos.
Ese maldito país se hizo más plata con nosotros que Arabia Saudita con el petróleo.
Bueno, ya. Super Mario 16.
La portada inmediatamente perturba la mente, solo miren.
No, esperen, mejor vean la portada del juego Joe & Mac de NES primero.
Aquí está Joe... o quizás Mac? Lo que sea, piensan que se parece un poquito a Mario?
Los piratas drogados seguro que sí.
¿Simple, no les parece?
Cómo convertir a Joe en Mario - poniéndole un bigote y un gorro armenio en su cabeza.
Ahora si alguien realmente pudiera pensar que este tipo se parece a Mario en lugar de un taxista armenio, envidio su imaginación.
No voy a colocar el juego aquí, porque en realidad no quiero jugarlo.
En su lugar, vean cómo nos fue presentado hace 17 años atrás en un episodio del programa de televisión 'Dendy Novaya Realnost'.
...Mario, nuestro querido plomero italiano relleno y bigotudo.
Son tantas las aventuras por las que ha pasado, tantas veces muerto, derrotado por sus enemigos,
pero sigue corriendo por nuestras pantallas de televisión como los últimos siete años,
entregando alegría a millones de niños y adultos por igual.
El destino lo ha llevado a tantos lugares.
Y ahora, en la décima sexta entrega de esta interminable serie, conocerá a los dinosaurios.
El cielo tradicionalmente azul ha cambiado un poquito, y ahora parece un juego de 16 bits.
Los programadores hicieron un buen trabajo. A la música le doy sólo cuatro puntos ya que hemos escuchado muestras más impresionantes.
Hordas de enemigos inundan cada nivel.
Nunca había visto tantos enemigos y otros peligros en un juego de Mario...
Si, Suponev [el narrador] está en lo correcto sin duda.
Hemos visto un montón de cosas horribles en los juegos anteriores, ¡y este es aún peor!
Como vieron, en 1994 se nos dijo por televisión nacional que este juego era la legítima décimo sexta entrega de Mario, sin ninguna mención de sus orígenes.
¡Pero eso no es todo!
Tres meses después mostraron Joe & Mac en el programa, el juego que fue hackeado a Super Mario 16.
Las cosas que se dijeron sobre este juego en el programa, escucharlas hoy en día dan ganas de tomar un rifle y pegarse un tiro en la cabeza.
...Aquellos que ya conocen bastante sobre Dendy probablemente sabrán de qué estoy hablando.
Mario 16, el juego. Todos los gráficos y música de este juego le fueron copiados a ese, pero el personaje principal es diferente.
Un tipo de baja estatura y gordo como Mario, pero con pieles animales en vez de camiseta y pantalones, y armado con enormes martillos.
Los martillos fueron sacados de Adventure Island, creo.
Aparte de eso, es el mismo juego.
Dinosaurios, pterodáctilos, volcanes, bolas de fuego, y el incansable Joe con sus martillos...
¿Entendieron?
Así que no es Mario 16 el que es un hack de Joe & Mac, sino que Joe & Mac es una falsificación de Mario.
Incluso los martillos los copiaron de Adventure Island.
Así que los piratas chinos tomaron todos los gráficos y música del dieciseisavo juego de ya saben quién,
pero estos desgraciados cambiaron a Mario por un cavernícola genérico, y le pusieron Joe & Mac.
Qué maravilloso país en el que vivimos.
No creen que es cruel que nos dijeran por televisión a nosotros, jóvenes fanáticos del Dendy, que Joe & Mac es un juego pirata hackeado del Super Mario 16?
Sólo porque les llegó el hack de Mario antes que Joe & Mac,
así que cuando les llegó el original, tuvieron que inventar una excusa y decir que era un Mario hackeado.
¡Pero eso no lo sabíamos!
No sabíamos nada, más que lo que veíamos en 'Dendy Novaya Realnost' y lo que leíamos en las revistas! Y realmente lo creímos.
Simplemente nos engañaron.
En teoría, la historia de las interminables continuaciones de Mario debería terminar luego del décimo sexto juego, ¡pero no fue así!
A fines de los 90s uno de mis amigos tuvo la suerte, o quizás la mala suerte, de ver el décimo séptimo juego de Mario.
Yo vi ese juego mucho después, en un emulador, pero honestamente no me arrepiento de habérmelo perdido en los 90s.
¿Quieren ver el juego? No hay problema.
Fantástico, ¿verdad?
