Tip:
Highlight text to annotate it
X
El norte es un lugar peligroso para buggies pequeños como el tuyo.
Vas a necesitar un vehículo algo más potente.
persona es que el jugador se meta en la acción,
Lo más importante para un shooter en primera
que se revuelva en su sillón
mientras intenta esquivar a un enemigo de la pantalla.
En Rage, sin embargo, hemos ido más allá.
Hay muchas cosas que hacer,
personajes con los que interactuar,
un mundo que explorar,
vehículos que conducir.
Es muy atractivo a varios niveles.
Cuando juegas, no solo te engancha la acción,
también la historia, los personajes, el entorno.
El Yermo de Rage
funciona un poco como la base para el resto del juego.
A medida que avanzas, vas descubriendo entradas
a escondites de bandidos, cuevas de mutantes,
antiguas cloacas y cosas así.
Eh, oye, no te conviene pasearte
por ahí abajo sin ir bien armado.
Hemos intentado que Rage sea un juego abierto, pero dirigido.
Las decisiones del jugador son esenciales.
El Yermo es más que un simple escenario de la historia;
a falta de una palabra mejor, diría
Es el hilo conductor de la historia y la acción.
Queremos que se siga la línea de acción principal
pero dejamos cierta libertad para que se exploren otras cosas.
Las misiones sirven para arropar la historia principal.
Por ejemplo, las ballestas pueden usar electrovirotes…
agua y electricidad, tiene sentido.
Además, Wellspring está situado sobre un pozo y un recurso muy obvio
es disparar el electrovirote al agua
para electrocutar y matar a los que estén en ella.
Durante tu viaje por el Yermo
te toparás con personajes interesantes, muy pasados de rosca.
¡Genial! ¡Muy bueno!
Somos simpáticos, ¿eh? Ja, ja, ja, ja.
Pensamos que crear personajes memorables,
y que estos te ofrezcan misiones igual de memorables,
contribuye a que la experiencia de juego sea más fluida.
Interactuar con estos personajes acabará
tocando la fibra sensible del jugador.
Así pues, hemos ido un paso más allá
al crear a los personajes principales para que rebosen vida.
Cuando te pones a hablar con Dan,
o con J.K. Stiles, el productor de ese programa tan loco,
o con el sheriff, estrechas la relación,
y te facilitan información sobre la historia.
Aunque todo eso lo terminas dejando atrás.
Pensamos que crear personajes interesantes
haría que todo encajase mejor.
Sé que tienes preguntas, pero hay que largarse de aquí.
Conduces por los paisajes,
vas a visitar a tal persona y esta te ofrece un trabajo.
He oído que tienes un mensaje de nuestro amigo Dan.
Adelante.
Una cosa que descubrimos con Rage
es que cuando la gente se ponía
a conducir y a disparar a otros coches,
decía: "Me gustaría hacer esto en modo multijugador".
Así que hemos cogido lo mejor del combate entre vehículos
de las partidas de un jugador
y le hemos añadido elementos multijugador intuitivos y divertidos.
También hay un modo de juego cooperativo
en el que puedes jugar con un amigo,
y recorrer un nivel, que quizás tenga
algunos cambios con respecto al modo normal.
Añadimos, además, un poco de ficción así que tienes la acción visceral
y directa del juego pero la vives con un amigo.
Ambos modos son de lo mejor.
Tenemos misiones cooperativas geniales
y estupendos momentos multijujagor con vehículos.
Queríamos que el juego incluyese
una mezcla de cosas diversas,
para que el jugador pueda entretenerse
con algo más que con el recorrido principal de la historia.
Aunque, si quieres, puedes ir la tienda,
comprarte un par de granadas
y varios tipos de munición,
volver a meterte en el coche y pasar a la acción.
Por nosotros, ningún problema.