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Hola, y bienvenido a las noticias de ValveTime.
Cada semana, te brindaremos las noticias más importantes acerca de Valve Software y la comunidad.
Ahora, las noticias:
Talvés recuerdes hace un tiempo que te hablamos acerca de la gaming PC Xi3's Piston
en nuestro Weekly News Round-Up y en el episodio 1 de ValveTime TalkTime.
Este dispositivo fue revelado en Enero en el CES 2013
antes de ser nombrada por los medios de ser la primera "Steam Box" oficial,
siendo nombrada como una PC pre-armada con las funciones de una consola corriendo Linux y Steam en modo Big Picture.
La chica pero poderosa caja fue una gran noticia otravez esta semana despues de que Xi3 anunciara
que la Piston se vendería a un valor cercano a $1,000 por un modelo de 128GB,
un precio extremadamente alto para un dispositivo muy pequeño.
Esta no fue la razón por la que la compañia y su PC fue noticia importante,
Eurogamer informó a principios de esta semana que Valve recientemente se ha distanciado de Xi3
desde el anuncio en Enero.
El vicepresidente de marketing de Valve, Doug Lombardi, dijo:
"Valve empezó trabajos de investigación con Xi3 el año pasado,
pero actualmente no esta involucrado en ninguno de sus trabajos."
Mientras no se dieron mas noticias o explicaciones acerca de este desarrollo se han publicado,
creemos que el distanciamente entre ambas compañias fue directamente relacionado en como Xi3 y Piston
fueron sobrevalorados en Enero y a principios de Febrero.
Parece que como los medios empezarón a obsesionarse con anunciar incorrectamente la Piston una Steambox oficial
hasta llegar a el punto en el que Valve se preocupo acerca de que la integridad de la imagen de la Steam Box
y su concepto se vieran potencialmente dañadas debido a los anuncios de los precios de Xi3,
las cuales, como precio inicial para una PC aún mas pequeña que una lata de refresco, es excesivamente costosa.
Mientrar posiblemente nunca sabremos las razones específicas de porque Valve decidio distanciarse,
queda muy en claro que la Piston no es una Steam Box después de todo.
Hora de ValveTime StoryTime.
No, este no es un nuevo segmento, Nick solo pensó que sería realmente incomodo para mí decir eso.
El economista de Valve, Yanis Varoufakis, recientemente escribío un artículo para el períodico griego "Lifo"
acerca de su experiencia con lentes de contacto de realidad aumentada,
en el cual el describe su visita a un laboratorio subterraneo donde investigadores fueron capaces de proyectar la imagen
de un monstruo animado directamente a el nervio óptico.
Mientras muy pocos detalles acerca de esta experiencia fueron revelados,
este tema acerca de estos lentes de contacto futurísticos continuo en 2011
cuando el mecánico e ingeniero eléctrico de Valve, Ben Krasnow,
publicó un video mostrando su propio prototipo de lentes de contacto LCD.
Esto normalmente no llamaría nuestra atención, pero empezamos a interesarnos varios meses atrás
cuando Gabe Newell le menciono brevemente a Michael Abrash un proyecto llamado "Vortex".
Las piezas de este rompecabezas encajaron cuando recientemente descubrimos que "Vortex" aparentemente se refiere
a un cableado de forma espiral encontrado en un par de prototipos de lentes de contacto LCD.
Escuchamos que esto es muy cerca de lo que Valve ha estado buscando, dejandonos solo con esta escasa información.
Esta evidencia nos lleva a pensar que los ingenieros de Valve
podrían posiblemente estar trabajando en un tipo de proyecto de investigación y desarrollo sobre realidad aumentada.
Mientras esto no significa que Valve y su equipo esta definitivamente trabajando en unos lentes de contacto de realidad aumentada
o algo similar, pensamos que te deberíamos hacer saber sobre lo que hemos descubierto,
en caso de que este tipo de tema se vuelva popular en algun tiempo en el futuro.
Y incluso si no, aun es bueno especular en ocasiones.
La actualización semanal de Dota 2 estubo enfocada en los objetos,
con la adición de varios conjuntos de objetos cosméticos para Centaur, Warruner, Lich, Lycanthrope y Phantom Lancer.
Esta actualización tambien introdujo una variedad de modelos de objetos del juego, incluyendo
Boots of Speed, Clarity Potions, Healing Salves, Divine Rapiers, Dust of Appearance y Town Portal Scrolls.
Estos nuevos modelos aparecen una vez que el objeto se ha tirado a el suelo,
remplazando las viejas y genéricas cajas de objetos que se habían estado usando hasta ahora
y siguen en uso para la mayoría de los objetos del juego.
Se añadío la nueva región de servidores de juego África del Sur, a la vez que la UI recibio una variedad de actualizaciónes de audio y visuales.
Para un vistazo completo a el registro de actualizaciones, puedes visitar las publicaciónes disponibles
en el sitio web oficial de Dota 2 y el blog de Cyborgmatt.
También deberiamos dar gracias a el personal profesional Purge de Dota 2, a.k.a. PurgeGamers,
quien publicó una variedad de fotos de imágenes nunca-antes-vistas con conceptos de arte de héroes de Dota 2
que tomo durante su viaje a Valve la semana pasada.