Otra ingeniosa idea de los piratas chinos.
Pero eso no es todo.
El mismo amigo me dijo que vio este juego junto con otro.
¿Se les ocurre qué juego era?
Así es.
El dicho 'A la miseria le encanta la compañía' es correcto. O quizás 'Donde hay culo, hay mierda'.
Este horrendo hack se llama Super Mario & Sonic 2, con Chip y Dale reemplazados por Mario y Sonic.
Gracias a Dios que no fue lanzado por Steepler, sino seguramente muchos fanáticos de Mario se habrían suicidado.
Ya hemos visto todos los Marios numerados conocidos, y como pudieron ver, la mayoría son realmente horrendos.
Pero esos no fueron todos los juegos de Mario lanzados para Dendy, así que aún queda algo de esperanza de ver al menos un par de juegos buenos.
Algo que sea agradable de jugar en lugar de perturbador con las crueles locuras que suelen suceder aquí.
Con buenos gráficos y música, como se supone que debe ser.
Y que realmente se traten de Mario.
Así que crucemos los dedos y continuemos con la lección de historia.
El siguiente juego es Super Mario World.
Si les recuerda la historia de World 9 y el Mario pervertido, no se preocupen, es un juego completamente distinto.
En la portada lleva el subtítulo 'Volumen 1'.
Como el primer volumen de un libro. ¿A qué se refiere? Les diré.
Este juego es una conversión sin licencia de Super Mario World, lanzado originalmente para la SNES en 1991.
La desarrolladora JY Company se apuró en lanzar el juego en cartucho, y simplemente no lograron terminarlo a tiempo.
Y por ende lanzaron el juego a medio terminar bajo el título 'Super Mario World - Volume 1', haciendo alusión a que contiene sólo la mitad del juego.
Tres años después, cuando el juego se masificó por el mundo y fue completado por muchos jugadores, a quienes no agradó el hecho de que el juego termina a la mitad,
JY Company lanzó un multi-cartucho que incluye Super Mario World, ahora terminado por completo.
Aquellos que esperaron finalmente ver un juego realmente de Mario, no un Tiny Toons, Jackie Chan o Sonic, pueden respirar tranquilos al menos un poco.
Super Mario World es un juego que sí es de Mario, aunque nuevamente quitaron a Mario de la portada, reemplazado por la Princesa Toadstool.
El mayor problema con este juego es que es una conversión pirata.
¿Qué es lo que se puede esperar de una conversión pirata?
Primero, pésimos controles.
A simple vista no parece tan mal, más bien suave - derecha, izquierda, saltar, agacharse, todo parece bien.
Sin embargo, cuando presionas B, Mario se apresura tanto que apenas puedes seguirle la pista.
Si luego presionas A, despega como si fuera cohete.
Pero extrañamente cae más lento de lo que asciende.
Cuando obtienes a Yoshi, las cosas no mejoran - si Mario acelera al máximo y salta, no llega tan lejos como uno espera,
porque cuando llega al punto más alto, se hace más lento y comienza a caer.
No olvidar este detalle cuando toque saltar grandes barrancos.
Sobre la jugabilidad en general, decepciona por su serio lag.
Cuando hay muchos objetos moviéndose por la pantalla, el juego se pone muy lento.
Y si aparecen aún más objetos, se puede colgar fácilmente.
Sobre los gráficos, las cosas son mejores. Buena diversidad temática, mapas bien detallados,
personajes y enemigos - todo está bien hecho, para un juego pirata.
Aunque hay cierta inconsistencia con los colores de las cajas de ítems,
a veces parpadea el signo de interrogación, a veces no,
algunas entregan ítems, mientras que otras no. Así que hay que adivinar.
La música en el juego es típica de los piratas, aunque es suficientemente variada.
No mencionaré las diferencias entre esta conversión y el original de SNES, ya que son demasiadas.
Ciertas cosas que los piratas pudieron copiar del original están, mientras que otras no.
Al menos el juego tiene final,
así que hay razón para jugarlo y completarlo. Por cierto, se puede de a dos jugadores.
En general, el juego es bastante bueno, aunque poco pulido.
Lo que se puede decir con seguridad es que es mucho mejor que la mitad de la basura que vimos recién.
Por lo menos realmente se trata de los hermanos Mario,
y no decepcionaría a los fanáticos de Dendy de los 90s, comparado con otros juegos.
¿Qué sigue?
¿Qué es esto?
Perfecto.
Sin logotipo, sin nombre.
Sólo una píldora gigante, tres criaturas extrañas, y una modelo anime de los 80s.
¿Así que es Dr. Mario?
Genial.
¿Quizás es mucho pedir que lo mencionaran en alguna parte de la portada?
¿O mencionar que se trata de un juego de Mario por lo menos?
Maldición, Steepler. ¿Cómo pudieron?
Todos creían que ustedes vendían juegos licenciados, ¿por qué burlarse de nosotros?
¿Por qué no le escribieron 'Dr. Mario' con un lápiz, o al menos ponerle una imagen de Mario?
¡Claro que no! Una píldora, tres mongoloides y una chica genérica sin razón.
¿Qué hace ella ahí? ¿Por qué está ahí?
Qué puedo decir sobre el juego.
Es una copia del juego original para NES lanzado en 1990.
Igual que en Yoshi's Cookie, el valiente fontanero se embarca nuevamente en un juego de puzzle.
Esta vez como un doctor que debe encontrar la manera de destruir a todos los virus que invaden cada nivel.
Eso es lo que hay que hacer aquí.
Los virus deben ser destruidos con pastillas del mismo color, seguramente ya lo saben.
Este juego también salió para Game Boy. Curiosamente, la versión para Dendy no tiene ninguna diferencia con la de NES.
Si sólo tuviera una portada decente en el sticker, fácilmente pasaría por legítimo.
Por cierto, como mencionamos que Yoshi's Cookie y Dr. Mario son de un género distinto,
no podíamos dejar de mencionar que Nintendo lanzó dos spin-off de Mario más adelante.
Esta vez en un género radicalmente diferente, y por una distinta desarrolladora.
Estos juegos son 'Mario is Missing!' y 'Mario's Time Machine'.
Fueron lanzados en 1993 y 1994 respectivamente.
A diferencia de otros juegos originales sobre los hermanos fontaneros, estos son juegos educativos,
desarrollados por The Software Toolworks en lugar de Nintendo.
Nintendo sólo los licenció y los publicó en NES y SNES.
También los tuvimos para Dendy, y aquí está uno de ellos.
Un cartucho con Mario is Missing! titulado Missing Mario.
Curiosamente, la imagen coincide bastante bien con el contenido del juego.
Mientras Mario es cautivo de Koopa, Luigi recorre el mundo en su rescate.
Se encontrará con un simio gigante, representado aquí como Donkey Kong.
Y si Luigi no logra encontrar y salvar a Mario, no le perdonarán la vida, y se irá al cielo.
Con respecto a Mario's Time Machine, desafortunadamente no lo tengo.
O afortunadamente de hecho, ya que no voy a mostrar estos juegos de todos modos.
Fueron analizados en gran detalle en uno de los videos del Angry Video Game Nerd.
así que si quieren verlos, les recomiendo su review.
Mientras tanto, continuaremos analizando viejos juegos piratas bizarros, en especial uno bizarro, bizarro, bizarro,
bajo el misterioso título de Somari.
Al ver esta introducción, los fanáticos de Dendy de los 90s probablemente dirían '¡Genial!' y los fanáticos de Sega dirían '¿Qué mierda?'
Exactamente, Somari, o Somarí, está directamente relacionado a ambas consolas.
Con los esfuerzos de los piratas chinos, los dos universos de las superestrellas de cada consola se han unido -
Mario y Sonic.
Unidos de una manera en que el mundo completo del juego sale de uno de ellos, mientras que el protagonista sale del otro.
Como resultado, tenemos un juego para Dendy donde Mario explora el mundo de Sonic, sin tener la menor idea de qué está haciendo ahí.
Qué se puede decir sobre el juego.
No está mal a primera vista.
Si no te molesta el hecho de que controlas a un plomero italiano en lugar de a un erizo,
y lo consideras una conversión pirata de Sonic The Hedgehog para Genesis, daría una muy buena impresión.
El mundo de Sonic está muy bien recreado, para ser Dendy.
Los gráficos y la música son decentes, incluso mejores que en varias otras conversiones piratas.
Malos controles, un problema común de los juegos piratas, está presente, pero no está tan mal.
Por supuesto, la jugabilidad no es tan fluida como en el original de Sega, pero aún así tiene su encanto.
Especialmente porque en este juego los piratas añadieron la función de Spin Dash activada con el botón B,
que originalmente apareció recién en el segundo juego de Sonic.