Varias imágenes muestran el concepto de arte de varios héroes actualmente no publicados incluyendo Abaddon y Goblin Technies,
así que asegurate de checar la galeria de fotos de Purge a través de un enlace en la descripción del video
para un vistazo mas cercano acerca de como los personajes aún no publicados de Dota 2 irán apareciendo.
Si estas interesado en contenido de video de alta calidad de Dota 2,
recomendamos mucho que visites el canal de Youtube de Purge centrado en Dota 2,
disponible a través de una anotacion ahora en pantalla.
En noticias de la comunidad, el primer episodio de la serie de comedia live action basada en Portal "Aperture R&D"
fue publicada a principios de esta semana en el canal de Machinima.
Si estas interesado en ver como Portal y Aperture Science se plasman en un live action en un episodio de ocho minutos,
hechale un vistazo a través de el enlace en la anotación al final de este episodio.
El grupo de Steam, Open Source Filmmaker esta organizando otro de sus semanas de vídeos temáticos,
con esta semana enfocandose en trailers y teasers.
Un enlace a el grupo sera proporcionado en la descripción del vídeo.
En otras noticias, si sientes que no has tenido suficientes noticias de Gabe esta semana,
también puedes ver el vídeo de 12 minutos subido por BATFA.
El video, títulado "Games Fellowship in 2013: Gabe Newell",
nos introduce Gabe con el presentador de BATFA, Jonathan Ross,
hablando acerca de Valve, el cambio en la industria de los videojuegos, el amor de Gabe por "Trouble in Terrorist Town", y mucho más.
Oh, y Jonathan intenta sacar un poco de información acerca de Half-Life 3, sin suceso alguno.
[Jonathan Ross] ... Soy un gran seguidor, y como todos los demas quisiera saber acerca de el juego más anticipado en el planeta.
[Matt Bell] ¡Half-Life 3, sí!
[Jonathan Ross] Y Gabe ahora nos dirá ahora mismo cuando saldrá exactamente.
[Matt Bell] Porfavor, Gabe.
[Gabe Newell] !No tengo ni idea de quien es este hombre!
Un enlace estará disponible en pantalla al final de este episodio.
Fue anunciado por Capcom a principios de esta semana que los personajes y enemigos de Left 4 Dead 2
están planeados para salir en un modo de juego "Mercenary" en la edición de PC de Resident Evil 6.
la cuál esta planeada que salga en Steam en menos de una semana.
Nick, Ellis, Rochelle y Coach apareceran como personajes jugables
mientras Tanks y Witches apareceran como nuevos tipos de enemigos en el modo de juego "Mercenary".
Valve también esta planeando añadir los enemigos Lepotitsa, Napad y Ogroman de Resident Evil en L4D2
como "Special Infected" a través de la Steam Workshop.
Para más información a través de este pequeña amistad, click en la anotación en pantalla después de ValvaTime TriviaTime
para saber más acerca de lo que el productor de Resident Evil 6 Yoshiaki Hirabayashi tiene para decir al respecto.
La semana pasada en ValveTime TriviaTime, te preguntamos lo siguiente:
¿Cuántos tipos de humanoides militares de la alianza se pueden ver en Half-Life 2 y sus episodios secuelas?
Prometimos puntos extra a la primera persona que mencionara los nombres y tipos de el personal específico.
Empezemos.
Civil Protection, tambien llamados Metro Cops, son vistos patrullando las calles de City 17 a lo largo de Half-Life 2 y Episode 1.
Son simplemente humanos voluntarios enmascarados dedicados a mantener la paz en áreas urbanas densamente pobladas.
Combine Soldiers, que por otro lado, son vistos mas frecuentemente a lo largo de los juegos y es el tipo de enemigo Combine más comun
que regularmente aparece defendiendo áreas fuera de centros urbanos
o intentando detener a Gordon y Alix en su camino durante los Episode One y Two.
Combine Elites que protejen las instalaciones más importantes de los Combine como Citadel.
Mientras que los Stalkers son trabajadores de mantenimiento,
también son usados como guardias de defensa sin la Citadel durante el Episode One,
Así que los incluiremos en la lista.
Eso nos lleva a un total de 4 tipos,
así que felicidades a BanD1t8 por responder correctamente primero
y una mención honorosa por extender su respuesta a Twister980
mencionando los tipos invidualmente, incluyendo los Combine, Shotgunners y Snipers.
Nuestras últimas preguntas han tenido respuestas algo largas y complejas,
así que lo dejaremos simple para la pregunta de esta semana.
¿Aproximadamente cuántos años pasáron entre el final de Half-Life 1 y el inicio de Half-Life 2?
También daremos puntos extras a la primera persona que mencione las fechas estimadas de ambos juegos.
Buena suerte.
Revelaremos las respuestas en el episodio de la próxima semana.
Y eso nos lleva a el final de otro ValveTime News Round-Up.
Gracias por su atención.
Si eres un gran seguidor de Valve y alguna vez quisiste trabajar para ValveTime, esta es tu oportunidad!
ValveTime esta actualmente buscando contratar 2 o 3 escritores para nuestro sitio web y canal de YouTube.
Si estas interesado, sientete libre de ver nuestro vídeo de recrutamiento
a través de la anotación ahora en pantalla para saber más acerca de como puedes aplicar y ojala ser aceptado.
Tendrás hasta el Marzo 30 para subir tu aplicación, así que asegurate de subirla antes de que sea tarde.
Buena suerte a todos los que planean entrar.
Graciás por su atención y adiós por ahora.