Así que Somari hace una muy buena recreación 8 bits de Sonic The Hedgehog.
Sólo un pequeño detalle.
¿Qué mierda está haciendo Mario ahí? ¡Por favor explíquenme!
Si los piratas querían pasar el primer Sonic a Dendy, ¿por qué reemplazaron a Sonic por el maldito italiano?
¿Sólo porque él es la superestrella de la consola 8 bits, y Sonic se vería fuera de lugar aquí?
Mierda, ¿qué tan fuera de lugar es copiar todo el mundo de Sonic y colocar un protagonista que no tiene nada que ver?
Se puede dibujar un paralelo con el poco conocido décimo quinto juego, donde Sonic visita el mundo de Mario.
En ese caso se puede considerar a Somari como una forma de devolver la mano, sin duda.
Pero les apuesto un kilo de papas que en ese entonces a nadie le importaba.
Hacían lo que querían, y no les importaba una mierda.
Sólo nos quedan cuatro juegos más que supuestamente tienen algo que ver con Mario.
Pienso que con toda la mierda que ya hemos visto difícilmente quede algo que me sorprenda a mí o a ustedes.
Cualquier intento de entender qué estaban pensando los creadores de estos juegos será en vano.
Así que a apagar el cerebro y continuar con un juego llamado Mario Rider.
La portada claramente sugiere que es un juego de carreras con Mario.
Ya saben, no me sorprendería si se tratara de Mach Rider con Mario como el motociclista.
Vemos un motociclista, pero no se parece ni al de Mach Rider, ni a un juego de ya saben quién.
Bueno, casi adiviné.
Una solución bastante lógica, ¿verdad? Cambiar la cabeza del motociclista por la de Mario.
Es verdad, por qué gastar mucho dinero, contratar programadores, crear gráficos, historia, jugabilidad...
...pagar una campaña publicitaria, no sé...
...cuando basta con tomar un juego cualquiera, ponerle una cara bigotuda, y listo.
Aquí está su nuevo juego de Mario, sin gastar ni un céntimo.
Los de Nintendo deberían aprender de los piratas chinos.
¿De qué estaba hablando?
Ah sí, Mario Rider es un hack de Top Rider.
La única diferencia es la cabeza de Mario que se dobla de una extraña manera cuando toma curvas cerradas.
Por cierto, hay otra versión de este juego, titulada Super Mario Kart Rider.
La diferencia es que puedes cambiar la cabeza del motociclista, por la de por ejemplo Yoshi o Bowser.
Seguramente es todo lo que los piratas pudieron lograr cuando trataron de convertir Super Mario Kart de la SNES.
Hablando de Super Mario Kart, veamos otro juego,
Kart Fighter.
A juzgar por el título y la portada, debe estar relacionado con el juego de SNES, pero no saquen conclusiones precipitadas, ni siquiera es un juego de carreras.
Es cosa seria.
Al encenderlo y ver el título, es difícil imaginar de qué clase de juego se trata, especialmente considerando a los hermanos Mario.
Sabiendo de qué son capaces los piratas, no sorprendería que, por ejemplo, este fuera Donkey Kong.
y la Princesa Toadstool.
Mario y Luigi parecen dibujados por beatniks borrachos que se inspiraron en El Submarino Amarillo.
No, no es una Tortuga Ninja desnuda, sólo es un Koopa.
Se preguntarán cuál es la relación con los karts, y por qué la selección de personaje.
Bueno, es porque es un juego... ¡de peleas!
Sí, dedicado a los fanáticos de Mortal Kombat para Dendy.
Tuvimos muchos tipos de juegos de Mario, pero faltaba uno de peleas.
¿Pero por qué Kart? se preguntarán. Sólo porque sí.
Los desarrolladores de este maravilloso juego copiaron los personajes de Super Mario Kart para SNES,
pero decidieron ponerlos en un juego de peleas, por alguna razón.
El juego es el típico Street Fighter pirata, con lo de siempre.
Por cierto, la desarrolladora de este juego, Gouder Co., además hizo Street Fighter IV y Master Fighter VI para Dendy.
Así que la elección del género era bastante obvia, a pesar de los personajes.
Ya saben, hace tiempo entendí que no tiene sentido tratar de encontrar significado en las portadas de los juegos de Dendy.
Aún así, continúo mirándolas y sorprendiéndome.
Estoy sosteniendo un cartucho con un juego titulado 'Pizza Pop Mario'.
¿Entienden? Pizza. Pop. Mario.
Vendría siendo algo como 'Ninja Baseball Batman'.
La imagen es intrigante.
Un asustado Luigi escapa con una pizza en la mano de un gato con lentes de sol, quien lleva una pizza aún más grande.
Y todo parece acontecer cerca del estadio Chicago Cups.
Y el juego se titula Pizza Pop Mario.
Debería haber un papa con una pizza también.
Bueno, está bien.
Ajá.
Parece que el juego realmente se llama Pizza Pop, y Mario es el desarrollador.
Ajá.
Así que Mario luego de ser fontanero, cocinero y doctor, decidió ser repartidor de pizza.
Tuvo éxito en la vida, eso es seguro.
Ahora debemos correr con una pizza en la mano a través de las calles de Chicago, enfrentando diversos maleantes y gatos.
Es tan genial que estoy meando trementina.
Mario repartidor de pizza, qué ingeniosa idea para otro juego más.
Yo también tengo ideas, ¿saben?
¿Qué tal Mario bombero, Mario jardinero?
O mejor aún, Mario vendedor de té, ¡ese sí sería un juegazo!
En resumen, ¡a la mierda, me harté de este gordo!
Pero... aún nos queda un juego que desafortunadamente debemos ver.
Sí, hemos visto montones de imbecilidades en las portadas,
así que espero que esta no les perturbe más la mente.
Sólo recuerden, respiren profundo y repitan:
'Es un juego de Mario, sin importar lo que parezca.'
Hay una gran casa con forma de hamburguesa, una bandera de la Unión Soviética encima, y dos trabajadores escapan de ella.
Los hermanos Mario han recorrido un largo camino desde sus inicios hasta este último juego.
Cómo empezaron...
Y cómo terminaron.
Este es el capítulo final de las aventuras de los hermanos fontaneros en la consola Dendy.
Viva China, caballeros.
La introducción es simplemente genial.
El ala de un avión tras las nubes, y el título M.C. Mario.
Así que eso fue lo que pasó.
Luego de la pizzería, pasamos al McDonald's.
De alguna forma Mario entró al mundo de McDonald's y ahora debemos encontrar al Cazahamburguesas en lugar de la princesa.
Mierda, ¿a qué escusado se metió para llegar a este mundo loco?
A primera vista, el estilo de juego es el mismo.
Te desplazas por el mapa, saltas en los trampolines y las plataformas tipo hongo, pero recolectando M-s en lugar de monedas.
Pensarán "no mucho ha cambiado", hasta que saltan sobre algún enemigo.
Luego se dan cuenta que la única forma de matar a los enemigos es tirándoles cajas, como un homenaje a Chip & Dale.
Además, hay un montón de divertidas paredes que te devuelven al @#$!% principio del nivel cuando las tocas.
Cuando logras completar un nivel, lo único que se ve es a tu gemelo moreno chocándote esos cinco.
Por cierto, se puede jugar de a dos jugadores, pero nada cambia, sólo que al final de cada nivel serás moreno.
Sin embargo, cuando los jugadores se intercambian, aparece la imagen de un niño caucásico de algún pueblo montañés.
Bueno, caballeros.
Sólo en Rusia jugábamos Tiny Toons disfrazado de Mario.
Sólo aquí se podía comprar Super Mario 5 en cartucho licenciado en tiendas oficiales Dendy.
Sólo en Rusia, maldición, nos decían por televisión nacional que Joe & Mac es una copia pirata de Super Mario 16.
Y sólo en Rusia...
...hacíamos la vista gorda a todo eso, y jugábamos estos juegos sin importar la situación.
¿Saben qué?
Lo único que faltaba sería que pusieran a Mario en un juego de Street Fighter y lo vendieran en cartuchos licenciados Steepler.
Eso sería simplemente...
No.
¡No!
¡¡¡No!!!
¡No puede ser!
Creado y dirigido por Pavel Grinev alias Kinaman
Cámara por Maksim Edush alias McSIM
Versiones cover de 'Super Mario Bros.' por Darkman007 y 8 Bit Instrumental
Utilería por Oreanor e Ilyich
Juegos de "Mario" para Dendy mostrados en el vídeo:
Este vídeo contiene escenas del programa de televisión 'Dendy - Novaya Realnost'
Gracias por su ayuda:
Producido por Kinamania Productions